211service.com
Destruction AllStars aduce spiritul Destruction Derby în următoarea generație pentru PS5
(Credit imagine: Lucid Games)
Destruction AllStars va fi responsabil pentru stabilirea tonului și tenorului PlayStation 2021. Este primul Exclusiv PS5 pentru a lansa anul acesta, o nouă generație de lupte cu vehicule care va servi ca un indicator timpuriu al calității pe care Sony o urmărește prin această fereastră de lansare și nu numai. Destruction AllStars va fi, de asemenea, prima noastră oportunitate de a vedea dacă puterea omniprezentă a PlayStation Plus, o regie pentru comunitățile online incipiente, a făcut o tranziție cu succes la această nouă generație. Dezvoltatorul Lucid Games speră că a făcut-o.
La urma urmei, micul studio a trebuit să facă un mare sacrificiu pentru a se asigura că Destruction AllStars avea o poziție ca parte a serviciului de abonament. „Este o oportunitate rară să lucrezi la o nouă IP. Este și mai rar să lucrezi la ceva pentru lansare, pentru că acea oportunitate apare chiar mai rar decât noul IP”, îmi spune Colin Berry, un director de joc cu suficientă experiență pentru a ști că această confluență de evenimente are loc aproape o dată pe deceniu pentru unii. echipe și niciodată pentru majoritatea. Pentru Lucid și Sony XDev Europe, filiala SIE Worldwide Studios care lucrează cu parteneri externi, schimbul de prestigiu pentru potențialul de prosperitate într-un peisaj aglomerat de servicii live a fost unul pentru care a luptat.
„Suntem foarte încântați că lansăm pe PlayStation Plus. A fost ceva pe care echipa și-a dorit și a fost ceva ce Sony XDev și-a dorit și pentru noi; am împins pentru asta destul de tare. Am reușit, în sfârșit, să ajungem la un acord că putem lansa pe PS Plus, dar, din cauza programării, februarie a fost cel mai devreme moment posibil în care am putut', spune Berry despre întârzierea de la 12 noiembrie până la 2 februarie. 'Sunt încântat. și eu sunt nervos, știi? Vom avea o audiență uriașă, cea mai mare audiență pe care am putea spera să o avem datorită faptului că suntem pe PS Plus pe PS5 .'
Stelele și mașinile se ciocnesc

(Credit imagine: Lucid Games)
Succesul Destruction AllStars depinde de sustenabilitatea comunității sale online. Acesta este un joc nebunesc de luptă cu vehicule care are ecouri ale Destruction Derby și Twisted Metal, jocuri de curse care au fost printre cele mai legendare ale erei originale PlayStation. Este proiectat având în vedere măcelul online de 16 jucători, lansând cu cinci arene, patru moduri de joc și dorința de a crește această ofertă în timp.
Dar în prima zi, Destruction AllStars este preocupat de un singur lucru și de un singur lucru: distrugerea. Lucid vrea să creezi măcel și să înduri daune în Campionatul Global Destruction Federation. Este un joc conceput pentru a oferi divertisment exploziv și acțiune liberă, Destruction AllStars utilizând SSD-ul de ultra-viteză al PS5 pentru a vă aduce în arenă cu timpi de încărcare aproape instantanei. Odată cu fiecare șasiu deformat și cu fiecare axă spartă, vine vuietul mulțimii și fulgerul camerelor, Lucid vrea să facă vedete din noi toți.
„Scopul tău este să intri într-un vehicul și să provoci cât mai mult măcel posibil,” tachinează Berry, „dar distrugerea este adâncă”. Există 16 personaje diferite între care puteți alege, toate echipate cu propriile abilități speciale și vehicule-erou, fiecare dintre ele fiind proiectat pentru a vă oferi modalități noi și îmbunătățite de a vă distruge prietenii și de a stăpâni haosul acțiunii intense a lui Destruction AllStars. Deși s-ar putea să recunoașteți elementele individuale ale jocului, felul în care totul se reunește în oferta Lucid îl diferențiază de pachetul de jocuri de luptă pentru vehicule care au îmbrăcat consolele PlayStation de-a lungul anilor.

(Credit imagine: Lucid Games)
Crearea Destruction AllStars 
(Credit imagine: Lucid Games)
Înainte de Destruction AllStars, Lucid Games dorea să reînvie o veche franciză PlayStation. Faceți clic pe link pentru a afla despre originile primei exclusive PS5 din 2021.
A face din Destruction AllStars o ofertă distinctă pentru fereastra de lansare a PS5 a fost important pentru echipă, deoarece știe cât de rară este o oportunitate pe care o are la îndemână. „Cel mai bun moment pentru a lansa un nou IP este în fereastra de lansare a unei noi console, deoarece oamenii vor lucruri noi. Nu vrei neapărat să joci doar jocul pe care îl jucai pe ultima generație arătând puțin mai frumos. Oamenii vor ceva nou, o nouă experiență, iar asta a fost important pentru noi”, spune Berry.
Drept urmare, echipa a petrecut ani de zile creând prototipuri pentru a „demonstra unde era jocul și unde era distracția”. Berry, care a lucrat la cinci iterații ale lui WipEout în trecut, face parte dintr-o echipă formată din alum de la Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) și Psygnosis (WipEout). Lucid are zeci de ani de experiență în genul curselor și aduce totul la Destruction AllStars pentru a se asigura că reflectă etosul PS5 - nou, unic, rapid și incitant.
„Cred că atunci când oamenii vor pune mâna pe el, vor descoperi că nu este exact ceea ce se așteptau”, spune Berry, adăugând: „Există influențe din diferite jocuri și genuri diferite aici, dar nu există. un alt joc în care poți spune „oh, este ca acest joc, dar ei o fac într-un stil diferit”.
Epavă și Eject

(Credit imagine: Lucid Games)
Destruction AllStars creează o oarecare distanță între el și jocurile de luptă cu vehicule care adună praf în arhiva Sony într-un mod mare: vă permite să ieșiți din vehicul și să intrați în arenă. „De la început, am început să ne gândim la cele mai rele lucruri despre luarea daunelor în jocurile cu mașini. Și răspunsul a fost când ai doar trei roți. Când șchiopătești într-o cursă și încerci doar să termini, dar ești foarte lent”, începe McLaughlin, iar el nu greșește acolo. „Știam încă de la început că ne dorim ca mașinile noastre să fie mereu rapide. Am vrut să încurajăm distrugerea și am vrut să încurajăm și oamenii să fie naufragiați.
În timp ce echipa a lucrat pentru a găsi o soluție la o problemă care a afectat fiecare joc de curse care a prezentat un model de deteriorare, cineva din cameră a cochetat cu pericolul. „Ce-ar fi dacă ai putea să ieși din mașini”, își amintește McLaughlin, prea conștient de faptul că această linie de gândire a avut rezultate dezastruoase pentru multe alte jocuri de curse în trecut. Dar, cu cât Lucid și XDev și-au luat mai mult în considerare opțiunile, a început să realizeze că conceptul său mai larg – „un sport spectaculos de primă ore pentru șoferii periculoși” – le-ar permite jucătorilor să iasă de la volan fără a sacrifica energia generată de fiorul răsucirii metalului în 4K.
— Îi spunem Epavă și Eject. Când mașina ta se distruge, ești aruncat din vehicul și apoi mergi pe jos. Ne-am dat repede seama că, dacă eram doar tu sau eu în această arena cu toate aceste mașini, vei fi lovit', râde McLaughlin. „Așa că am început să ne uităm la parkour – acești oameni sunt aproape ca niște supereroi din viața reală, iar unele dintre abilitățile pe care le au sunt ridicole.”

(Credit imagine: Lucid Games)
Creșterea jocului 
(Credit imagine: Lucid Games)
Destruction AllStars este un joc construit pentru a dura. Având în vedere acest lucru, am vorbit cu Lucid despre decizia sa de a aduce personaje și moduri de joc gratuite în cursele sale de vehicule în viitor, deoarece „nu dorește să fragmenteze baza de jucători”.
Pierderea roților nu este sfârșitul cursei tale, ci începutul alteia. Vei putea să te ferești din calea altor vehicule, să alergi cu pereții prin arena, să te arunci pe platforme și să preiei comanda altor mașini – există 28 în joc, împărțite între trei tipuri de vehicule comune și semnătura. set de roți la care au acces fiecare dintre cei 16 AllStars și care pot ajuta la schimbarea curentului. „Niciodată, niciodată nu vei sta în mașină și vei ieși dintr-un joc fără să primești nicio pagubă sau fără să te distrugi. Veți fi naufragiat și vă încurajăm asta!'
„Unul dintre pilonii noștri cheie a fost întotdeauna „impulsul”. Deci, ai un impuls într-o mașină, desigur, dar chiar și atunci când ai o oprire grea și te distrugi, acel impuls continuă. Odată ce ați aterizat pe podea, puteți să vă rostogoli și să continuați să alergați cu acel impuls și să începeți să căutați oportunități de a intra într-un alt vehicul cât mai curând posibil', spune McLaughlin. „Vrem ca oamenii să intre și să iasă din mașini. Și odată ce ieșiți dintr-o mașină, vrem să aveți încrederea și abilitățile de a ieși din situații dificile, de a prelua alte vehicule sau de a urca pe platforme înainte de a urca într-un alt vehicul.'
Oportunitatea de a ieși de la volan este șifonul care va ridica acțiunea Destruction AllStars. Oricât de distractiv este să creezi haos la 100 de km/h în timp ce o mulțime aplaudă măcelul, drama se accelerează oarecum de îndată ce te trezești ocolind între mașini pe jos și făcând tot posibilul să navighezi în arena în căutarea următoarei oportunități. Berry crede că „interacțiunea dintre personaje și vehicule va crea atât de multe momente cool”, suficient încât să forțeze unul dintre degete să treacă mereu peste butonul Creare. „Fergeam spre un vehicul și alți doi s-au prăbușit chiar în fața mea. Motorul unuia dintre ei a zburat și mi-a lovit personajul în cap, doborându-l. A fost grozav”, râde el, vorbind despre genul de carnagiu emergent la care ar trebui să ne așteptăm de la Destruction AllStars.
Evoluează în timp

(Credit imagine: Lucid Games)
Destruction AllStars este conceput pentru a evolua în timp. Aceasta este o experiență nouă pentru Lucid și, deși studioul anticipează unele dureri de creștere, este încântat de perspectiva creșterii acestui joc în viitor. „Este ciudat să lansezi jocul ca un serviciu live, pentru că în trecut obișnuiai să lansezi un joc și apoi era ca, bine, jocurile sunt scoase, stai pe spate, ridică-ți picioarele, citești recenzii, așteaptă, năzdrăvește. pentru câteva luni, apoi începe să te gândești la ce vei lucra în continuare, spune Berry râzând.
„Așa am făcut și pe vremea PS2 și PSP. În timp ce acum este ca, dreapta , jocul se lansează și în prezent lucrăm până la genunchi la actualizări, cu oameni diferiți care lucrează la diferite streamuri și lucruri diferite, iar niciodată nu mai „lansați cu adevărat și asta este tot”.
„Dar, și asta se întoarce la valoarea creării unui IP original, aceasta este o oportunitate grozavă. Ca serviciu, putem să actualizăm jocul și să îi adăugăm o mulțime de conținut suplimentar”, spune Berry, oferindu-i o secundă pentru a se entuziasma de viitor. „Putem afla ce îi place comunității și să reacționăm la asta și să îndreptăm jocul – și să le permitem să ne ajute să îl îndreptăm – spre unde vrem noi să fie și unde vor ei să fie, de asemenea.”