Dishonored este o capodoperă stealth care dă putere. Dar cel mai mare truc al său este echilibrul său neliniștit de forță și moralitate





De acolo sus, ghemuită în vârful unui panou, strada Dunwall pare aproape ordonată. Gardienii City Watch patrulează în sus și în jos și au o alarmă conectată la o cutie de control de pe un perete opus. Există o fereastră deschisă peste drum, care poate duce într-o casă plină cu obiecte de valoare sau o rută alternativă către obiectivul tău; la capătul drumului se află poarta principală care duce direct la acesta. Spionând mai aproape, există grătare pe care le poți folosi pentru a trece, dacă poți găsi un șobolan de posedat. Există un pasaj subteran care s-ar putea să te lase să aluneci fără să fii văzut; poate că acel acoperiș va oferi un alt traseu.

Dar acolo jos, pe pavajul ud, ordinea s-a prăbușit în haos și nicăieri nu este în siguranță. Bulevardul larg oferă puțină acoperire; dacă gardienii de la ceas te văd, vor veni după tine cu săbii și pistoale. Șobolanii strânși lângă grătar se vor arunca îndrăgostiți în tine dacă te apropii prea mult. De-a lungul pasajului subteran se clătină plângătorii afectați de ciumă care vă vor vomita și vă vor sfâșia, iar pe acel acoperiș așteaptă asasini liniștiți, cu mască de gaz.



Cu toate acestea, te simți puternic pentru că ești înarmat cu cunoștințe despre străzi. Poți să faci alegeri și să-ți formezi strategii pentru că ai văzut ce se întâmplă de sus și te poți întoarce oricând acolo pentru că în Dishonored nu ești legat de pământ. În schimb, există într-un loc liminal între actor și observator, dansând între vizionare, sondare, infiltrare, luptă și evadare, în timp ce îți găsești drum printr-un oraș distrus, care este deschis de agilitatea eroului nostru, Corvo Attano.

Este flexibil și iute, dar cea mai valoroasă dintre abilitățile lui Attano este supranaturală. Cu Blink se poate teleporta într-o locație din apropiere, fie în spatele unui paznic, fie într-o corvadă de deasupra, în liniște totală și cu o rază de acțiune care se extinde cu mult dincolo de săritura lui. Oferă jucătorului o comandă asupra spațiului care depășește orice santinelă rătăcitoare, fundătură sau zid înalt, deoarece poți oricând să treci peste sau peste. Cu Blink, Dunwall devine al tău, aleile sale întortocheate, străzi, drumuri și tuneluri o rețea de posibilități, chiar dacă este patrulat de atât de multe pericole.

Acest sentiment de control îl marchează pe Dishonored cu totul în afară de jocurile care l-au precedat. În calitate de membru direct al unei filiații care se întinde până la Ultima Underworld, Dishonored se încadrează perfect în genul simulator captivant, jocuri la persoana întâi înscrise cu sisteme bogate asemănătoare RPG-ului, care oferă jucătorilor o gamă largă de alegeri în ceea ce privește modul în care se joacă în ele. Din 1992, Underworld a apărut System Shock și mai târziu Deus Ex, la care directorul de creație al lui Dishonored, Harvey Smith, a fost designer.



În mișcare, găsești controlul

Dar Thief: The Dark Project din 1998 este cel care Dishonored seamănă cel mai mult. Asemănările sunt mult mai adânci decât setările lor, care combină ambele istoria europeană cu fantezia și tehnologia steampunk cu magia. În ambele jocuri, privești lumea din locuri sigure, căutând oportunități. Jocurile ascunse sunt atât de des despre observarea care duce la execuție: memorarea patrulei unui gardian pentru a găsi o fereastră precisă pentru când te poți strecura prin ușa pe care sunt postați să o protejeze. Dar acest proces are multe forme diferite.

Thief este un joc ascuns de lumină și umbră. Ritmul său este lent și constant, poziționarea ta fixă ​​acolo unde este întuneric, viteza limitată la ghemuirea ta tăcută glacială sau la alergarea zgomotoasă, așa că trecerea prin nivelurile sale este metodică, luând fiecare amenințare așa cum vine. Ghosting through Thief înseamnă a te înrădăcina în umbră, la mila designerului de nivel. Dishonored își localizează furtivitatea în mișcare, iar ritmul său depinde de tine. Poți să te târâști în liniște sau să alergi sau poți să zboare dintr-un loc în altul folosind Blink. Mișcarea ta prin nivelurile sale este spasmodică și dinamică pe măsură ce faci o încercare de a intra într-o locație înainte de a încerca alta. Îți simți drumul prin Dishonored, profitând de oportunitățile pe măsură ce apar și adaptându-te la greșeli, pentru că abilitățile tale permit improvizația și știi că poți oricând să scapi.



Acest ritm nu se datorează doar Blink. Alergarea și săritura fluide ale lui Attano sunt, de asemenea, importante, la fel și îmbrăcămintea lui rapidă de pereți și garduri, chiar dacă sunt deasupra capului lui, pentru a sta constant pe marginea lor. Cu toată viteza lui, echilibrul lui îți oferă, de asemenea, siguranța că știi că nu va aluneca sau nu se va prăbuși. Și dacă cumpărați al doilea nivel al îmbunătățirii sale de agilitate, el va obține un salt dublu, oferind un acces spațial și mai mare.

Accentul pe mișcare face din Dishonored o interpretare mult mai bazată pe acțiune a sim-ului captivant decât înaintașii săi. Ea invită isprăvi acrobatice care își testează sistemele, deoarece un salt dublu îți permite să ajungi la pilotul unui premergător pe picior Tallboy și să-l asasinezi înainte de a Clipi să se acopere, sau de a clipi deasupra unui gardian și de a-l asasina, sau de a le înlănțui. te duc de-a lungul întregului nivel.



Pe furiș regi

Cele mai bune jocuri stealth de jucat chiar acum

Și apoi sunt abilitățile Bend Time, care încetinesc sau chiar opresc timpul și, atunci când sunt combinate cu puterea Posesiei, pot duce la ca gardienii să se împuște singuri: lasă-i să tragă, să oprească timpul, să-i posede și să-i împingă în propriul glonț. Luați în considerare, de asemenea, recablarea caracteristicilor de mediu, cum ar fi Walls of Light, astfel încât să vă dezintegreze inamicii și apoi amestecați într-o mină care își taie victimele în bucăți, grenade, arme și arbalete. Iar la baza totul se află lama lui Attano. În mâinile potrivite, Dishonored este un loc de joacă al uciderilor sângeroase curgătoare, toate alimentate de agilitate pură.

În timp ce DLC-ul Dunwall City Trials de la Dishonored a susținut această noțiune cu o serie de hărți de provocări care testează forma liberă și uciderea creativă, jocul de bază nu pare să se bucure atât de mult de abilitățile lui Attano. Corvo este multe lucruri. În calitate de Protector Regal, a jurat să-și păstreze conducerea, împărăteasa Jessamine Kaldwin, în siguranță, este un răzbunător. Un hoț, de asemenea, deoarece în încercarea ta de a găsi fiica lui Jessamine și de a o restaura pe tronul ei, vei jefui case pentru bani și rune care vor cumpăra upgrade. Dar nu trebuie să fii un ucigaș. În timp ce povestea este atârnată în jurul asasinarii liderilor loviturii de stat care a dus la moartea împărătesei, Attano are o relație incomodă cu crima.

Uciderea este ușoară, consecințele nu

Ai făcut pe cineva să devină văduvă, la naiba, un gardian va latră dacă îi ucizi pe unul dintre prietenii lui. Dishonored face destul de mult pentru a umaniza City Watch, care va suporta cele mai multe pierderi în mâinile tale. Prima dată când îi vezi în acțiune, ei aruncă aproximativ cadavre înfășurate de pe un pod în vârful deschis al șlepului, dar îți vei da seama că paznicii încearcă doar să mențină ordinea în acest oraș plin de ciumă, chiar dacă ei. lucrezi pentru noii săi lideri corupți. Până la urmă, ei lucrau pentru Attano.

Sistemele lui Dishonored descurajează și uciderea. La fel ca multe alte jocuri stealth, notează și recompensează jucătorii care evită să lase pe cineva să moară, dar mai mult decât atât, lumea în sine se schimbă pe măsură ce nivelul Haosului crește. Uciderea, lăsarea cadavrelor neascunse și văzută toate afectează Haosul, iar când acesta se îndreaptă spre starea sa înaltă, populațiile de gardă cresc, sunt mai mulți șobolani și plângători, iar grupul de personaje cu care lucrați, loialiștii, încep să obiecteze. actiunile tale. Ea transformă chiar și natura nivelului final.

Haosul este un fel de sistem dinamic de dificultate. Deoarece a fi letal în Dishonored este în general mai ușor decât încercarea de a fi ascuns, paznicii suplimentari și alte amenințări ajută la echilibrarea lucrurilor. Și la nivel tematic, tratamentul dur al uciderii oferit de Dishonored adaugă un nou strat alegerilor pe care le faci.

La fiecare pas îți amintește de natura coruptă a oamenilor cărora te opui. Prima ta semnătură, Înaltul Supraveghetor Thaddeus Campbell, este șeful unei religii asemănătoare unui cult, care își reflectă codul moral brutal, fără compromisuri, în clădirile sale fasciste și monumentale. Mai puțin o biserică decât o birocrație crudă, mănăstirea ei este plină de înregistrări ale delictelor cetățenilor și, mai degrabă decât evlavios, Campbell este un mincinos, un torționar crud și un ucigaș licențios care aduce prostituate în camera sa secretă și le ucide dacă încearcă să dezvăluie. Adevărul. Cu alte cuvinte, el merită un succes serios.

Modul simplu ar fi să-l ucizi, dar dacă auzi anumite conversații și citești cu atenție notele și alte indicii pe care le găsești, vei afla că există un alt mod de a te descurca cu el: marca-i fața cu un semn care arată că este un eretic. și poți să-l excomunicați. Există o modalitate neletală de a trimite fiecare dintre țintele cheie ale lui Attano, fiecare adăugând noi provocări jocului și noi detalii ale poveștii și toate pun sub semnul întrebării propria ta dorință imediată de a ucide, fie pentru răzbunare, fie doar pentru comoditate: un memento să nu aplecă-te la nivelul inamicilor tăi.

La nivel emoțional, totuși, pare că Dishonored te judecă pentru că folosești minunatul set de joacă pe care ți l-a oferit. Este ca și cum s-ar fi dat seama cât de puternic este Attano, cu puterea de transformare a abilității sale de a se mișca atât de liber și de a ști atât de multe despre lume, și trebuie să acționeze pentru a-l strânge. Acest sentiment neliniștit subliniază întreaga durată a jocului, dar completează și tonul general bolnăvicios al lui Dishonored.

De sus, este un joc de cauză și efect, iar să fii pe stradă înseamnă să experimentezi cât de confuză poate deveni morala când ești aproape de ei, când o alarmă sună și un gardian se aruncă. Cât de ușor este să-l decapitezi... Transportându-te rapid între aceste două stări, Dishonored expune profiturile și costurile acțiunilor tale și nu se teme să aibă o părere despre ele.

Cel puțin, adică până când joci The KnifeOf Dunwall, un plus DLC în care tu
joacă în rolul lui Daud, ucigașul împărătesei Jessamine. Acest ucigaș experimentat are puține rețineri ale lui Attano, niciuna dintre conexiunile sale înalte cu oamenii. Dunwall este orașul lui și știe că locul lui este în jgheaburile lui.

Acest articol a apărut inițial în revista Edge. Pentru o acoperire mai mare, puteți aboneaza-te aici .