211service.com
DLC-ul Champions' Ballad pentru Zelda: Breath of the Wild este adevăratul final de care aveam nevoie
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este un joc greu înainte de a-ți da seama cum se potrivește fiecare piesă în următoarea. Acea dificultate este o educație. Însă, în momentul în care mă plimbam prin zonă, în căutarea lui Lynel pentru a recolta, modul de dificultate standard mi-a oferit rareori ceva ce nu puteam să mă descurc. Eram prea aprovizionat cu echipament puternic și mâncare copioasă pentru ca ceva să reprezinte o amenințare, inclusiv șeful final. Ultimele mele ore cu jocul pre-DLC s-au simțit blânde în comparație cu înscrierea mea la Hylian School of Hard Knocks. Urcasem în sfârșit suficient de sus încât să văd orizontul. Abia când am jucat The Champions' Ballad (aka DLC2) am urcat în cele din urmă la cer. Și acolo sus, am văzut nu doar Cum toate acele piese se potrivesc, dar De ce .
Cele mai bune jocuri Switch 
Dacă în sfârșit sunteți gata să treceți de la Zelda, asigurați-vă că consultați lista noastră de cele mai bune jocuri Switch pentru mai multe lucruri de jucat.
Este regretabil că cea de-a doua expansiune DLC a lui Breath of the Wild începe cu un truc similar cu primul, prezentând câteva încercări de luptă în care s-ar putea la fel de bine să fii goală pentru tot binele care îți face echipamentul (în consecință, este cea mai proastă parte a expansiunii). ). Apoi se deschide într-o tură de victorie a tuturor ținuturilor pe care le-ați vizitat în călătoria voastră pentru a elibera Fiarele Divine. Noile misiuni te încurajează să mergi la scut surfing și la vânătoare de Talus din nou și chiar să lupți prin versiuni modificate ale luptelor cu șefii Divine Beast. Sunt distractive, dar în acest caz destinația este mai importantă decât călătoria.
Da, o să vorbesc despre motocicletă. Abia aștept să vorbesc despre motocicleta dulce. Dar bicicleta era de așteptat; Ceea ce nu am văzut că vine a fost cât de mult a crescut abilitățile de campion al lui Link (recompensa pentru învingerea fiecărui șef din nou) schimbă jocul la fel de mult, dacă nu mai mult. Inițial am fost puțin dezamăgit să constat că singura îmbunătățire pentru fiecare putere este un temporizator de răcire redus. Apoi mi-am dat seama ce diferență fac acele timpi de recădere în modul în care le folosesc de fapt. Folosesc Revali's Gale pentru a zbura în mod constant acum. Până aterizez, intru într-o luptă (în care mă fulger prin fulger cu cantități sincer nedrepte de Fury lui Urbosa) și ridic tot prada, Revali este aproape gata să plece din nou.
Același lucru este valabil și pentru Protecția lui Daruk și Grația lui Mipha. Dacă voi reuși vreodată chiar mor acum, în ciuda fluxului constant de câmpuri de forță și învieri, știu că am făcut ceva cu adevărat greșit. Încărcarea acestor avantaje până la punctul în care vă permit să ocoliți părți semnificative ale jocului ar fi îngrozitor în orice alt context; toate piesele ar înceta să se mai potrivească. Dar pentru jucătorii care cunosc toate regulile, cum ar fi partea din spate a mănușilor lor, încălcându-le intenționat suficient este o invitație de a fugi și de a fi surprins de o lume pe care credeai că ți-ai dat seama cu toții.
Născut pentru a fi sălbatic
În mod clar, Master Cycle Zero este cel mai tare mod de a schimba orele de convenții peste cap - și nu doar pentru că este un elicopter. Este un răspuns la una dintre cele mai mari plângeri pe care le-am auzit despre Breath of the Wild: caii sunt cam inutili. Jocul face în mod intenționat călătoria călare oarecum nepractică; caii sunt vulnerabili la monștri și ușor de pierdut din urmă pe partea cealaltă a unui munte, pentru a numi doar câteva puncte de blocare. Dar trecerea la Master Cycle a arătat că acele limite sunt intenționate. Respirația sălbăticiei într-adevăr nu vrea să te deplasezi prin noi părți ale lumii atât de repede (care este și motivul pentru care, de obicei, este imposibil să câștigi altitudine în timp ce planezi). Ar trebui să mergi.
„Master Cycle Zero este modul în care jocul îți dă în sfârșit cheile”
Mergând pe jos, nu veți trece doar pe lângă toate comorile ascunse, sau puzzle-urile korok, sau joc sălbatic, sau comori ascunse, sau monștri miniboss, sau călători rătăcitori sau orice altceva care face Breath of the Wild atât de special. După cum probabil vă puteți da seama, sunt de acord cu modul în care jocul se descurcă cu caii. Dar, la un moment dat, în mare parte am rămas fără dealuri noi pentru a crește, iar mersul peste tot și-a pierdut în sfârșit noutatea. Cu Balada Campionilor finalizată, Breath of the Wild știe că este timpul să călărească.

Toate acele restricții atente privind călătoriile rapide pe care le-am menționat anterior? Master Cycle Zero îi aruncă afară. Nu poate muri. Poate fi invocat instantaneu, aproape oriunde. Poate sări și să crească înclinații abrupte și să poată face roți. Din nou, acest lucru ar distruge experiența de explorare dacă nu ați fi lăsat deja amprente în fiecare colț al lumii. Dar, când ajunge, Master Cycle Zero este modalitatea jocului de a-ți preda în sfârșit cheile. Champions' Ballad adaugă, de asemenea, o Șa antică care vă permite să vă sunați calul de la orice distanță, ceea ce servește unui scop similar pentru cei care preferă calea ecvestră. Dar nu trebuie să te duci să vorbești cu un zeu al calului înfricoșător pentru a-ți reînvia motocicleta dacă un gardian o împușcă, așa că merg cu bicicleta pe aceasta.
Mi-a luat mult timp să joc Breath of the Wild (cu ușurință peste 100 de ore, de la data lansării pe 3 martie 2017 până când am ucis în sfârșit Calamity Ganon pe 10 septembrie). Am savurat experiența jocului și, sincer, nu eram pregătit să mă despart de lumea ei – chiar și după ce învățasem toate regulile și știam să le exploatez. Când am încercat în sfârșit The Master Trials câteva luni mai târziu, s-a dovedit a fi un început fals; o resetare rapidă, plăcută, cu un impact redus asupra restului jocului. Balada Campionilor este un sfârșit adevărat. Îmi permite să apreciez pe deplin sistemele interconectate pe care am avut un timp atât de încântător să le cunosc, apoi să mă avânt dincolo de ele.

Cu un joc la fel de larg și grandios ca Breath of the Wild, știu că nu voi experimenta niciodată până la ultimul fragment - pur și simplu nu am suficient timp să joc. Dar acest gând nu mă mai deranjează. Sunt încântat să mă întorc de câteva ori pentru a mă bucura de puterile mele deloc divine, apoi aprind un foc de tabără pe un deal liniștit undeva și îmi iau rămas bun de la Hyrule. În propriile mele condiții.
Până să o iau de la capăt în Master Mode, vreau să spun.