211service.com
Diablo III Wizard build - Ghid pentru Inferno

Deci vrei să abordezi Inferno ca un Vrăjitor și primul zombi pe care îl întâlnești decide să te distrugă complet. Viața poate fi grea pentru un vrăjitor din Inferno în Diavolul 3 . Ești slab din punct de vedere fizic și acele vrăji puternice pe care le-ai folosit în dificultățile anterioare pur și simplu nu par să mai funcționeze. Ei bine, suntem aici să te ajutăm. Rețineți totuși că Vrăjitorul are multe versiuni care pot avea succes în funcție de echipamentul pe care îl aveți, așa că, pe măsură ce achiziționați unelte noi, puteți decide să vă ajustați construcția în ceva mai specializat. Ghidul de mai jos este conceput pentru kiting și controlul mulțimii mari.
Vă rugăm să rețineți că această construcție este realizată pe versiunea 1.0.3 și este foarte probabil că lucrurile se vor schimba în viitor.
[Asigurați-vă că modul electiv este activat, astfel încât să nu vă limitați la o singură abilitate per categorie. Pentru a face acest lucru, accesați Opțiuni, selectați Gameplay și comutați la modul electiv.]
Abilități active recomandate
Puls de șoc – În mod normal, această vrajă este prea neregulată pentru utilizare, dar cu Orb piercing runa atașată devine destul de puternică. Va provoca 105% daune ale armei mai multor ținte pe care le lovește pe măsură ce orbul se deplasează înainte. Singurul dezavantaj pentru această vrajă este că ea contează ca daune electrice. Setați această abilitate cu clicul stânga.
Teleportați – Un clasic care revine demonstrează că încă mai are joc. Teleportarea este o vrajă grozavă în sine pentru a te îndepărta de pericol. Deși are un timp de răcire lung, 16 secunde, capacitatea sa de a te duce în cealaltă parte a ecranului este extrem de utilă atunci când faci kite sau pur și simplu fugi. Adăugați în Fractură rune și acum aveți un instrument defensiv și mai bun. Această rună invocă două copii ale tale care îți vor distrage atenția inamicilor timp de 8 secunde după o teleportare. Acest lucru este util pentru acele momente în care pur și simplu sunt prea mulți inamici de care să scapi. Pune Teleport pe clic dreapta pentru a ieși din acele situații dificile.
Armura Energetică – Aceasta este probabil cea mai utilă abilitate pentru vrăjitorul tău. Asigurați-vă că plasați Armura de forță rundă pentru a o face și mai bună. Această combinație va limita daunele primite la un procent din sănătatea ta maximă. Practic, acum orice atac care ar fi făcut peste 35 la sută din sănătatea ta totală este limitat la 35 la sută. Din păcate, acest lucru nu te face invincibil și va fi nevoie doar de câteva lovituri inamice pentru a te doborî. Dar asta este mult mai bine decât să mori dintr-o lovitură copleșitoare.
Viscol – Această vrajă de întoarcere din D2 încă arată că are ceea ce este necesar pentru a ucide hoardele de băieți răi pe care îi vei întâlni. Blizzard are multe rune utile, dar în cea mai mare parte Iarnă puternică este o rună grozavă de ales. Acest lucru va extinde aria de efect a vrăjii tale și cu cât vei încetini mai mulți inamici, cu atât mai bine. Blizzard durează 6 secunde și este foarte spam, deoarece nu are timp de răcire. Deci, cu exersare, vei putea menține un efect lent constant asupra inamicilor, provocându-i totodată daune. Un combo foarte eficient.
Hidra – Împreună cu Blizzard, Hydra este următorul tău cel mai bun prieten din lista de set it and uit it. Runa alegerii este Venom Hydra . Motivul pentru acest lucru poate să nu fie evident la început, dar dacă observați când o hidră Venom trage, aceasta lasă un bazin de acid oriunde vraja se ciocnește de un inamic. Acest bazin de acid dăunează în timp oricărui inamic care se află în el și, mai important, efectul se va stivui! Aceasta înseamnă că dacă Venom Hydra trage de 5 ori către un inamic, vor fi 5 bazine de acid sub el. Aceste stive de acid vor face daune imense inamicilor și vor face din Venom Hydra una dintre cele mai bune vrăji DoT.
Timpul lent – Capacitatea de a manipula timpul este utilă în multe jocuri, iar D3 nu face excepție. Folosit singur este un instrument defensiv excelent. Poți să așterne un balon de Slow Time și să-i faci pe inamicii tăi să încetinească până la un târăre în timp ce călătoresc prin vrăji sau când scapi rapid. Asociați-l cu Timpul de întindere și poate deveni și un instrument ofensiv puternic. Această rună face ca orice aliați din interior să atace mai repede, cu 10%, iar acest bonus se poate aplica și pentru tine. A fi capabil să atace rapid vorbește de la sine, așa că folosește din plin această abilitate de modificare a timpului.

Abilități pasive
Prezența astrală – Cu o creștere cu 20 a Puterii Arcane și o creștere cu 2 pe secundă a regenerării sale generale, această abilitate este o alegere evidentă. Vrăjile tale mai mari tind să treacă prin Puterea Arcană, cum ar fi Hydra și Blizzard, așa că această abilitate poate ajuta la atenuarea presiunii asupra puterii tale și la menținerea acesteia să se regenereze mai repede.
Tun de sticlă – Daunele tale sunt crescute cu 15 la sută, dar primești și mai multe daune din cauza unei pierderi de 10 la sută a armurii și rezistenței. Creșterea cu 15 la sută a daunelor este pur și simplu prea mare pentru a trece peste Inferno și, din moment ce vei avea în mod constant armura energetică activă, pierderea de 10 la sută a armurii nu ar trebui să te rănească prea tare.
Iluzionist – Această abilitate va reseta instantaneu cronometrul Teleportului oricând suferiți daune mai mari de 15% din sănătatea dumneavoastră totală. Deoarece acesta acoperă practic fiecare atac din Inferno, veți avea teleportare aproape nelimitată, ceea ce este uimitor atunci când faceți solo.
Însoțitor
Când vine vorba de a face solo ca vrăjitor, alegerea însoțitorului tău va depinde în mare măsură de construcția ta. În scopul uciderii generale și al agriculturii, am ales-o pe Vrăjitoarea. Ea are capacitatea de a vă crește armura, viteza de atac și de a provoca daune decente în acest proces. Mai jos este o listă cu ce să alegi pentru ca vrăjitoarea ta să o facă să strălucească. Amintiți-vă că nu vă poate ajuta dacă este moartă în mod constant, așa că asigurați-vă că are destul de mult echipament de Vitalitate și Inteligență pentru a-și menține HP și Rezistența ridicate.
Farmec – Capacitatea ei de a-ți face dușmanii să lupte pentru tine este destul de puternică dacă prinde fiara potrivită. Chiar dacă nu, acum ai un demon mai puțin cu care să te confrunți pentru o perioadă scurtă de timp.
Armură motorizată – Acest lucru oferă o creștere a armurii cu 15 la sută, împreună cu un beneficiu care face ca inamicii să fie încetiniți timp de 3 secunde după ce te lovesc. Creșterea armurii este principalul punct de îngrijorare aici și poate merge foarte mult pentru a vă menține în viață pe Inferno.
Eroziune – Deși dezorientarea este o abilitate bună de ales, Erosion îți oferă o creștere a daunelor care este greu de ignorat ca vrăjitor. Toți inamicii loviți de eroziune primesc cu 15% mai multe daune. Combină asta cu niște echipamente drăguțe Critical Hit și, dintr-o dată, răufăcătorii blocați în această vrajă vor cădea ca muștele.
Minte concentrată – Această abilitate la îndemână mărește viteza de atac cu 3 procente. Deși pare un număr mic, ajută. Combinați acest lucru cu Slow Time și acum aveți o creștere de 13 la sută. Această creștere a atacurilor pe secundă poate fi folosită și mai mult de jucătorii cu echipament Critical Hit. Cu toate acestea, dacă nu este cazul pentru tine, 13 procente de bază este utilă, indiferent că acum arunci Electrocute mai repede, Blizzard lovește mai repede și Hydra trage mai repede.