211service.com
Disco Elysium este jocul meu al anului pentru că m-a făcut să-mi pese de un pantof pierdut
(Credit imagine: ZA/UM)
Există circumstanțe limitate în care este acceptabil din punct de vedere social să trimiteți unui coleg un e-mail cu majuscule la ora 11:30 noaptea. Un fel de urgență la locul de muncă, poate. O oportunitate de afaceri profitabilă care necesită atenție imediată. Sau, în cazul genialului, cerebral, absurd de dens RPG detectiv Disco Elysium, recuperarea cu succes a încălțămintei pierdute după o căutare de trei ore. *Bzzzzzt!* „MI-AM GĂSIT CELALĂ PANTOF. Da, poți să te întorci la culcare acum.
Să dăm un context. În Disco Elysium, joci ca un detectiv care se recuperează din cea mai gravă mahmureală din istoria existenței umane. Gândiți-vă la cea mai mizerabilă dimineață după ce ați avut-o vreodată, apoi înmulțiți-o cu infinit; un katzenjammer de elefant în creierul unui emu. Ca deschidere, este o scenă fantastică. Trebuie chiar să vă certați cu propriul psihic pentru a vă trezi – un monolog intern răgușit în care creierul vă avertizează să rămâneți adormit pentru că revenirea la realitate este prea oribil pentru a fi contemplată.

(Credit imagine: ZA/UM)
Avertismentul are sens odată ce vă îndemnați resturile umane înapoi la conștiință. Te întâlnești cu o scenă de devastare totală: nu-ți poți aminti cine ești sau ce faci, și chiar să te îmbraci este o provocare. Este atât de rău, de fapt, este posibil să mori în primele momente ale Disco Elysium – chiar să mori, până când ești 100% mort – în timp ce încerci să-ți recuperezi cravata groaznică de la un ventilator de tavan rotativ. Asta pentru că totul în Disco Elysium se bazează pe aruncări de zaruri împotriva unei selecții uriașe de trăsături de personalitate. Dacă ridici o greutate mare, de exemplu, te rostogolești împotriva atributelor tale fizice. Cu cât statisticile tale sunt mai mari, cu atât rulajul este mai ușor.
În cazul cravatei îngrozitoare de pe ventilatorul de tavan, Disco Elysium îți testează savoir faire; cu alte cuvinte, capacitatea de a face lucrul corect într-o situație socială specifică. Eșuează aruncarea și vei suferi daune. Și dacă nu ai destule puncte în rezistență, inima îți va zbura ca un balon de porc, trimițându-te să te zguduiești în viața de apoi după cea mai ignominioasă moarte imaginabilă. Și jocul nu se limitează la abilitățile clasice RPG. Personajul tău este construit din abilități care guvernează competența ta ca ființă umană, precum și unele abilități mai ezoterice. Abilitatea „Inland Empire”, de exemplu, se referă la puterea imaginației tale. Un nivel înalt înseamnă că poți avea conversații lungi, revelatoare, cu cadavre și obiecte neînsuflețite, inclusiv cravata blestemată, care va interveni cu sfaturi inutile în momentele nepotrivite. Ar fi trebuit să te las pe evantai, cravată .
Cel mai esențial simulator de anecdote din 2019

(Credit imagine: ZA/UM)
Aceasta înseamnă că tot ceea ce faci în Disco Elysium este guvernat de role aleatorii și există situații în care este aproape imposibil să reușești. Ăsta este un lucru bun. Este spectrul eșecului care se profilează care face Disco Elysium cel mai distractiv și surprinzător joc pe care l-am jucat anul acesta. Rolurile randomizate și scrierea excelentă fac imposibil de prezis. Este, de asemenea, un generator de anecdote de putere industrială. În timp ce ți-a luat să citești până aici, nu mai puțin de 10 jurnaliști și-au început recenziile despre Disco Elysium cu relatări personale groaznice despre experiențele lor în joc. Probabil despre pantofi pierduți.
Iată un exemplu: la începutul jocului, decid că nu vreau să plătesc managerului cafenelei banii pe care îi datorez pentru daune, așa că decid să scap neobservat. Este un rol dificil împotriva abilității mele de savoir-faire, dar nu imposibil. Am pierdut. Nu reușesc atât de tare, de fapt, încât, în loc să mă furiș afară, sprintez spre ușă, sar și mă rotesc în aer, îl răsturnesc cu ambele degete și îi spun să iasă singur. În acest proces, reușesc să mă găsesc într-o femeie aflată incomodă, aflată în scaun cu rotile și să mă las inconștient. Cel mai rău dintre toate, duce la un alt monolog intern incomod cu psihicul tău de la începutul jocului. Da, ai avut dreptate, creier străvechi de șopârlă. Realitatea sunt mingi.
Astfel de situații sociale zdrobitoare sunt peste tot în Disco Elysium. Când îți întâlnești prima dată partenerul, Lt. Kim Kitsuragi, eficient, cu șireturi drepte, personajul tău este atât de afectat încât nu-și poate aminti propriul nume. Poți să fii sincer, să-ți ceri scuze și să încerci să mergi mai departe. Sau poți rezista memoriei tale încețoșate, să te împotriviți abilității de concepție și să inventați un nume. Încerc pe cel din urmă, eșuez din nou și presupun că mă numesc „Raphaël Ambrosius Costeau”. Dar nu se termină aici. Din cauza acelui rol, am decis că sunt cine sunt. Și ori de câte ori mă prezint unui NPC, am opțiunea de a da un nume care sună ca o încrucișare între un detectiv literar și un desert italian decadent.
O examinare irezistibilă a creierului nostru uman rupt

(Credit imagine: ZA/UM)
Acestea nu sunt doar glume de aruncat. Disco Elysium te lasă să te formezi prin abordarea ta a situațiilor și, dacă alegi, eșecurile tale. Cere-ți scuze prea des pentru indiscrețiile tale din trecut, iar creierul tău din joc se va opri și te va întreba dacă vrei să oficializezi lucrurile devenind Sorry Cop – o analiză ocazională a caracterului pe care o găsesc deosebit de zdrobitoare. Aceste decizii interne sunt procesate în ceea ce Disco Elysium numește Cabinetul tău de gândire, unde poți să-ți interiorizezi sentimentele și să le transformi în trăsături de caracter. Uneori sunt echivalentul unor clase – sau „copotipuri”, în limbajul Disco Elysium – și uneori reprezintă lucruri mai cerebrale, cum ar fi amintiri îngropate sau credințe politice. Poți fi orice, de la un polițist comunist discotecă la un pasionat de artă rasistă. Poți chiar să decizi să fii polițist plictisitor, dacă așa alegi să-ți trăiești viața. Este un joc absurd de deschis.
Dar poate cel mai bun lucru despre Disco Elysium este că aceste eșecuri minunate și umane ascund un joc de detectivi adecvat. Aproape sigur sună ridicol, dar am fost cu adevărat încântat când mi-am găsit celălalt pantof. Parțial pentru că ideea de a mă supăra în decorul murdar al jocului, Revachol desculț, mă supără la un nivel elementar. Dar și pentru că a fost nevoie de o adevărată muncă de detectiv pentru a-l găsi. Mi-e dor de sugestia promptă despre locația sa devreme, deoarece sunt ocupat să încerc să nu fiu ucis de propria cravată. Trebuie să-mi revin pe pași, să caut dovezi despre ceea ce s-ar fi putut întâmpla cu mocasnul meu pierdut – în acest caz, o gaură de mărimea unui pantof într-o fereastră spartă – apoi să ies pe balcon să-l găsesc. Este o victorie mică, dar care explică clar de ce jocul este atât de plăcut. Adesea este suficient de plin de satisfacții doar să treci printr-o conversație incomodă fără a spune ceva îngrozitor sau a te lăsa accidental inconștient. Pentru un joc atât de sălbatic, adesea salacios, Disco Elysium poate fi surprinzător de relatabil. Este nevoie de ceaunul clocotitor de substanțe chimice care îți controlează emoțiile atunci când mergi la un interviu de angajare, atunci când te lupți sau încerci să ai o conversație cu cineva care îți place ușor și le descompune într-o serie de teste statistice. Rezultatele din joc sunt mai groaznic de groaznice – vezi anecdota cu scaunul cu rotile de mai sus – dar este o privire vie și de înțeles asupra modului în care creierul nostru ne poate trăda.