211service.com
Divinity: Fallen Heroes este un RPG tactic care îmbină lumea Divinity: Original Sin 2 cu acțiunea XCOM.
Larian Studios realizează RPG-uri Divinity timp de aproape două decenii, de la intitulat tautologic Divine Divinity în 2002 și până la cea mai recentă ediție, celebrul Divinity: Original Sin 2. Cu Fallen Heroes, totuși, trece gardul în jocuri de tactică. Dar, așa cum subliniază producătorul Kieron Kelly, „încrucișarea dintre RPG, strategie și tactici este de fapt destul de mare”. El vorbește în mod special despre jocurile pe care echipa lui Larian îi place să le joace – alături de jocurile de rol la care te-ai aștepta, el zboară o listă de jocuri de tactică și strategie: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – dar se aplică. la elementele de bază ale acelor genuri. Lupta pe rând, selecția echipelor și arborii de abilități sunt refrene obișnuite, pur și simplu sunt transformate mai sus sau mai jos în amestec, în funcție de gen.
Economisiți până la 55% la abonamentele la reviste EDGE 
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în Revista Edge. Dacă doriți mai mult ca acesta în fiecare lună, livrat direct la opritorul dvs. sau în căsuța de e-mail, de ce nu abonați-vă la Edge aici .
„O mulțime de lupte din Original Sin 2 au încercat să fie cât mai tactică posibil, doar în setarea RPG”, spune Kelly. „Deci, tot ceea ce facem este să o condensăm într-o experiență mai rafinată și mai strictă.” Fallen Heroes este strâns legat de predecesorul său, în multe feluri. În timp ce au trecut peste 1.000 de ani între primul și al doilea joc Original Sin, această poveste reia doar doi ani mai târziu dintr-unul dintre finalurile multiple ale Original Sin 2. „Acest joc nu este Original Sin 3, este foarte mult un spin-off, dar folosește un sfârșit canonic al Original Sin 2 și construiește o poveste de acolo”, spune Kelly. Conform acestui canon, Sursa magică a părăsit lumea și toate „originile” – termenul din Original Sin 2 pentru personajele pre-rolate care ar putea fi fie protagonistul tău jucabil, fie membri ai grupului tău mai larg – au supraviețuit evenimentelor jocului.
Jocul te prezintă în rolul căpitanului Lady Vengeance, o navă zburătoare văzută pentru prima dată în Original Sin 2, cu un echipaj format din acele fețe cunoscute. Punem mâna pe Ifan, Lohse și Fane, dar toate cele șase „origini” vor fi disponibile pentru recrutare, precum și Malady – care a apărut în ultimul joc ca NPC – și un personaj încă nenumit.
La bordul navei, vei avea conversații cu fiecare personaj și vei lua decizii care să ghideze fluxul poveștii. Larian creează peste 60 de misiuni, dar o singură joacă va vedea mai puțin de jumătate dintre acestea, în funcție de calea pe care o alegeți. Toate acestea sunt în mare parte lucruri ale jocurilor de rol, deși structura este destinată să fie mult mai concentrată, oferind o buclă de o jumătate de oră de misiune și poveste, mai degrabă decât sesiunile lungi necesare pentru a avansa intriga a ceva precum Original Sin 2.
Tactici concentrate

La bordul navei, vei avea conversații cu fiecare personaj și vei lua decizii care să ghideze fluxul poveștii. Larian creează peste 60 de misiuni, dar o singură joacă va vedea mai puțin de jumătate dintre acestea, în funcție de calea pe care o alegeți. Toate acestea sunt în mare parte lucruri ale jocurilor de rol, deși structura este destinată să fie mult mai concentrată, oferind o buclă de o jumătate de oră de misiune și poveste, mai degrabă decât sesiunile lungi necesare pentru a avansa intriga a ceva precum Original Sin 2.
Acele misiuni vor fi imediat recunoscute de oricine a jucat jocurile anterioare ale lui Larian. Personajele au aceeași magie și armură fizică care le protejează bara de sănătate. Fiecare unitate are un grup de puncte de acțiune, care, dacă nu sunt cheltuite, vor fi reportate în runda următoare. Nivelurile prezintă diferite suprafețe cu efecte asupra mediului: focul poate topi gheața în apă care poate fi electrificată pentru a șoca un inamic și așa mai departe. Într-adevăr, versiunea pe care o jucăm ar putea fi aproape un mod Original Sin 2 – pentru că asta este în esență ceea ce este acum.
Acestea sunt încă primele zile pentru Fallen Heroes. Larian a lucrat la joc – Kelly folosește cuvântul „experimentare” – de șase luni, împreună cu Logic Artists, un dezvoltator danez cel mai bine cunoscut pentru seria de tactici istorice Expeditions. În urmă cu mai puțin de două luni, Larian a jucat o construcție trimisă de Logic și a decis că va continua cu jocul. Aceasta a fost versiunea anterioară celei pe care o jucăm, iar Kelly subliniază în mod repetat că acesta este un prototip, cu multe dintre activele sale împrumutate direct de la Original Sin 2 și o interfață de utilizare piratată, care se află aproximativ la jumătatea distanței dintre acel joc și Expeditions: Vikings. .
Acest lucru servește doar la evidențierea asemănărilor menționate mai sus în sistemul de luptă. Diferența este că fiecare misiune vine cu obiective care depășesc „câștigă lupta, revenim la poveste” – una ne însărcinează să distrugem trei baliste care trag în Lady Vengeance, de exemplu. Coada de inițiative în stilul D&D din Original Sin 2 a fost, de asemenea, abandonată, în favoarea virajelor întregii echipe, care sunt mai obișnuite într-un joc de tactică.
Tot ce urca sus trebuie sa si coboare

(Credit imagine: Larian)
Aceasta este o mică schimbare, dar care are scopul de a deschide spațiu posibil pentru combinații și sinergii. Larian vrea să împingă interacțiunile dintre abilități și mediu în prim plan chiar mai mult decât în Original Sin 2, ne spune Kelly. Ceea ce este o decizie bună, pentru că în aceste interacțiuni Fallen Heroes prinde viață cu adevărat. Jocul a adăugat o nouă suprafață elementară, Sulfurium cinetic și, împreună cu aceasta, un motor fizic. Când Sulfurium este lovit, orice lucru de deasupra lui va fi distrus, ceea ce înseamnă că unitățile pot fi trimise să se prăbușească peste nivel. Combină asta cu abilitățile personajelor și obții momente strălucitoare de prostie emergentă. Puteți trece o unitate pe Sulfurium, apoi utilizați Nether Swap pentru a schimba locurile cu un inamic, pregătindu-le pentru ca un arcaș din apropiere să piardă o săgeată bine țintită. Un personaj metamorf își poate folosi capacitatea de a-și crește coarne magice, apoi grabește o serie de unități pentru a le doborî înapoi la suprafață și a declanșa o explozie.
Deoarece echipa ta acționează simultan, în loc să își aștepte locul în coada de inițiative, ar trebui să fie mai ușor să configurați și să executați aceste tipuri de combo-uri. Și există mai mult spațiu pentru experimentarea din mers, pentru că construiți o echipă personalizată pentru fiecare misiune. Puteți controla între patru și șase unități, cu un personaj erou plus o mână de unități de bază și, odată ce le întâlniți în poveste, numiți trupe veterane cu seturi de putere unice.
Probabil că veți fi forțat să explorați fiecare combinație, deoarece – după cum sugerează titlul – moartea permanentă este un trop de jocuri de tactică pe care Larian le-a îmbrățișat pe deplin. Unitățile de bază se vor regenera la nesfârșit – există întotdeauna un alt arcaș sau vindecător – dar eroii și veteranii pot fi pierduți pentru totdeauna. „O mare parte din luarea deciziilor și alegerile tale în compoziția personajelor vor fi „Pe cine aduc în misiuni și de ce?”, spune Kelly. „Pe măsură ce pierzi trupe, nu este atât de mult faptul că pierzi puterea cât de mult opțiuni. Este ca și cum ai pierde un membru, mai degrabă decât inima.

Fiecare misiune vine cu obiective care merg dincolo de „câștiga lupta, revino la poveste”
Larian este dornic să evite „spirala morții” a jocurilor precum XCOM, unde prea multe eșecuri înseamnă că probabil că ar trebui să renunți complet la rulare și să o începi din nou. Universul Divinity oferă o soluție pentru moarte, în sulurile sale de înviere, dar Larian este încă nehotărât dacă aceștia se vor duce la Eroii Căzuți – la urma urmei, cu Sursa drenată din lume, are sens ca miracolele să fie mai puține. .
Cea mai probabilă opțiune, spune Kelly, este că jucătorul va avea doar câteva șanse să învie unul dintre eroii lor căzuți, să acorde atât de multă greutate aducerii înapoi pe cineva cât și pierderii lor. Este o soluție foarte RPG, care pune accent pe narațiune la fel de mult ca și pe sisteme și un exemplu al modului în care o perspectivă externă poate aduce abordări noi. Pe măsură ce Fallen Heroes continuă să se îndepărteze de rădăcinile sale, acest tip de polenizare încrucișată ar trebui să ajute Larian și Divinity să-și găsească propriul spațiu între două genuri bine stabilite.
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în MARGINE Revistă. Pentru mai multe funcții excelente precum cea pe care tocmai ați citit-o, nu uitați să vă abonați la ediția tipărită sau digitală la Revistele mele preferate .