211service.com
Diablo 2: Resurrected este distractiv de jucat chiar dacă nu ai încercat niciodată originalul
(Credit imagine: Blizzard)
Diablo 2 este aproape suficient de vechi pentru a bea în Statele Unite, așa că, ca cineva care a ratat-o prima dată – din cauza *verifică note* șapte – eram puțin îngrijorat că Diablo 2: Resurrected mă va deranja sau mă va plictisi Fara sfarsit. Am intrat în serie cu câteva sute de ore de Diablo 3, iar între asta și standardele de calitate a vieții pe care jocurile moderne le-au introdus în mine, aveam mari speranțe pentru grafica remasterizată, dar așteptări mici pentru jocul propriu-zis. Acest lucru m-a lăsat cu o întrebare referitoare la alfa tehnică recentă pentru Diablo 2: Resurrected: fără nici un ajutor din partea nostalgiei, este jocul cu adevărat distractiv în 2021?
Da, de fapt.
Nu există ochelari nuanțați aici

(Credit imagine: Blizzard)
Din experiența mea, un remaster ca acesta se poate descurca fără nostalgie, atâta timp cât se simte în continuare distinct de jocurile care l-au urmat, iar Diablo 2 este extrem de diferit de Diablo 3. Nu vreau să petrec prea mult timp predicând cor aici, dar vreau să vă împărtășesc reacția mea la interpretarea Diablo 2 pentru prima dată: „La naiba, asta e școala veche”. Acesta este un citat direct din al tău într-adevăr într-un apel Discord cu prietenii mei iubitori de Diablo 2, care m-au păstorit și au jucat „găsește diferențele” în timp ce îmi transmiteam în flux introducerea în remaster. Și am vrut să spun asta într-un sens bun, pentru a fi clar. Diablo 2 se simte cu siguranță ca un joc rupt din timp, dar asta este sincer revigorant.
Aproximativ două duzini de sezoane mai târziu, Diablo 3 a devenit acest carnaval exagerat de numere și pradă. Pentru mine, fiecare sezon pe care l-am jucat a fost o cursă pentru a face o construcție ruptă, a călca niște rupturi și șefi și a uita imediat de totul odată ce înaltul dispare. Îmi amintesc că am fost atent în timpul primei mele jocuri, dar nu mai am nicio idee despre poveste sau mize în acel joc și, sincer, nu-mi pasă. Orice încercări de atmosferă sau de lejeritate sunt irosite pe creierul meu de șopârlă.

(Credit imagine: Blizzard)
Exact opusul este adevărat pentru Diablo 2: Resurrected, un RPG de acțiune cu o atmosferă densă, care se ia mult mai în serios și este prezentat cu un aer de groază. Alfa tehnic a acoperit primele două acte și fiecare centimetru dintre ele picură de stil. Mormintele și peșterile sunt claustrofobe și periculoase, în timp ce câmpurile deschise și cimitirele se simt tensionate și expuse datorită muzicii bogate și a peisajelor sonore ciudate. Personajele sunt expresive, iar inamicii se mișcă cu scop și putere, ceea ce face mult mai satisfăcător să le smulgi.
Evident, grafica remasterizată face mult lucru aici. Este cu adevărat incredibil cât de adânc merge upgrade-ul. Efectele de iluminare și particule sunt cu totul la un alt nivel, așa că lucruri precum focul și fulgerul sunt printre cele mai bune teste ale noilor imagini. Dar, ca întotdeauna, micile detalii sunt cele care fac o mare diferență. Îți poți vedea clar reflexia când treci pe lângă bălți, piesele de armură sunt fin texturate, globurile de sănătate și de mana pulsa de energie, iar personajul tău va întoarce capul pentru a se uita la NPC-urile din apropiere sau la unele obiecte. Schimbarea între grafica originală și cea remasterizată este un truc magic distractiv și șocant, care vinde cu adevărat impactul noii arte.
Nu chiar paradistic, dar departe de iad pentru a juca

(Credit imagine: Blizzard)
Dar din nou, mă așteptam la asta. Blizzard a făcut (în mare parte) o treabă bună remasterând lucrurile în trecut, iar Diablo 2: Resurrected arăta întotdeauna bine de la distanță. Mai surprinzător a fost cât de bine a fost să joci. Mi-a luat aproximativ o oră să-mi scutur memoria musculară din Diablo 3, dar odată ce am făcut-o, m-am simțit ca acasă, lichefiind demoni în Diablo 2. Ai mai puține abilități disponibile și sunt legate de două arme care pot fi schimbate. la comandă, dar fluxul de luptă este în mare parte neschimbat, cu excepția notabilă că mana este mult mai greu de obținut în primele etape ale jocului. Cunosc Diablo 2 după reputație și am o idee despre ce sunt capabile build-urile de final de joc, așa că nu sunt îngrijorat de constrângerile de mana pe termen lung. De fapt, mi-a plăcut mai degrabă concentrarea pe poțiuni și managementul resurselor. Între asta și gestionarea mai meticuloasă a inventarului, există un funk aproape survival horror, pentru care sunt aici.
La fel ca multe jocuri mai vechi, Diablo 2 este, de asemenea, mai puțin hands-off cu misiunea sa principală. Ai un jurnal mic la îndemână, dar nu ai marcatorii clari de misiuni pe care ți-l oferă multe dintre jocurile de astăzi – fie automat, fie după o perioadă scurtă, dacă jocul stabilește că ești pierdut. Acest lucru vă provoacă să citiți dialogul și să vorbiți cu NPC-urile – groaza ororilor. Trebuie să spun că este o idee inedită. Este într-adevăr hilar cât de antrenat sunt să caut automat o săgeată sau un diamant sau un alt simbol care spune „du-te aici, prostule”. Marcatorii de căutare sunt ca subtitrări, dar mai intruzivi – distrag atenția, dar utili și adesea necesari ca ghid. Deoarece Diablo 2 a fost făcut înainte de a deveni norma, lumea sa se desfășoară cu un sentiment mai autentic de mister și descoperire, care este una dintre modalitățile mai cool prin care epoca sa lucrează în favoarea sa.

(Credit imagine: Blizzard)
Desigur, există o oarecare nebunie. Sunt dispus să atribui câțiva timpi lungi de încărcare și scăderi ocazionale de performanță ciudățeniei alfa, dar unii bugbears sunt copți. Oricât de mult am încercat să mă obișnuiesc, pur și simplu nu-mi place bara de rezistență; sprintul la infinit este o parte din Diablo 3, cred că o să-mi lipsească mereu. În mod similar, animațiile de mers se simt puțin lente și forțate, mai ales atunci când încercați să vă întoarceți. Când sănătatea și mana sunt în roșu și trebuie să mă întorc rapid pentru a îngheța rapid o hoardă de băieți care arată ca nenorocitul Titan Bestia, ultimul lucru pe care vreau să-l facă vrăjitoarea mea este să rotească complet ca un stivuitor. într-o fustă blindată.
Spre meritul său, aceste probleme sunt compensate de unele îmbunătățiri vizibile dincolo de cele grafice. Comerciantul jucător de noroc are acum o opțiune de rerulare instantanee care face mult mai ușor să-și reîmprospătească inventarul (după cum am înțeles din reacția neîncrezătoare a unui prieten), iar acum puteți partaja articole direct între personaje, fără a crea așa-numitele personaje „mule”. De asemenea: ridicare automată aurului. Nu-mi pot imagina să joc fără asta.
Cea mai impresionantă adăugare trebuie să fie suportul pentru controler, care, dacă ceva, se pare și mai natural pe Diablo 2 în comparație cu Diablo 3, deoarece există mai puține abilități. Lucruri de genul acesta fac mult pentru a face un joc vechi mai accesibil pentru oameni ca mine, prin care mă refer la mileniali nerăbdători, dependenți de satisfacția instantanee și alergici la sfaturi. Și cu siguranță funcționează. Am fost cu adevărat dezamăgit când s-a încheiat alfa tehnic și aștept cu nerăbdare următorul test de joc înainte de lansarea completă a Diablo 2: Resurrected mai târziu în acest an.