211service.com
Deus Ex: Mankind Divided - Cât de mult te poți distra ignorând obiectivul tău principal?
Am avut recent șansa să joc o bucată de Deus Ex: Mankind Divided . LA mare bucată mare. Eliberează primul act real al jocului – care se desfășoară în noua zonă est-europeană, pe care o văzusem anterior doar în demonstrațiile hands-off – am avut patru ore să explorez, să descopăr și să urmăresc o misiune de investigare a potențialei implicare a Illuminati. în organizația spec-ops a lui Adam.
Chestia este că un joc la fel de deschis și maleabil precum Deus Ex este unul dificil de previzualizat. Urmărirea ritmurilor sugerate de poveste avea să îmi limiteze opțiunile și nu eram acolo doar pentru intriga. Am fost acolo să văd cât de liberă este Mankind Divided. Am fost acolo pentru a vedea cât de mult mai reactivă este lumea sa decât cea a Human Revolution și cât de adaptată la capriciile mele creative. Având în vedere dimensiunea demo-ului, nu avea să fie timp să-l joci de două ori, folosind metode diferite. Iar abordarea mea standard de sniping ascuns și direcționare greșită urmată de explozii intense de violență surpriză Batman nu avea să-mi arate suficient. Asta însemna un singur lucru.
Da, prieteni, era timpul să plecăm în afara rezervării și în afara mesajului. Era timpul să devin capricios. Așa că am decis să ignor povestea cât de mult am putut și să mă încurc cu oamenii buni ai orașului pentru a vedea ce se va întâmpla. Acestea sunt lucrurile care s-au întâmplat.
Am scapat pe fereastra de la baie a lui Adam

Să începem cu începutul. După ce m-am trezit în noul apartament al lui Adam Jensen și am primit ordinele mele – mergi în sediul secret al agenției mele internaționale de informații și plantează un gadget pentru a acumula informații – m-am apucat prompt să fac orice, în afară de asta, printr-o explorare amănunțită a locuinței. Am pornit televizorul și am citit câteva știri. Am ascultat mesajul vocal al lui Adam. Am deschis și oprit dușul de câteva ori – pentru că trebuie, nu-i așa?
Dar apoi am observat că fereastra de la baie ar putea fi deschisă (probabil înțelept într-o lume în care toate orificiile de aer condiționat sunt de obicei prea pline cu agenți secreti furișați pentru a fi de vreun folos), și așa am părăsit apartamentul. La plecare mi-am dat seama că habar n-aveam unde era de fapt ușa din față a lui Adam, dar nu contează. Eram în oraș și eram liber să explorez.
Am un flashback puternic la Half-Life 2
Imediat după ce am părăsit apartamentul, îmi dau seama că am rezolvat misterul unde a ajuns Half-Life 3. Sau, cel puțin, descoperă că Square-Enix sunt la fel de frustrați ca toți ceilalți și pare că tocmai au decis să facă blestemul în sine. Între designul arhitectural evocator, est-european, juxtapunerea extraterestră – dar oarecum organică – a unor piese metalice mari SF, puncte de control de securitate, polițiști agresivi și îmbrăcați în armură, acesta este un loc pe care îl recunosc. Dar este și proaspăt și nou. Sunt de acord cu această situație. După ce am alergat și am sărit pe câteva acoperișuri – din fericire, nu sunt piperată de focuri de armă Combine – îmi cobor până la nivelul străzii.
Am intrat în apartamentul unui tip și i-am furat lucrurile

Nu stau mult timp la nivelul străzii. Pentru că devine imediat evident că verticalitatea este cu adevărat noutatea lui Mankind Divided. Pervazuri, scări și lăzi climatice sunt peste tot, doar mă imploră să cobor de pe trotuar și să merg sus. Haide, te rog, urcă-te pe niște chestii, ei roagă. Altfel copiii mei nu vor mânca în noaptea asta.
Așa că urcă și urcă eu fac. Chiar și fără a spori priceperea lui Adam în sărituri (mai multe despre asta mai târziu), am stăpânire rapid asupra acoperișurilor și navighez pe o bucată uriașă din structura complexă și sinuoasă a orașului dintr-o perspectivă ochi de pasăre. În cele din urmă găsesc o altă fereastră deschisă, așa că intru. Mă găsesc în camera de zi a unui tip. El nu este prin preajmă, așa că am început să-i jefuiesc dulapurile pentru ridicări de sănătate și îi citesc e-mailul. Da, personajul meu obișnuit Chaotic Good iese pe fereastră de data asta. Joc Neutru pur și profit rapid. Nu există nimic interesant în corespondența lui, deși un ziar mă adaugă mai multe despre povestea politică a jocului. Buzunarele umplute, sări afară și într-un pătrat de dedesubt.
Mi-am găsit drumul într-un război între bande, am făcut bine o vreme, apoi am murit
Karma instantanee! Pătratul acela în care mi-am afundat picioarele? Parte dintr-o enclavă de gangland. Asta e ceea ce primești pentru că ai fost cool, domnule, Rooftop tot timpul și nu îți lipsesc toate indicatoarele stradale (ele semnează chestiile astea, nu?). Locul este plin de ticăloși puternic înarmați și, având în vedere că eu sunt doar echipat pentru o plimbare liniștită până la birou, decid să mă ascund.
Vești bune: sistemul minunat, lipicios, de acoperire la persoana a treia al Deus Ex este la fel de receptiv și de fiabil ca întotdeauna. Așa că mă strec și omor pe furiș câțiva băieți răi – nu sunt sigur De ce sunt încă proaste, pentru că am sărit complet pistolul narativ, dar sunt foarte fericit că Mankind Divided, în special mai liberă, mai puțin amplificată, mi-a permis să fac asta atât de ușor – și apoi să mă urc înapoi pe acoperiș. pentru a obține un punct de vedere mai bun, ascunzându-se în spatele unui coș de fum. Încerc să mai împușc câțiva mooks, dar apoi îmi amintesc că am doar o armă asomată, în timp ce ei au arme automate. mor repede. Ei bine, este timpul să reîncărcați și să prefaceți că nimic din toate astea nu s-a întâmplat vreodată.
Am descoperit piața neagră

Am o abordare mai liniștită de data aceasta și descopăr o lume cu totul nouă, categoric mai puțin agresivă, olarind lejer pe străzile orașului. În afara potecii principale, observ intrarea într-un mic parc. Și în acel parc, găsesc un comerciant de informații de pe piața neagră, flancat de câțiva necăjiți apatici. Totuși, acceptă doar Neuropazyne – medicamentul care îi împiedică pe ciberneții Deus Ex să sufere o respingere urâtă de august – ca plată. Fără a-mi plăcea o altă luptă între bande atât de curând după ce ultima mea a mers prost drastic, le las în pace. Dar voi reveni. Ooooh, voi reveni...*
*Alerta de spoiler: nu în timpul acestei playthrough.
Am eliminat un polițist supărător, am scăpat cu asta
Întorcându-mă pe stradă și printr-o arcada îngustă care duce în piața principală, dau peste un polițist destul de îngâmfat. El devine plin de îndrăzneală în mijlocul drumului, aruncând sârguială în trecători și se simte liber să-mi strângă o gură când mă apropii. Așa că, firesc, arunc asupra lui unul dintre atacurile corp la corp (neletale) ale lui Adam și îl strivesc. M-am uitat doar pentru scurt timp în jur pentru a verifica dacă strada este liberă înainte de a face asta, iar partenerul lui numai doar a rotunjit colțul înainte. Un scurt moment de panică. Oare să fiu cuprins de jumătate din forța de poliție a orașului? Cum este IA lui Mankind Divided? Este rafinat și corect, sau un nenorocit mare, prea sensibil?
Succes! Scap cu asta, aruncând repede polițistul „adormit” în spatele unui coș de gunoi și intru în piață ca un om fără grijă în lume. Ascultarea lui Deus Ex pare la fel de precisă și prietenoasă cu expresia liberă, ca și restul jocului până acum. Totul se simte mai degrabă mai robust și mai adaptabil de data aceasta. Cât despre polițist? Nu vă faceți griji pentru asta. Ca agent spec-ops, sunt practic șeful lui oricum. Probabil că am voie să fac chestii de genul acesta. Era insubordonat, iar pedepsele pentru astfel de lucruri sunt probabil mai dure în viitorul sumbru, cyberpunk.
Am avut de-a face din nou cu acea gașcă, dar mult mai bine (și mai inteligent) de data aceasta

Pe dreptate! E timpul pentru o poveste, nu o mai pot evita. Nu, literalmente nu pot, deoarece un mesaj radio de la un prieten care deține un magazin subteran îmi spune că afacerea lui este asediată de o bandă violentă. Asta este cine erau acei baieti! Mă bucur că am lovit câteva dintre ele acum. Așa că mă îndrept să-l ajut.
Vitrina magazinului și străzile din jur sunt pline de ticăloși. Din fericire însă, de data aceasta nu sunt înghesuit cu ei într-o mică piață a orașului. Imediat, este evident că opțiunile mele sunt multe. Pot să-l arătesc peste acoperișuri. Îmi pot acoperi și trage drumul prin drumul din fața magazinului, folosind mașinile și lăzile ca o rută sigură - La naiba, pot chiar să deschid portbagajul mașinilor pentru a încărca armele din mers. De asemenea, pot încerca să mă îndrept spre o fereastră deschisă de la etajul doi. Și asta fac.
Mă ascund într-o canalizare timp de aproximativ zece secunde, pentru a permite căile de patrulare să se schimbe, apoi urmăresc un ticălos care vine pe lângă micul zid în spatele căruia m-am ascuns și pe o alee la câteva străzi de magazin. L-am lăsat jos, îi trage corpul afară din liniile de vedere ale celorlalți soldați de picior și urc scara spre traseul ales de mine înăuntru. O săritură, sări peste niște lăzi și acoperișuri, și sunt acolo. Îl înfățișez pe tot restul drumului prin magazinul asediat, folosind orificii de aerisire și biblioteci pentru acoperire, deși există în mod clar un potențial amplu pentru filmări complete, în mai multe straturi, pe mai multe etaje. Ajung la un lift secret și cobor în laboratorul prietenului meu.
Am descoperit noul sistem de echilibrare august și am refăcut Dishonored
O descoperire! În timp ce își pune la punct aug-urile, se dovedește că undeva între ultimul joc și acesta, cineva l-a instalat pe Adam cu o grămadă de fragmente tehnologice noi și experimentale secrete. Nu numai că fac lucruri noi foarte interesante, dar modul în care sunt echipate și utilizate este destul de diferit de metoda tradițională. Vedeți, aceste lucruri consumă puțin mai multă putere decât kitul obișnuit al lui Adam și, astfel, puteți activa un anumit număr la un moment dat - probabil mai târziu, prin intermediul actualizărilor. Dar, având capacitatea de a le porni și dezactiva după bunul plac, această limitare devine de fapt o nouă lume atrăgătoare a posibilităților, nevoia de a profita la maximum de aceste noi aug-uri inspirând designul de combinații inteligente, creative și complementare pentru diferite situații. Da, bine ați venit la sistemul de încărcare liber al lui Mankind Divided.
Dorind un pic de luptă împrospătată și deschisă la început, combin o liniuță înainte accelerată cu un mod de tragere în timp lent cu glonț. Având capacitatea de a fugi din ascunderea către o țintă, înainte de a-i împușca după bunul plac, am recreat efectiv asasinatele Blink ale lui Dishonored. Simțindu-mă destul de îngâmfat cu acest lucru, pornesc într-o căutare recent prezentată pentru a găsi un articol care să reducă limitările noilor mele augs. Sunt un nenorocit puternic, făcut de mine acum, așa că dă-o, spun eu. Ies cu pași mari, trecând în liniște pe lângă cei de la etaj, iar apoi, în câteva minute, am...
M-am îmbătat într-o gară, am încercat să urc într-o canalizare, aproape că am murit

Cea mai importantă concluzie aici este că am învățat cât de expansive și de explorabile organic sunt lumile hub ale lui Mankind Divided. Ele par îmbunătățite semnificativ de la Human Revolution, în amploare, varietate, libertate și sentiment general de a fi într-un loc real. Un exemplu: centrul orașului este atât de mare încât este de fapt împărțit în două părți, cu o călătorie cu metroul care le conectează. În plus, canalizările de sub oraș nu mai sunt doar scurtături și rute de spargere. Sunt atât de mari și întortocheate încât puteți trece aproape de oriunde (într-o secțiune hub) în oriunde altundeva, fără să vedeți lumina zilei. Conceptul de sub-oraș paralel - menționat la un moment dat de un aug paria subteran oprimat - aproape sună adevărat.
Oricum, sunt la stația de metrou și sunt în drum spre a lua un tren spre cealaltă parte a orașului. Îmi dau seama că am câteva sticle de băutură în inventar - jefuite dintr-un garaj pe care am reușit să-l sparg în drum spre mine, folosind un minijoc foarte asemănător cu cel folosit în Human Revolution. Sănătatea mea s-ar descurca cu o ameliorare, așa că am doborât câteva dintre ele. Sănătatea mea crește, în timp ce vederea mea scade de pe o stâncă. Adam este beat șambol, dar eu nu sunt descurajat. Dar decid să scap din vizorul publicului până când dispare. Am văzut destui țipând, bețivi de cale ferată în viața reală încât să nu vreau să fie numărați printre numărul lor. Și uite! Ce-i aia acolo? De ce, este o ușă „doar pentru personal”. Neapărat să fie ceva bun în spatele lui. Mă îndrept și găsesc un capac de canal.
Îl deschid și cobor. Îmi deschid harta și confirm că da, aceste tuneluri continuă Mii . Acest lucru este incitant și sunt entuziasmat să explorez și să văd ce secrete dețin (când voi putea să văd din nou). Dar dezastru! Partea de jos a scării este acoperită cu gaz otrăvitor, la fel ca și restul camerei. Incapabil să mă concentrez când ajung prima dată acolo, nu observ până când lucrurile se înroșesc și Adam începe să tușească bucăți groase de Dumnezeu știe ce. Mă voi întoarce treaz și îmbogățit cu plămânii purificatori ai aerului, dar deocamdată urc rapid, căzând pe plăcile reci ale metroului ca un sigiliu pe moarte, gâfâind, degradat, dar acum cel puțin treaz.
Iau un tren spre cealaltă parte a orașului, intru în mod deliberat la coada greșită „non-augmentată” la celălalt capăt (polițiștii sunt puțin adulmecatori, dar practic lasă-mă să scap, pentru că sunt în secret al lor șeful și cred că, la un anumit nivel, încep să simtă asta) și mergi la nivelul străzii.
Am întâlnit un negustor prietenos, am încercat să-l jefuiesc

Dornic să uit incidentul cu metroul, mă cufund cu capul cap în viața orașului când ajung la celălalt capăt al scurtului meu salt cu trenul. Întâlnesc un magazin și mă duc înăuntru pentru a discuta călduros despre comerț și a discuta chestiunile socio-politice importante ale zilei cu proprietarul său. În cele din urmă, îmi dau seama că nu are nimic din ce vreau sau să-mi permit, așa că decid să-i jefuiesc subsolul.
Trecând după colțul de la tejghea, am activat camo aug activ al lui Adam - achiziționat recent cu unul dintre puținele mele puncte Praxis timpurii - și m-am amestecat peste ușa pivniței. Îi sparg cu ușurință încuietoarea și mă duc jos. Problemă: O cameră de securitate mătură micul subsol. Soluție: îmi reactivez camuflajul și trec pe furiș, având grijă să evit camera cu totul, pentru orice eventualitate. Nu sunt nimic decât conștiincios. Dar apoi nu reușesc să observ o capcană explozivă la intrarea în magazie și mor pentru a doua oară astăzi.
Reîncarc și mai încerc, dar negustorul mă zărește mergând la ușă de data asta. Aleg să-l las pe el. Nu este un polițist subordonat, opresiv cibernetic, așa că cearta mea nu este cu el.
Am aplecat un NPC înfricoșător la voința mea doar fiind drăguț
Deci da! Misiunea secundară! Trebuie să caut un NPC local de nivel înalt și să iau de la el obiectul necesar. Există multe căi de acces la baza lui, fiecare cu cerințe și repercusiuni diferite, dar doar pentru a vedea ce se va întâmpla, intru direct pe ușa din față.
Imediat sunt zărit - pentru că camera este plină de nenorociți și nu încerc să mă ascund - și omul cel mare însuși vine pentru un cuvânt. Timpul arborelui dialogului! Îi spun cine sunt și pentru ce sunt aici. Respectă faptul că nu încerc să-l arestez, dar refuză să-mi dea ceea ce vreau. Și astfel, începe marea alegere lingvistică a persuasiunii și constrângerii. O mică problemă. În acest moment de început, nu am încă aug care să-i facă mai ușor pentru Adam să vadă ce abordare conversațională va fi cea mai eficientă. Am un sentiment oribil că acest lucru va merge complet prost. Dar tu stii ce? Merge genial.
Se pare că scrierea din Mankind Divided este mult mai naturală și mai umană și, ca atare, conversațiile sunt mai instinctive pentru a te simți. Simțind că sub-varietatea stereotipului adversarului meu este „dură, dar onorabilă”, rămân sincer și sincer cu el în orice moment și îmi forțesc ușor altruismul în timp ce încerc să nu par ca un negustor de prostii care se autoexagerează. În câteva minute suntem cei mai buni prieteni, iar el mi-a dat trecere gratuită până la biroul lui pentru a obține ceea ce am nevoie. Mă îndrept până acolo și încep imediat să mă uit în jur să văd ce pot să jefuiesc
I-am jefuit cartierul general, l-am doborât pe unul dintre slujitorii lui, am ieșit curat

Așa că sunt sus în birou. Există un computer blocat, dar piratabil. Există un seif încuiat. Logica Deus Ex îmi spune că spargerea unuia va duce la spargerea celeilalte, așa că am lovit tastatura. La prima mea încercare, sunt zărit de un soldat de picioare care trece, fără să-l văd apropiindu-mă în timp ce mă îndepărtez. Lumea Deus Ex încă își desfășoară activitatea independent de tine, indiferent de ceea ce ai fi legat, și trebuie să fii conștient de asta.
Nu vreau să încep o luptă chiar acum, mă reîncarc. Pe drumul meu până la birou, am observat că zona este amenajată pentru niște schimburi de focuri serioase și complexe și plină de orificii de aerisire, acoperire și pasaje secrete, toate în acel mod clasic inteligent Deus Ex. Toate aceste lucruri se amestecă în realitatea lumii până când le cauți în mod special. Dar nu sunt pregătit pentru asta acum. Cea mai ușoară (dar cea mai plictisitoare) modalitate de a face față situației ar fi să așteptați ca gardianul să se întoarcă și apoi să spargeți rapid computerul odată ce acesta a plecat. nu fac plictisitor. În schimb, arunc o sticlă prin încăpere fără vedere - Adam poate arunca totul, de la detritus la întâmplare până la corpuri înclinate, cu o viteză imensă, ceea ce face o mare direcție greșită și chiar mai bine aruncarea probelor - apoi îl doboare când vine să investigheze. . Acum pot hack zile întregi.
Îmi îndeplinesc sarcina într-o singură încercare totuși și mă plimb cu nerăbdare înapoi prin clădire și mă întorc pe stradă, pe ușa din față. Onorabil rău și cu mine suntem încă BFF. Dar ar putea dori să țină un ochi pe personalul său. Unul dintre ei tocmai a fost sus în biroul lui, cred, încercând să-i fure lucrurile. Beți și la serviciu, cred. S-a leșinat curat și există sticlă spartă pretutindeni .
Am descoperit un cult ciudat
Acum însărcinat să mă întorc la apartamentul lui Adam pentru a face ceva despre care nu vă pot spune, deoarece *SPOILER*, descopăr o curte în afara clădirii sale. O curte pe care nu am observat-o înainte pentru că, după cum am menționat, de fapt nu am folosit ușa de la intrare. Sau de fapt, orice uși. Sincer, nici măcar nu sunt sigur unde este intrarea din față în apartamentul lui Adam. Dar, în timp ce încerc să-l găsesc, mă întâlnesc cu câțiva membri ai cultului, pur și simplu trecând înapoi în afara clădirii, fiind toți ciudați și ușor sinistri, așa cum obișnuiesc să facă acești tipi într-o duminică luminoasă și leneșă.
Se dovedește că sunt membri ai Bisericii Singularității lui MachineGod. Nu pot obține suficiente informații de la ei pentru a declanșa o misiune secundară, dar am suficient de precis pentru a fi foarte clar că se vor întoarce mai târziu. *
*Alerta de spoiler: nu în timpul acestei playthrough.
Mi-am dat seama că CHIAR nu aveam idee unde era ușa din față a lui Adam

Nu, într-adevăr, nici un indiciu. Așa că explorez casele scărilor și coridoarele clădirii, la nesfârșit și din toate unghiurile, în speranța că voi înțelege în cele din urmă aspectul și voi da peste el. eu nu. In schimb…
Am descoperit o rețea de distribuție a medicamentelor și am început accidental o nouă căutare
La jumătatea uneia dintre casele scărilor blocurilor, descopăr un capac de ventilație. L-am deschis, pentru că bineînțeles că da, și mă îndrept înăuntru. La celălalt capăt, ies într-o locuință. Nu a lui Adam, evident, pentru că în mod clar nu voi mai vedea niciodată acel loc decât dacă dau de el accidental sau nu găsesc și urc exact aceleași acoperișuri de pe care am coborât prima dată. Nu, acest loc conține o stradă cu aspect agresiv, dur la patrulare și alta într-un fotoliu în fața televizorului.
Mă ascund în spatele unui perete pentru o clipă, în timp ce tipul din patrulare se apropie, apoi îl dobor odată ce a dispărut de restul camerei. Problema aia rezolvată, ies să mă înfrunt pe femeia încântată de televiziune. Mă pregătesc pentru o luptă, dar nu vine. Se pare că ei chiar nu i-ar păsa că sunt acolo. Aproape că mă spune nebun și îmi spune să mă enervez. Mă gândesc la asta pentru o clipă, apoi încep să-i pirateze computerul.
Odată intrat, descopăr că proprietarii apartamentului fac parte dintr-o rețea mică de droguri, care vând cantități moderate de droguri stradale. Citind mai în profunzime corespondența lor prin e-mail, aflu că un transport a dispărut și că asta provoacă fricțiuni cu o organizație rivală. Bănuiesc că noul meu prieten apatic poate să nu se încurce toate de deficit, decid să investighez o adresă din oraș, menționată într-unul dintre e-mailuri. Vesti bune! O nouă căutare secundară, și o scuză pentru a nu mai căuta apartamentul lui Adam.
Aproape că am reușit să trec bine de căutarea secundară doar cu augurile de început

Întrebare interesantă, totuși: acum, în spirală departe de linia intenționată a progresiei poveștii, aș putea, de fapt, să ajung într-un mod respectabil în această căutare fără să mă ridic puțin mai mult de nivel? Căutările secundare și explorarea Human Revolution erau uneori destul de închise, o mulțime de activități extracurriculare tentante blocate până când mă întorceam cu o geantă plină de Praxis și îmbunătățim abilitățile potrivite. Mankind Divided se simte comparativ mai liber în structura lumii sale, dar orice altceva ar urma exemplul?
Da. Da este răspunsul.
Ajungând în zona cu pricina, găsesc vești proaste. Ușa camerei de care am nevoie este încuiată, iar abilitățile mele de hacking nu sunt suficient de mari pentru a o deschide. Asta e atunci, nu? Nu. Observ două pervazuri de fereastră, sus, dar accesibile. Observ o altă fereastră deschisă și plec. Bine, deci sunt acum alaturi spre clădirea în care vreau să fiu, dar este un început. Și există căi de prins. Nu voi strica nimic din ce vă spun soluția mea exactă, dar un upgrade rapid la unul dintre agilitatea mea crește mai târziu și sunt pe drum spre clădirea potrivită. Deschid un computer, găsesc o referință la o petrecere secretă subterană și merg pe drumul meu.
Nu, serios, am fost foarte aproape
Găsind intrarea în locație, devine foarte clar că nu intru fără invitația menționată în e-mail. Dar fără indicii despre cum să-l obțin - cu excepția cazului în care l-am ratat în locația anterioară - trebuie să găsesc o altă cale. Găsesc o deschidere într-un perete din apropiere, dar, din păcate, după ce am folosit ultimul meu punct Praxis pentru abilitatea pe care obișnuiam să ajung atât de departe, în primul rând, nu îmi pot îmbunătăți puterea pentru a ridica tomberonul care îmi blochează calea. La naiba, sunt un punct departe. Dar ascultă! Un capac de canal! Cobor, intr-o zona noua a canalului. Unul plin cu mai mult gaz otrăvitor și o serie dificilă de provocări de sărituri și cățărare, dacă vreau să evit să fiu sufocat din nou. Sar și trec pe lângă el și fac și mai multe tuneluri. Mili de ei. Sigur trebuie să existe o cale de a intra la petrecere aici jos?
Timp de minute, rătăcesc, explorez, urc și sondez, ocolind periculos de aproape de locația locației de mai multe ori. În cele din urmă, îmi fac drum în sus. Sunt sigur că sunt aproape. Destul de aproape, oricum. Cel puțin, am găsit o cale spre un loc nou și asta cu siguranță trebuie să conducă la un indiciu. Apar, ies din orificiul de ventilație din fața mea și mă găsesc chiar în mijlocul cetății NPC de mai devreme. Nu ajută, dar totuși, dumnezei, sunt impresionat de cât de variat și conectat este designul mondial al lui Mankind Divided. Dar la naiba, știu că sunt asa de aproape de a ajunge la asta, Ei bine, cel puțin...
Am primit un întreg arsenal înainte ca tutorialul de fotografiere să apară

Da. Doar pentru a fi clar cât de departe am înclinat calea de progres intenționată a jocului în acest moment, când, în cele din urmă, mă dau să abordez misiunea principală și mă îndrept către sediul agenției mele, la sosire sunt invitat rapid să iau o armă. -tutorial de gamă. După toate prin care am trecut, ei vor să mă învețe cum să trag. În acest moment, inventarul meu este deja epuizat. Ca, nu mai există spațiu. Și cea mai mare parte este ocupată cu arme.
Am un pistol paralizant. Am mitraliere. Am o pușcă. Am două puști de asalt. Am o pușcă cu lunetă de mare putere. Sunt atât de mult dincolo de locul în care jocul crede că ar trebui să fiu. Am găsit acea din urmă armă într-o cameră secretă într-una dintre locațiile în care am intrat în timpul misiunii secundare a conspirației pentru droguri. Ideea principală este însă că Mankind Divided pare destul de mulțumit să mă lase să fac tot ce îmi doresc. A, și până la urmă...
Am găsit din nou apartamentul lui Adam
Da! S-a întâmplat! Cea mai mare lucrare a mea, realizată! Dar nu vă pot spune ce am făcut acolo, pentru că *SPOILER*.