211service.com
Dezvoltatorii Genshin Impact despre schimbările de rășină, jocul în cooperare și Breath of the Wild
(Credit imagine: miHoYo)
Genshin Impact nu este nici măcar o treime din drum. Lansarea sa explozivă este dovada că jocul-RPG de acțiune gratuit a rezonat cu iubitorii de jocuri gacha bazate pe personaje, precum și fanii lumii deschise care nu au atins niciodată un titlu pentru mobil, dar dezvoltatorul MiHoYo vorbește ca și cum ar fi doar doar ajuns la linia de start. Genshin Impact are încă o mulțime de conținut de urmat și are și câteva probleme de rezolvat, așa că am vorbit cu câțiva dintre dezvoltatorii echipei (care au dorit să-și păstreze numele privat) despre lansarea furtunoasă a jocului și viitorul său ambițios. .
„Genshin Impact a fost întotdeauna conceput ca un proiect pe termen lung”, explică un purtător de cuvânt al MiHoYo. „Din cele șapte orașe majore din Teyvat, în prezent doar primele două – Mondstadt și Liyue – sunt disponibile pentru explorarea jucătorilor. Restul va fi disponibil în timp util prin actualizări viitoare, iar fiecare oraș va veni cu propriile misiuni principale și misiuni secundare. Probabil că va dura câțiva ani pentru a spune întreaga poveste a Genshin Impact și tot mai multe personaje jucabile vor deveni accesibile jucătorilor pe măsură ce povestea se dezvoltă.
Forma conținutului nou

(Credit imagine: MiHoYo)
Prima actualizare majoră pentru Genshin Impact va sosi pe 11 noiembrie și, pe lângă compatibilitatea cu PS5 pentru zi și dată, va adăuga a doua jumătate a capitolului Liyue al poveștii principale. Nu primim încă un oraș nou – iar MiHoYo spune că „nu are încă un program pentru lansarea celui de-al treilea oraș” – dar patch-ul 1.1 va adăuga o mulțime de lucruri de făcut.
Există un nou sistem de reputație a orașului, cu recompense cosmetice și pentru calitatea vieții, un mare eveniment sezonier cu un personaj gratuit de patru stele și un lot de personaje noi de colectat. O altă actualizare masivă este planificată pentru sfârșitul lunii decembrie, iar jucătorii vor vedea, de asemenea, o mulțime de evenimente și promoții mai mici între aceste reduceri mai mari.
„Vom proiecta evenimente în joc pe baza unei combinații de factori, inclusiv anotimpurile și mediile culturale ale fiecărei regiuni din joc, precum și preferințele jucătorilor”, spune MiHoYo. „Vom continua, de asemenea, să aducem îmbunătățiri continue jocului de bază pe baza feedback-ului și sugestiilor jucătorilor, cum ar fi introducerea capacității de a personaliza controalele.”
Pentru a spune clar, „feedback-ul jucătorilor” din comunitatea Genshin este fierbinte. Jucătorii au ieșit din faza lunii de miere în care totul este uimitor și, acum, că ajung la conținutul final al jocului, au mai mult timp și mai multe oportunități să se gândească la lucruri care nu sunt atât de uimitoare. Și în timp ce arta, lupta, lumea și muzica ei cresc pozitiv, Genshin Impact are câteva lucruri care nu sunt atât de uimitoare, așa că l-am întrebat pe MiHoYo despre unele dintre cele mai mari puncte dureroase din comunitatea jocului. În primul rând: de ce jocul cooperativ este atât de limitat?

(Credit imagine: miHoYo)
„Scopul nostru cu Genshin Impact este să oferim jucătorilor o experiență de joc captivantă”, începe MiHoYo. „În acest sens, lumea lui Teyvat aparține exclusiv jucătorului individual, căruia i se oferă o libertate enormă asupra modului în care aleg să exploreze acea lume. Când un jucător își invită prietenii în propria lume de joc, prietenii lor pot aduna obiecte precum minereu și plante în sălbăticie, dar obiecte mai valoroase precum cufere, Anemoculi și Geoculi pot fi adunate doar în propria lume de joc. Acest lucru este pentru a menține integritatea experienței imersive pentru un singur jucător. Desigur, fiecare jucător dintr-o sesiune de cooperare primește partea echitabilă din orice recompense de la Domenii, șefi și alte provocări.'
Multe motive și oportunități de a juca cu prietenii au fost sacrificate în numele integrității single-player, pe care o înțeleg într-o anumită măsură. MiHoYo nu vrea ca oamenii să fure intenționat (sau fără să vrea) cufere din lumile altor jucători, de exemplu. În același timp, sper să văd restricțiile legate de interacțiunile NPC-urilor, crafting, finalizarea misiunii și alte lucruri dependente de gazdă să se relaxeze, astfel încât să joci cu un prieten să fie mai puțin ca să-ți iei o minge și un lanț la picior. De asemenea, mi-ar plăcea să joc Spiral Abyss – o temniță de final de joc care crește dificultatea cu fiecare etaj nou – sau o versiune a acesteia în cooperare, dar MiHoYo spune că „va rămâne o provocare pentru un singur jucător pentru viitor previzibil.'
Să vorbim de rășină

(Credit imagine: MiHoYo)
Desigur, cel mai mare punct de discuție în jurul Genshin Impact a fost sistemul său de rășină. Aceasta este versiunea lui Genshin a contoarelor de rezistență văzute în nenumărate alte jocuri gacha – o resursă zilnică care limitează de câte ori puteți finaliza anumite activități, și anume cele care vă permit să vă întăriți echipamentul sau caracterul. Acest lucru reflectă modul în care jocurile gacha sunt, în general, concepute pentru a fi jucate puțin în fiecare zi și pe o perioadă lungă.
În acest sens, Genshin Impact a făcut aproape o treabă prea bună, atrăgând fanii jocurilor tradiționale open-world. Mulți jucători Genshin Impact (inclusiv eu) nu s-au atins niciodată cu adevărat de jocurile gacha și au intrat în ele în speranța unui RPG cu nisip complet. Dar atât este și nu este o astfel de experiență. Este un joc uimitor de lume deschisă, plin de secrete și splendori, dar acel gen de lume deschisă este în mod incontestabil constrâns de cadrul său gacha, cu rășina văzută în general ca cel mai mare limitator de aici.
Fanii Gacha nu sunt străini de sistemele de rezistență (deși din ceea ce am citit și cercetat, Genshin este puțin strâns chiar și în comparație cu jocurile gacha precum Arknights și Fate Go), dar mulți jucători Genshin au fost total orbiți când au lovit temutul zid de rășină . MiHoYo spune că este foarte conștient de acest lucru și, pe lângă creșterea limitei maxime de rășină în actualizarea 1.1 - oferind jucătorilor mai mult spațiu pentru a stoca rășină în timp ce nu joacă și, prin urmare, au mai mult de cheltuit atunci când se conectează - se mai spune că este „lucrând la soluții” la plângeri. Se pare că MiHoYo încă scoate la iveală schimbări potențiale, dar când vom afla mai multe, veți ști mai multe.

(Credit imagine: MiHoYo)
MiHoYo este puțin mai sincer cu privire la regulile și recompensele sistemului său gacha. Câțiva factori importanți tind să determine cât de bine sunt primite aceste lucruri. Prima întrebare este evidentă: care sunt șansele? Adică, cât de des scad caracterele de mare valoare? Mai este și întrebarea regulilor milei sau milei: după câte aruncări mi se garantează un personaj de mare valoare? Și în sfârșit, cel mare: cât costă toate astea? Toate aceste informații sunt vizibile clar în filele de prețuri și detalii ale sistemului Wish al Genshin Impact, astfel încât, dacă nu altceva, jucătorii știu întotdeauna în ce se bagă.
Ratele de caractere ale Genshin Impact sunt destul de scăzute în comparație cu unele, dar acest lucru este ușor compensat de regula sa milă, care depășește puțin câteva jocuri gacha mari. Jucătorii își pot îmbunătăți, de asemenea, șansele de a obține un anumit personaj, folosind dorințele lor pe un banner care îmbunătățește rata de drop a acelui personaj. Am reușit să prind Sucrose și Klee din cel mai recent banner folosind Primogems gratuite pe care le-am salvat jucând, dar asta se datorează în parte pentru că am fost norocos. Pentru a-l garanta pe Klee, ar trebui să scot cardul de credit și să cumpăr niște cristale, moneda premium a jocului. Și dacă aș vrea să nivelez Constelația lui Klee trăgând duplicate ale ei, ar trebui să cheltuiesc o mică avere.
Acesta a fost ceva despre care am vrut să-i întreb pe dezvoltatori, deoarece upgrade-ul corect al Constellation poate ridica într-adevăr un personaj, dar obținerea aceluiași personaj din nou poate fi extrem de dificilă (sau costisitoare). Și în timp ce regulile și ratele sistemului gacha de la Genshin Impact sunt destul de aproape stabilite în piatră, există, cel puțin conceptual, mai mult spațiu pentru îmbunătățirea calității vieții în jurul acestuia.
Cu toate acestea, MiHoYo spune că „în prezent nu are planuri de a adăuga mai multe modalități pentru ca jucătorii să facă upgrade Constellations”, ceea ce zdrobește orice speranță ca un material neutru Constellation să fie adăugat în joc în curând. De asemenea, studioul „nu are în prezent planuri de a adăuga mai multe modalități de a achiziționa personaje specifice”, așa că cel mai bun pariu va fi să așteptați bannerul potrivit sau, în cazul personajelor de patru stele precum Barbara și Xiangling, să le obțineți de la un promovare sau provocare gratuită. Acest lucru se poate schimba în viitorul îndepărtat, dar MiHoYo nu ia nicio măsură aici imediat.
Jocul lung

(Credit imagine: MiHoYo)
MiHoYo recunoaște cu ușurință că Genshin Impact nu este perfect și, chiar și lăsând deoparte conținutul de poveste în valoare de cinci orașe, încă mai are un drum lung de parcurs. Acest lucru este deosebit de clar în modul în care studioul discută despre The Legend of Zelda: Breath of the Wild, care este în general văzută ca una dintre cele mai mari inspirații ale jocului, de unde poreclele îndrăznețe precum Breath of the Waifus. Și ai crede? Se pare că lui MiHoYo îi place într-adevăr foarte mult Breath of the Wild.
„The Legend of Zelda: Breath of the Wild este unul dintre cele mai populare și respectate titluri din industrie și unul pe care personalul nostru îl ține cu mare atenție”, îmi spun dezvoltatorii. „Într-o postare pe care echipa noastră a distribuit-o jucătorilor anul trecut, am menționat că The Legend of Zelda: Breath of the Wild a fost una dintre inspirațiile noastre pentru a crea Genshin Impact ca un RPG de acțiune în lume deschisă. Vom fi primii care recunoaște că există un decalaj mare între Genshin Impact și titlurile consacrate precum BOTW – acest lucru ne motivează să continuăm să îmbunătățim Genshin Impact și să lucrăm pentru a reduce acest decalaj”.

(Credit imagine: Nintendo)
Genshin Impact nu va fi niciodată Breath of the Wild și nici nu cred că ar trebui să fie. Avem deja Breath of the Wild și nu conține zeci de personaje anime frumoase care zdrobesc elemente precum un joc de Yahtzee alchimic. Genshin Impact are o mulțime de fler propriu și sper să îl văd pe MiHoYo să-l perfecționeze în lunile și anii următori. Am senzația că mulți oameni (inclusiv eu) îl vor juca într-o anumită calitate, fie că sunt hardcore sau casual, de ceva timp. Nu va fi niciodată pe placul tuturor, iar unele modificări solicitate pot fi blocate pentru totdeauna de ciocanul monetizării, dar este clar că Genshin Impact este aici pentru a rămâne, atâta timp cât MiHoYo continuă să lucreze pentru a-l îmbunătăți.
Oricum, revenim la întrebările importante. Mai era încă o îngrijorare continuă printre jucătorii Genshin despre care pur și simplu a trebuit să întreb: vom putea vreodată să mângâiem câinii? În acea zonă, MiHoYo are vești bune pentru baza de fani.
„Până acum, am implementat câteva mijloace limitate de interacțiune cu câinii. De exemplu, câinii te vor urmări dacă stai aproape de ei o vreme. În ceea ce privește mângâierea lor și alte interacțiuni cu animalele din joc, vom împărtăși mai multe informații cu comunitatea pe măsură ce vom primi mai multe planuri confirmate, așa că rămâneți pe fază!'