Destiny for dummies: Fiecare nume important, termen și concept explicat, de la istoria antică până la Destiny 2





Destin Lumea și povestea lui sunt construite în jurul unora dintre cele mai profunde și epice tradiții ale jocurilor video din această parte a Dark Souls. Și, la fel ca capodopera brutală, RPG a lui From Software, Destiny are încredere în tine pentru a pune o mulțime din ea împreună. Cu toate că Destinul 2 face acum o mulțime de lucruri mult mai explicite, între firele de poveste care nu au fost încă preluate, concepte îngropate adânc în povestea de fundal a jocului și o serie întreagă de tachineri oblice și indicii despre lucrurile care vor urma, mai sunt multe de știut dacă aveți de gând să îmbinați multe referințe ale jocului pentru a vedea imaginea de ansamblu.

Așa că m-am gândit că este timpul să-mi folosesc cei trei ani de cunoștințe despre Destiny și să-ți ofer versiunea rapidă, ușoară, directă la obiect, printr-un glosar cu cei mai importanți termeni, nume, oameni din Destiny 2. , și idei. Pentru a facilita înțelegerea, mai degrabă decât a enumera lucrurile în ordine alfabetică, am grupat subiectele conexe, pentru a crea buzunare de cunoștințe conectate. Vom începe cu cele mai simple lucruri și vom deveni mai adânci pe măsură ce mergem. Dacă căutați ceva anume, un Ctrl+F rapid vă va aduce tot ce trebuie să știți, dar altfel, să începem cu...

Bazele absolute



Avertisment spoiler: deși cea mai mare parte a acestui articol acoperă știri de ansamblu și detalii despre lume, unul sau două spoilere pentru campania lui Destiny 2 sunt inevitabile, precum și câteva detalii ample din primul joc.

Gardieni - Cadavrele reanimate ale morților antici, înviate fără amintiri din viețile lor anterioare pentru a fi (în mare parte) războinici nemuritori, create pentru a proteja rămășițele Umanității împotriva oricărui fel de amenințări intergalactice.

Calatorul - O minge de golf spațială uriașă, pseudo-magică, de origine necunoscută, care a sosit în sistemul nostru solar cu un număr necunoscut de secole în urmă. A adus darul Luminii, care a ridicat Umanitatea la Epoca de Aur. Deși nu suntem prima civilizație care este vizitată în acest fel. Călătorul a făcut asta, în tot universul, de mai mult timp decât știe oricine.



Ușoară - Forța misterioasă care dă putere – și este dăruită de – Călător. Lumina a accelerat capacitatea umană de a produce Epoca de Aur, iar acum creează Gardieni, îi ajută pe fantome să le învie atunci când cad în luptă și servește drept sursă a puterilor lor. Singura problema cu sosirea Călătorului și darul său este că este întotdeauna, în cele din urmă, urmată de...

Întunericul - O entitate abstractă, în prezent, de aparentă răutate (deși juriul nu stabilește dacă aceasta este o situație cu adevărat alb-negru). De asemenea, un fel de forță cosmică și un loc în afara realității noastre. Întunericul este dușmanul vechi al Călătorului și îl urmărește de nenumărate milenii. Ori de câte ori ajunge din urmă, apar calamități și război. De fapt, există o teorie conform căreia Călătorul urcă civilizațiile doar în primul rând pentru a ridica armate care să-l poată apăra împotriva nemesisului său.

Cum am ajuns aici



Epoca de Aur - O perioadă de imensă prosperitate și avansare, începută de sosirea Călătorului. Omenirea a trăit mai mult, a devenit mai inteligentă, a creat tot felul de progrese științifice aproape magice și a călătorit departe prin sistemul solar, instalându-se pe multe dintre planetele sale importante. Dar vremurile bune nu aveau să dureze. Pentru că în curând va veni...

Căderea - Perioada în care Întunericul a ajuns pe Pământ, zdrobind deopotrivă Călătorul și Umanitatea. Majoritatea populației a murit, civilizația s-a prăbușit și lumi întregi și-au pierdut contactul unele cu altele. Detaliile exacte sunt pierdute în istorie, dar fragmentele pe care le avem sunt complet apocaliptice și mai degrabă de coșmar. Progresele din Epoca de Aur au devenit relicve pierdute și de atunci am ridicat piesele.

Vorbitorul - Reprezentantul uman al voinței Călătorului (tăcut). Șeful forțelor Gardienilor și principalul susținător al marii misiuni „Lumină bună, Întuneric rău”. Mult timp suspectat de unii jucători a fi oarecum un șarlatan, o teorie confirmată în Destiny 2.



fantome - Roboți de buzunar zburători și simțitori, creați de Călător în timpul înfrângerii Pământului în Colaps, ca o ultimă încercare de a continua lupta. Fantomele călătoresc prin lume, căutând cadavrul potrivit pentru a învia într-un Gardian, cu care se leagă apoi pentru totdeauna.

Orașul - Ultimul oraș rămas pe Pământ, adăpostește deopotrivă Gardienii și „oameni normali”. În urma Prăbușirii, orice a mai rămas din Umanitate s-a consolidat într-un singur oraș situat chiar sub Călătorul adormit. Dacă pierdem orașul, ei bine, totul a dispărut. Locația sa exactă nu este cunoscută, dar pe baza geografiei primului joc, este cu siguranță undeva în ceea ce a fost Rusia.

Cum merg lucrurile acum

Turnul - Casa Vangardei, organizația Gardienilor care veghează asupra orașului. Conduși de trei lideri Vanguard, fiecare afiliat unei anumite clase de Guardian, care, la rândul lor, raportează în mod tradițional Președintelui.

Zona moartă europeană - O parte a Europei pierdută anterior, situată în ceea ce a fost Germania. Multă vreme o sălbăticie izolată, vizitată de Vanguard doar pentru meciurile Crucible, acum este o zonă de patrulare majoră și începe să fie recuperată.

Vrăjitor - O clasă de Guardian. Vrăjitorii sunt ceva între un om de știință nebun și un vrăjitor, preocupați de misterele arcane ale universului, iar a învăța înseamnă a-i valorifica pentru a le împuternici. Adesea ușor temut de non-vrăjitori pentru căile lor experimentale, limită-oculte. Ikora Rey este liderul lor Vanguard.

vânător - O clasă de Guardian. Vânătorii sunt rangerii grupului, cercetăși și exploratori pasionați cu un spirit de frontieră și un talent adept, rapid, aproape gimnastic pentru luptă. Cayde-6 este liderul lor Vanguard.

Titan - O clasă de Guardian. Titanii sunt lovitorii fizici grei, în contrast cu puterea magică, arcană, crudă a vrăjitorilor și viteza de aruncare a puștilor a vânătorilor. Acestea fiind spuse, titanii sunt, de asemenea, protectori puternici, dispuși să sară direct în breșă pentru a-și proteja aliații. Zavalla este liderul lor Vanguard.

Crezetul - Terenul de antrenament al Gardienilor, organizat și supravegheat de Lord Shaxx. Deși, deși este oficial un exercițiu Vanguard, acum a evoluat și într-o formă de divertisment pentru oamenii orașului. Aici are loc lupta PvP, în locații din sistemul solar securizate și aprobate de Shaxx în scopuri de antrenament.

gol - Unul dintre cele trei tipuri de energie valorificate de Gardieni în puterile lor speciale de luptă și sprijin, care adaugă și un modificator de daune anumitor arme. Altfel cunoscut sub numele de „cel violet”. Folosit de toți Gardienii, dar cel mai strâns asociat - în ceea ce privește tradiția, cel puțin - cu vrăjitorii. Vidul însuși este un tărâm al spațiului negativ care există în afara realității noastre, dar ne conectează potențial cu multe alte locuri și are paralele ambigue cu Întuneric. Este un loc cu o putere incredibilă, dar poate crea și dependență și corupție. După cum am spus, vrăjitorilor le place.

arc - Al doilea tip de energie folosit de Gardieni și de arme, acesta este tras din planul nostru al realității, fiind produsul valorificării energiei electrice care există în toată viața. Este energia cu aromă de albastru.

solar - Al treilea tip de energie și încă unul cu originea în lumea noastră imediată. Energia solară provine din valorificarea puterii soarelui. Sau mai bine zis, sori. Orice stea vie din orice cronologie poate fi atrasă de utilizatorii de energie solară, iar rezultatele tind să ardă strălucitoare. Puterile solare și echipamentele sunt identificate cu pictograme galbene.