211service.com
DLC-ul They Shall Not Pass din Battlefield 1 merită prețul sezonului, ăă, Pass?
They Shall Not Pass este primul din patru Câmpul de luptă 1 expansiuni. Face parte din permisul de sezon al jocului, așa că oricine a investit mai devreme va primi totul aici automat. Marea întrebare, deci, este dacă această colecție de hărți suplimentare, arme proaspete și un mod nou este suficientă pentru a face pe oricine să rămână în gard cu banii. Dacă calitatea oferită aici indică restul planurilor DLC ale Battlefield 1, atunci... da, ar trebui să-l cumpărați.
Cu toate acestea, în timp ce conținutul real al descărcării este de primă clasă, există puține noi semnificative aici. Chiar și modul de joc proaspăt, Frontlines, este în mare măsură un hibrid de Operations, Conquest și Rush - nu este nimic revoluționar în el. Este distractiv? Ei bine, asta depinde într-adevăr de cât de bine echilibrate sunt echipele. Este un mod de 24 de jucători și adesea la fel de unilateral ca și Dominație, cu partea superioară capabilă să-și buldozeze opoziția în câteva minute. Există ceva extrem de demoralizant în a fi de partea învinsă în Frontlines; se simte ca și cum ai încerca să ții înapoi valul, pe măsură ce te cufundă și îți diluează complet K/D și raportul câștig/pierderi. Un joc fin echilibrat, însă, poate fi o încântare. Împingerea și tracțiunea de capturare a obiectivelor sunt apoi împinse înapoi, înainte de a se regrupa și a recaptura foarte multe jocuri la etosul Battlefield 1 de a lua teren centimetru cu centimetru. Aici jocurile pot dura mai mult decât meciurile de cucerire, deoarece echipele renunță la supremație, încercând să ajungă în sfârșit la baza opoziției. Un plus distractiv atunci, dar numai în anumite condiții.
Ceea ce impresionează cu adevărat în They Shall Not Pass sunt însă hărțile. Verdun Heights este harta remarcabilă la scară largă, oferind un peisaj mai noroios, mai disperat, plin de tranșee pentru Conquest și Operations. Gândește-te la St Quentin’s Scar amestecat cu Monte Grappa, doar totul este în flăcări și chiar mai ruinat. Pădurea de la Verdun arde în fundal, iar când ceața coboară această hartă capătă o frumusețe ciudată. Pentru scară mică, Fort De Vaux este rege absolut, oferind coridoare interioare strânse și zone plate și deschise de șanțuri. Cu toate acestea, suferă de prea multe blocaje în moduri mai mari și poate deveni un grind dacă atacați aceste spații mai mici.
Soissons este poate cea mai anonimă dintre noile hărți, dar frumosul sat francez din inima sa este una dintre cele mai bine proiectate zone apropiate ale oricărei hărți BF1. Există mai multe structuri interesante de împins, un râu care curge pe sub oraș și chiar posturi de observație din lemn în care cercetașii să se ascundă. De asemenea, este planificat asimetric, astfel încât să nu primești niciunul dintre coridoarele morții și lunetistii de pe acoperiș nesfârșiti precum pe deșertul Sinai. Este în liniște destinat să fie un favorit al fanilor. În cele din urmă, Rupture este harta cea mai impresionantă din punct de vedere vizual, dealurile sale mici tăiate cu tranșee strânse și acoperite de maci. Tancuri ruginite se odihnesc în jurul peisajului, dând hărții o calitate ciudată de vis. Este un spațiu exterior minunat, cu puține locuri unde să te ascunzi de lunetiști și focul mortarului.

Ce altceva e nou? Pistoale. Există șase arme noi, patru arme corp la corp și o nouă clasă Elită. Alegerea armelor este Sjogren Inertial Factory (pușcă din clasa Assault), care trage rapid, dar nu oferă aceeași rază de acțiune ca și OP Model 10A Hunter. În altă parte, mitraliera Ribeyrolles are un pumn rapid pentru jucătorii de asalt și se simte foarte satisfăcător de utilizat, în timp ce Medic primește RSC 1917 fie ca model optic, fie ca model de fabrică. Este mult mai lent de utilizat decât Mondragon, de exemplu, dar poți doborî inamicii cu două lovituri. Fiind cineva care îl joacă pe Medic ca principal, mi s-a părut puțin prea lent și inexact să devin favorit pentru mine. Clasa de suport îngrozitor de subapreciată primește Chauchat Low Weight / Telescopic LMG, care oferă un pumn de carne la rază medie (și arată as). Este cea mai bună dintre armele suportului de până acum. În cele din urmă, Scout primește modelul Lebel 1886, care se simte... destul de anonim. Rata de foc pare mai mare decât majoritatea puștilor, dar este slabă prin comparație. Nici noul pistol nu are de ce să strige.
Armele corp la corp sunt destul de urâte, dar în principal aici pentru impact vizual. Există un club cu roată dințată, un cuțit Trench Fleur, un cuțit pentru unghii și un buzdugan special purtat de elita Trench Raider. Apropo de asta, Raider-ul este la îndemână în unele dintre hărțile mai strânse ale They Shall Not Pass, amestecând corp la corp cu grenade și niște armuri fanteziste pentru a domina la aproape. Nu este la fel de util ca Flame Trooper, dar o nouă adăugare interesantă.

În sfârșit, noul Behemoth: Tank Char 2C. În timp ce adăugarea Airship-ului sau Dreadnought face o diferență foarte mică într-un joc de Conquest, Char 2C schimbă cu adevărat impulsul luptei. Este dur, mobil și plin de arme. În timpul unui meci, echipa mea a fost înainte cu 150 de bilete la jumătatea drumului. După sosirea lui Char 2C am pierdut cu 150 de bilete până la urmă. Este o fiară. Poate prea puternic.
În general, deci, o ofertă decentă, chiar dacă neinventivă. Ceea ce contează aici este calitatea a tot ce este oferit, iar hărțile sunt unele dintre cele mai bune din BF1. Este puțin probabil ca Frontlines să devină un mod cel mai jucat, dar este posibil să experimentați câteva jocuri cu adevărat memorabile dacă așteptați destul de mult timp bătăliile unilaterale. They Shall Not Pass va oferi suficiente lucruri noi pentru a-i face fericiți pe membrii actuali ai Season Pass și este un bun indiciu pentru noii veniți că cheltuielile pentru abonament vor fi bani bine cheltuiți. Nu trece mai departe They Shall Not Pass.