Dungeons and Dragons: Dark Alliance uită ce este distractiv în a juca D&D

Dungeons & Dragons: Alianța Întunecată

(Credit imagine: Wizards of the Coast)





Pentru a înțelege de ce Dungeons & Dragons: Dark Alliance este o interpretare frustrantă a legendarei francize de jocuri de rol de masă, trebuie să știi cum este să fii. într-adevăr împotriva lui în Dungeons & Dragons. Când personajul tău trece prin probleme create de el, răspunde la situații în continuă evoluție și încearcă doar să se agațe de o situație în ritm rapid și în evoluție. Este reactivitate, în esență, și este ceva ce în cele câteva ore petrecute cu Dark Alliance, l-am găsit insuficient.

Acum, reactivitatea ar putea părea un termen pufos atunci când vine vorba de un joc, pentru că totul este reactiv într-un fel, așa că permiteți-mi să vă explic. Vorbesc despre modul în care acțiunile tale pot avea consecințe nedorite. De exemplu, a existat o perioadă într-o sesiune de masă în care am folosit o vrajă cu minge de foc într-o locație care era în special inflamabil, transformând ceea ce ar fi trebuit să fie un târât în ​​temniță destul de rutină într-o cursă maniacală contra cronometru, deoarece am primit o lecție foarte clară despre ce înseamnă să te joci cu focul. Fanii Divinity: Original Sin vor fi familiarizați cu acest stil de reactivitate, în care acțiunile au consecințe logice. Dar în Dark Alliance, asta lipsește din etapele pe care le-am jucat până acum.

Tragând mai departe

Dungeons & Dragons: Alianța Întunecată



(Credit imagine: Wizards of the Coast)

Combat in Dark Alliance nu este cu adevărat interesat de această direcție. Sigur, există idei care sugerează, cum ar fi butoaiele care explodează care pot fi detonate sau otrava prin care poți păcăli inamicii să treacă, dar în esență este vorba în principal de lovire. Loviți un inamic de destule ori până când punctele de lovitură ale acestuia scad la 0, cu o paradă ocazională pentru a vă crește rezistența, astfel încât să puteți continua să vă balansați arma. Într-un fel, acest lucru este adevărat pentru un sens diferit al luptei cu Dungeons and Dragons, tipul în care grupul tău aruncă zaruri în perete și sperând că un număr va rămâne în cele din urmă. După cum probabil vă puteți da seama din tonul meu, îmi place mai puțin acela.

După cum vă puteți imagina pentru un joc lansat în Anul Domnului nostru 2021, Dungeons & Dragons: Dark Alliance încearcă să foșnească o anumită varietate în luptă sub formă de pradă, cu o gamă largă de armuri și arme, toate cu numere proprii. și statistici care promit să facă uciderea inamicilor doar cu această atingere mai rapidă. Indiferent dacă vrei să dai vina pe Dungeons & Dragons pentru că a introdus atât de multe concepte pe care jocurile le-au ciupit de ani de zile sau pe Destiny pentru că a furnizat un șablon despre cum să facă prada comercializabilă, singurul motiv al Dark Alliance pentru a avea acest sistem este că franciza l-a generat. , dar cel puțin oferă un anumit control asupra personajului în care joci.



Lore și ordine

Dungeons & Dragons: Alianța Întunecată

(Credit imagine: Wizards of the Coast)

Nu doar lupta se simte deplasată, la fel și jocul se concentrează pe patru personaje – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer și Wulfgar – care provin din seria de romane Legenda lui Drizzt. În loc să-ți creezi propriul personaj, îi întruchipezi pe cei din lumea extinsă a francizei și asta elimină puterea de a modela o personalitate pe care să o dezlănți în Faerun. Are sens din punct de vedere logistic, dar se simte în contradicție cu ceea ce mi-a plăcut personal despre jocul Dungeons & Dragons în ultimele 18 luni.



Acum, nu mă voi preface că sunt publicul vizat de joc. Apoi, din nou, nu sunt foarte sigur cine este. Fiind cineva care a apelat la joc cu un grup de prieteni pentru a ne oferi o modalitate de a păstra legătura în timpul pandemiei, lucrurile pe care le dezvălui sunt capacitatea de a-ți crea propria poveste, de a împinge împotriva planurilor bine puse ale maestrului nostru de joc și încercând să transforme totul într-un pic. Universul lui Faerun și ai săi mulți locuitori nu mă interesează deloc și sunt bucuros să recunosc că ar putea fi pentru veteranii mai noduri.

Dar vor fi fericiți să-și croiască drumul printr-o campanie în care măreția și spectacolul stilului Lord of the Rings înlocuiesc poveștile bazate pe personaje pe care obișnuiesc să le creeze? Se vor uita la punctele de control Short Rest și vor da din cap în semn de apreciere că a fost folosit un termen din RPG sau vor fi uluiți de amintirea că aceasta este o abatere atât de mare de la jocul pe care îl iubesc. Nu orice adaptare trebuie să fie o recreare 1:1 a materialului sursă, dar ar trebui să ofere scânteia care a făcut originalul atât de iubit și de asta Dark Alliance nici măcar nu se apropie.


Vrei să joci Dungeons and Dragons dar nu știi cum? Atunci veți dori să citiți ghidul nostru cum să începi să joci D&D .