211service.com
Dezvoltatorii Dragon Quest 2 au fost atât de ocupați încât nu au jucat niciodată întregul joc
(Credit imagine: Square Enix)
Dezvoltatorii Dragon Quest 2 au fost atât de ocupați să realizeze RPG-ul din 1987 încât niciunul dintre ei nu a avut vreodată timp să-l joace până la capăt.
Acea anecdotă a apărut dintr-un interviu aproape la fel de vechi realizat cu personalul principal al jocului, după cum a fost tradus de Shmuplații și văzut pe Twitter mai devreme astăzi de Austin King . Interviul a fost realizat în 1989, între lansarea Dragon Quest 2 și înainte de Dragon Quest.
Dragoștii din seria Dragon Quest, Yuji Horii și Koichi Nakamura, vorbesc despre nevoile lor cu jocul anterior în interviu, inclusiv despre faptul că „conținutul este puțin subțire” în anumite părți, mai ales după ce jucătorii își iau propria barcă cu care să călătorească. Horii a spus că era atât de ocupat să scrie povestea și să ajusteze echilibrul jocului, încât pur și simplu nu a avut timp să vadă cum se va simți totul ca un întreg coeziv, iar Nakamura a fost de acord.
„Nu am fost doar tu și eu”, a continuat Nakamura. „În ziua în care versiunea finală a fost gata să fie preluată pentru producție, am fost șocat să aflu că nicio persoană din echipa de dezvoltare nu a jucat jocul până la capăt. Am fost îngrozit! Cum ar fi trebuit să lansăm un joc în această stare? Din fericire, pentru Dragon Quest 3 am rezolvat această problemă; jocul a fost complet echilibrat și testat de la început până la sfârșit.'
Dacă cineva încearcă vreodată să-ți spună că dezvoltatorii petrec prea mult timp jucând jocuri și nu lucrează suficient, îi spui acelei persoane că uneori dezvoltatorii nici măcar nu au timp să se joace prin propriile jocuri, cum ar fi, o singura data.
Dragon Quest 11 este încă o blocare în lista noastră de cele mai bune jocuri de rol - sperăm că dezvoltatorii au avut timp să joace prin asta.