Dragon Age: Inquisition este grozav, dar iată 8 lucruri pe care le-ar putea face mult mai bine

Adevărul doare





Ah, Dragon Age. Ai venit și ai cucerit, cu ucigașul tău dragon, pângărindu-ți templieri, lumea deschisă, imensitatea uriașă care călărețu nug-uri. Așadar, de ce, după 100 de ore de devotament de lenevire pe canapea, fără a face nimic, încheind călătoria mea pe vârfurile mortale ale Emprise du Lion cu ruine de rămas, mă simt puțin mai puțin decât iubit? Nu intra în panică, încă te închin, dar asta nu mă va împiedica să te disec. scuze!

Pentru că, în ciuda admirației noastre pentru părul din piept Varrics și sânii puternici Iron Bulls, în cele din urmă, BioWare ar putea face ceva pentru a te îmbunătăți. Sau opt ceva, de fapt. Așadar, iată îmbunătățirile pe care îndrăznesc să le sugerez, amplasate în inima componentelor RPG cruciale ale Dragon Age: Inquisitions. Ai grijă, spoilere ușoare înainte!

Un Skyhold practic



La prima vedere colosala Skyhold, partea din mine obsedată de Sims a tremurat de bucurie. propriul meu castel. O temniță! Chiar și o cramă! Al meu tot al meu! Posibilitățile de personalizare păreau nesfârșite.

Nesfârşit fără funcţii, adică. Majoritatea robinetelor personalizabile Skyholds sunt lipsite de scop, în afară de faptul că sunt o sărbătoare vizuală. Cea mai mare pacoste este lipsa unui cufăr de inventar în spațiile inutil de enorme, private, făcând vizite repetate pentru a vinde prada nedorită o supărare continuă. Astfel de aspecte simple, funcționale ar fi un plus binevenit la castelele noastre personalizate; luând un pui de somn după dragonul ucis în patul meu de mărimea unui inchizitor, de exemplu. Ar fi doar minunat.

Elf, Pitic, Qunari-cine?



Fără îndoială, BioWare oferă însoțitori fantastici, non-umani, cu vocea irezistibilă a lui Iron Bulls, relația nesănătoasă a Solas cu demonii, spiritul Varrics și nu vom vorbi despre Sera. Deci, Dragon Age: Inchiziția nu este doar despre oameni, nu?

Gresit. În conversație și tradiție, BioWare ne vorbește despre statutul politic turbulent al piticilor, elfilor și qunari. Cuvântul cheie ne spune, dat fiind că, pe lângă însoțitori, rar interacționăm cu alte rase. Există o tabără patetic de mică Dalish, niște spiriduși vechi și pitici rebeli, dar asta este. Lasa o gaura uriasa fara qunari in joc. Deci, poate că în viitorul DLC, BioWare ar putea integra mai multă implicare cu celelalte rase, pentru că oamenii sunt, ei bine, foarte plictisitori.

Dar am crezut că suntem cei mai buni prieteni?



Mai ales răspândită în a doua jumătate a jocului, legătura puternică dintre Inchizitor și însoțitor pare să devină lent. Dacă, la fel ca mine, dezvoltați o relație cu însoțitorii dvs. devreme (sunt atât de iubitori), opțiunile de conversație se usucă rapid. Nu este la fel de rău ca să asculți obsesia lui Garrus de a-și termina calibrările, dar ajunge acolo.

În consecință, ar fi grozav să vedem câteva misiuni suplimentare de loialitate, pentru a stimula dezvoltarea caracterului și pentru a consolida relațiile dintre noi și însoțitorii noștri preferați. În timp ce mă bucur în a lua decizii imperative pentru prietenii mei, consecințele discuțiilor obținute mă lasă să mă simt puțin înșelat.

Este necesară coada ondulată



Toată lumea iubește câinii, cu urechile lor moale, nasurile ude și loialitatea neclintită. Dacă nu, atunci poate ar trebui să treceți la următorul diapozitiv. Cu toate acestea, având în vedere că BioWare oferă inchizitorului tău un castel și un iubit/iubită/naș, pare destul de crud că cel mai bun prieten al omului nu își face apariția.

Un câine de război mabari ar fi un însoțitor valoros pe câmpul de luptă. În loc de funcția de căutare, am putea folosi un radar de nas mabari în stil Fable, pe lângă o pereche suplimentară de dinți în luptă. Îndrăgitul companion mabari a fost un succes în Dragon Age: Origins, așa că de ce nu este aici?

Lumea este prea mare pentru misiuni repetitive

BioWare oferă o poveste captivantă, cu răsturnări de la marginea scaunului, căsătorite cu momente de inchizitor. Cu toate acestea, pentru toți completiștii de acolo, căutările principale sunt prea puține și îndepărtate, având în vedere vastitatea celor treisprezece zone ale Inchizițiilor.

Adevărat, există doar atâtea rupturi care se estompează, misiuni de preluare și cine-pune-ce-comori-inestimabile-unde misterele pe care le poate face un jucător înainte ca ritmul să-și piardă pur și simplu impuls. Dragon Age: Inquisition ar putea învăța cu siguranță un lucru sau două din jocuri precum Divinty: Original Sin sau Skyrim atunci când vine vorba de o injectare atât de necesară de umpluturi captivante, împiedicând mintea noastră să se evapore prin repetare.

Un apel pentru ucideri finale cinematografice

Fiorul pur de a executa o lovitură finală la sfârșitul unor bătălii dificile din Dragon Age: Origins este de neuitat. Mai ales după ce am fost lovită de prea multe ori de un inamic extraordinar precum Flemmeth, mi-am întors capul fiarelor și am efectuat o lovitură în aer, în stilul Final Fantasy, mă face să chicotesc de plăcere vicioasă.

Deci, de ce acest mecanic nu este inclus în Dragon Age: Inquisition? Fără această mulțumire finală pentru eforturile noastre îngrozitoare, consecințele bătăliilor epice scad puțin. Am putea spune că eliminarea uciderilor cinematografice susține un sentiment de realism, dar aici vorbeam despre dragoni și nugi gigantice. În plus, cine nu are nevoie de mai multe fotografii de acțiune slow-mo în viața lor?

Te rog, nu mă face să urc pe acel deal din nou

cioburi. Cioburile peste tot. Urăsc cioburi. Dar folosirea lor pentru a deschide Templul lui Solasaan oferă doar recompense, atât de mult pe cât de mult urăsc să spun asta; merită căutate. Această căutare uluitor de plictisitoare este ușoară; găsește Ocularul, spionează cioburi, du-te să aduci.

Dar suntem înșelați! Vezi ciobul ăla accesibil care ajunge la tine pe deal? Nu este accesibil. În schimb, trebuie să sari, să te înghesui și să cazi pentru a găsi un traseu practicabil către biletul de aur (oricum 50% din timp). Vă rugăm BioWare, dacă ne persecutați așa, măcar includeți modalități distractive de a interacționa cu mediul. Far Cry 4 și Divinity: Original Sin te fac de rușine în acest sens.

Doom Upon To the World în cinci minute?

Dacă explorezi fiecare zonă înainte de a finaliza finalul Dragon Age: Inquisitions, s-ar putea să te trezești că termini ultimele etape ale arcului poveștii care captează controlerul mai repede decât ai fi sperat, ca o consecință a petrecerii tale prea puternice. Dar nu esti de vina!

Dezolatele Sisturii și Emprise Du Lion, infestate de liriu roșu, au o multitudine de căutări secundare suplimentare și peisaje uimitoare de descoperit la niveluri superioare. Din păcate, am fost pedepsiți pentru acel joc suplimentar, deoarece Doom Upon All the World este recomandat pentru nivelurile 16-19, făcând meciul nostru mortal cu Corpyheus, după aventuri suplimentare, ușor. Niveluri de dificultate ridicate ar fi avantajoase aici, sau îndrăznesc să spun, adăugând o căutare principală suplimentară?

Trage în spatele concurenței?

Deci, aceasta este lista mea actuală de lucruri care ar putea îmbunătăți rapid cele mai recente și mai bune din Dragon Age. Dar ce zici de tine? V-ați dori vreo modificare specială sau credeți că este deja perfect așa cum este? Anunță-mă în comentarii.

Și înainte de a pleca, de ce să nu verifici unele dintre funcțiile noastre asociate? Ghidul nostru Dragon Age: Inquisition Romance este un pariu bun, la fel și derularea noastră Cele mai ridicol de impracticabile arme RPG .