Dezvoltatorii de jocuri Marvel’s Guardians of the Galaxy vorbesc despre Star-Lord, luarea deciziilor și coloane sonore din anii '80

Minune

(Credit imagine: Square Enix)





Star-Lord ca protagonist este o alegere interesantă. Oricine a vizionat un film MCU sau s-a cufundat într-o benzi desenate Guardians of the Galaxy va ști că Peter Quill este orice, decât un lider de încredere. Dar mă întreb dacă toate acestea se vor schimba o dată tu implică-te... Jocul Marvel’s Guardians of the Galaxy leagă jucătorii în ghetele lui Quill, conducând o echipă care abia a fost înființată de un an și pare un moment al naibii de distracție.

Gardienii Galaxiei de la Eidos Montreal se află într-o lume care tocmai a ieșit dintr-un război galactic, dar acum, datorită unui pariu între doi dintre Gardieni, are loc un accident care se ridică complet, ducând la o situație în care întregul univers este în pericol. Gardienii Galaxiei trebuie să-și asume responsabilitatea și să încerce să o repare, dar așa cum v-ați aștepta de la eroii noștri care se ceartă și glumeți, nu merge tocmai conform planului.

Chiar dacă această poveste nu este legată de MCU sau de Marvel's Avengers de la Crystal Dynamics, Eidos Montreal a vrut ca versiunile sale ale acestor personaje iconice să fie proaspete, dar recunoscute. Atât vizual, cât și narativ, dezvoltatorul Deus Ex: Mankind Divided a creat versiuni unice ale Gardienilor. Și așa cum ne spune Eidos Montreal, acest lucru a oferit studioului spațiul necesar pentru a construi un joc în jurul dinamicii echipei care a devenit atât de sinonimă cu Gardienii Galaxiei.



„Asta ne-a determinat să facem un joc pentru un singur jucător, care, știi, nu este neapărat ceea ce te-ai aștepta”, explică Patrick Fortier, director senior de joc. „Cum punem această tensiune în echipă și faptul că sunt atât de definiți de faptul că sunt împreună, această grămadă de neadaptați, sfidând șansele.”

Eidos Montreal a dezbătut cum se va desfășura jocul, dar în cele din urmă a hotărât să-l aibă pe Star-Lord ca unic personaj jucabil pentru această aventură narativă la persoana a treia, pentru un singur jucător. „Când am început să facem brainstorming, ne-am gândit la alte stiluri de joc”, explică Jean-Francois Dugas, director de creație senior. „Ne-am spus: „Care este cel mai bun mod de a te implica cu Gardienii?”, pentru că sunt atât de colorați, sunt atât de multe lucruri.

Minune



(Credit imagine: Square Enix)

„Dacă joci doar ca Peter, experimentezi echipa mai mult ca în viața reală”, spune Fortier. „Când faci parte din echipă, nu controlezi echipa, suferi echipa. Uneori influențezi echipa, alteori doi vor gândi la fel și te vor influența într-o anumită direcție... asta se simte bogat pentru Gardienii Galaxiei.

„Chiar și în luptă, când IA îl conduce pe Drax, îl conduce pe baza personalității sale. El este întotdeauna curajos și își înfruntă prea mulți dușmani, apoi are probleme și trebuie să-l ajuți. Și apoi Gamora e pe margine, uneori, iar când intră, e acrobatică. Și așa a fost întotdeauna să ne gândim la ei în acest fel, astfel încât să creeze acea legătură între jucători. Este ca, da, știi, este un singur jucător, dar este un fel ca un joc de echipă solo. Simți că, deși controlezi doar un personaj, simți că sunt prezenți în fiecare aspect al jocului.



Puterea Stelei

Minune

(Credit imagine: Square Enix)

Dar joci ca Star-Lord și ca lider al Gardienilor, o mare parte din luarea deciziilor în acest joc se va reduce la abordarea ta ca jucător. Aceasta este o experiență narativă elaborată, cu un început și un sfârșit singular, dar vei avea o influență foarte mare asupra modului în care se desfășoară evenimentele dintre punctele cheie ale intrigii.



„Este aceeași poveste epică pentru toată lumea”, clarifică Dugas. „Dar felul în care această poveste este trăită va varia de la jucător la jucător.”

„Și Gardienii vor comenta și asta”, adaugă Fortier. — Așa că își vor aminti și te vor chema, poate câteva capitole mai târziu.

„Este aceeași poveste epică pentru toată lumea, dar felul în care experiența acestei povești va varia”

Jean Francois Dugas

În previzualizarea jocului Gardienii Galaxiei, echipa are foarte puține fonduri și încearcă să se gândească la modalități de a câștiga bani rapid. Ei decid să caute un cumpărător de monștri, dar decizia dacă echipa ar trebui să vândă (temporar) Rocket sau Groot este a ta și va avea un impact asupra modului în care se va desfășura următoarea parte a poveștii. Interesant, jocul a arătat că Peter a ales inițial să vândă Rocket – pentru că este un monstru pe dinăuntru – dar apoi se răzgândește și optează pentru Groot, sugerând că ați putea să renunțați la anumite decizii, ceea ce adaugă puțin mai multă element uman.

Minune

(Credit imagine: Square Enix)

„Alegerea și consecințele fac parte din experiență”, explică Dugas. „Ești liderul autoproclamat, așa că înseamnă că va trebui să iei decizii, dar și [Gardienii] sunt în viață; au opinii și ar putea lua decizii singuri. Și tu, ca așa-zisul lor lider, cum te vei descurca cu asta? Imbratisezi neasteptatul sau repingi? Și asta îl face interesant pentru experiența generală, deoarece ești constant implicat în situații.

La un moment dat, te confrunți cu nevoia să traversezi o prăpastie în care podul este retras. Drax sugerează să-l arunci pe Rocket pentru a accesa comenzile de pe cealaltă parte, iar tu, ca Star-Lord, poți fie să-l lași, fie să încerci să găsești o altă cale. Așa că Rocket este aruncat peste, aterizează cu o pocnire și o tresărire din partea restului Gardienilor de pe cealaltă parte. În colțul din stânga sus al ecranului apare intermitent o declarație de tip Telltale – „Rocket este furios că l-ai lăsat pe Drax să-l arunce”. Potrivit dezvoltatorilor, nu toate consecințele vor fi atât de evidente, dar unele – ca aceasta – vor avea un impact mai mare asupra gameplay-ului.

„Cred că din experiența noastră cu Deus Ex – ca și cum a fost foarte subtil în Deus Ex și sunt unii oameni care sapă adânc și expun lucruri. Dar apoi alți oameni cam ratează un pic. Așadar, [acesta este] un alt tip de joc și un alt public și cred că vrem să-l facem puțin mai evident', spune Fortier.

Lucrări în echipă

Minune

(Credit imagine: Square Enix)

Ceea ce este deosebit de interesant este că atât de multe dintre ideile narative ale jocului se extind și la luptă. Jucați doar ca Star-Lord în luptă, dar ideea de „joc în echipă solo” și luarea deciziilor ca lider al Gardienilor este palpabilă și aici. În timp ce Gardienii sunt ghidați de sistemele AI pentru a lupta alături de tine, Star-Lord îi poate direcționa pe fiecare dintre Gardieni să-și folosească abilitățile unice asupra unui anumit inamic. Fiecare dintre ei are o identitate de bază și puncte forte specifice: Drax este un luptător capabil să zguduie inamicii, Gamora este mai mult un asasin, Rocket este expert în atacuri la distanță și Groot este apărarea ta - deși Groot are un ham special pe care Rocket îl poate. săriți pentru un combo în stil turelă.

Pe măsură ce lupți, vei construi un contor de impuls, care va acumula puncte pe care le poți cheltui la sfârșitul luptei pentru a debloca noi puncte de abilitate pentru Gardienii tăi. Acestea vă permit să creați ceea ce Eidos Montreal numește Planul dvs. B. Fiecare Gardian are o fereastră de răcire după ce l-ați apelat, dar abilitatea secundară a altui Gardian poate fi completată în timp ce vă regrupați.

„Nu am vrut să exagerăm cu micro-managementul”, spune Fortier. „Ei luptă singuri, își înfruntă dușmani, pot ucide inamici singuri – nu au nevoie de tine. Dar, am vrut să creăm această sinergie cu ei. [Ca Star-Lord] zburați cu cizme cu jet și înghețați oamenii cu blasterul vostru elementar, apoi îl suni pe Gamora care spulberă inamicul. Ai acest flux mai organic de luptă care este doar o continuare a experienței generale.

„În cele din urmă, primești o luptă care este foarte, foarte bazat pe echipe. Este o chestie de ansamblu. Îi vezi lucrând împreună ca o echipă, ca o unitate și nu doar ca personaje individuale care se angajează în propria lor buclă.

În plus, îți poți trage cardul de lider și în câteva moduri, cu un moment deosebit de cinematografic venind dintr-un fel de grupare în echipă. În mijlocul luptei, poți să faci o pauză pentru a aduna echipa, a trece la o vizualizare la persoana întâi și a analiza cum crezi că se descurcă. Va trebui să acordați atenție atmosferei generale – dacă lucrurile merg bine sau sunt mai aproape de a fi depășite – și să alegeți ce fel de discurs îi va motiva, cu un imn al anilor '80 potrivit. Dacă alegi corect, întreaga echipă va primi un boost în care perioadele de răcire sunt accelerate și alte beneficii, dar dacă nu, Star-Lord va primi el însuși avantajele, deoarece, așa cum știm cu toții din experiență, este un personaj care crede întotdeauna că a făcut alegerea potrivita.

„Știam că trebuie să integrăm muzica pentru că este o parte atât de importantă. Este de fapt o reflectare simbolică a ultimei legături a lui Peter cu copilăria lui, cu Pământul și toate astea. Deci este super distractiv pentru că sunt toate aceste melodii din anii '80, dar de fapt înseamnă ceva și pentru personaj', spune Fortier.

Ar trebui să vă așteptați să vedeți o gamă diversă de muzică care să apară și în coloana sonoră a jocului din anii '80, de la Pat Benatar și Wham! lui Iron Maiden și Joan Jett. Eidos Montreal tachinează că aceste mici îngrășăminte nu sunt singurul mod în care muzica va avea un impact asupra jocului, așa cum ai spera dintr-un joc Gardienii Galaxiei.

Doar minunat

Minune

(Credit imagine: Square Enix)

Este doar un indicator al cât de mult s-a distrat echipa făcând propria versiune a acestor personaje iconice, dar și cât de mult respect au pentru materialul sursă. Chiar și în această privire timpurie a jocului, este ușor să vezi micile atingeri pe care Eidos Montreal le-a adăugat pentru a injecta personalitate și umor suplimentar jocului, lumii sale și personajelor sale. De exemplu, Rocket are o mărgea mică în formă de Groot în barbă, iar pe ecranul de pornire al jocului îl poți vedea pe Groot bând dintr-o cutie de apă. Toate obiectele de colecție ale jocului sunt conectate în mod tangibil cu fiecare dintre Gardieni, iar interacțiunea cu aceștia pe Milano va debloca dialoguri suplimentare pentru conexiuni îmbunătățite în cadrul echipei. Va fi interesant de văzut cum aceste tipuri de detalii evidențiază unicitatea interpretării lui Eidos Montreal asupra Gardienilor în comparație cu versiunile de benzi desenate și film.

„Chiar și pentru noi, cu moștenirea noastră, acest lucru este foarte diferit de ceea ce am făcut înainte”, explică Fortier. „A fost foarte clar încă de la prima întâlnire [cu Marvel], au fost de genul „Băieți, totul este despre versiunea voastră a Gardienilor Galaxiei”. Este aceeași abordare pe care o au cu echipele lor de benzi desenate, atunci când aduc o viziune creativă și își doresc viziunea pentru atunci când au o alergare, și asta și-au dorit de la noi.

Veți putea înțelege exact ce înseamnă asta în câteva luni scurte, când Marvel’s Guardians of the Galaxy se lansează pe 26 octombrie 2021 pe PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One și PC. Cu siguranță, abia aștept să văd mai multe din bufniile lui Star-Lord și Gardienii.