211service.com
Destiny 2 va face schimbări uriașe de arme alături de lansarea Solstițiului Eroilor și a Master Vault of Glass
(Credit imagine: Bungie)
Evenimentul Solstițiul Eroilor din 2021 al Destiny 2 va sosi marți, 6 iulie, alături de raidul de nivel Master Vault of Glass, iar aceeași actualizare aduce și un lot timpuriu de modificări ale echilibrului armelor.
Un scurt trailer Solstice of Heroes a introdus evenimentul de revenire, care îi va duce din nou pe jucători în Zona Aeriană Europeană pentru a ucide un miliard de mini-șefi și pentru a deschide tot atâtea cufere în timp ce completează recompense pentru a ridica nivelul unui set de armuri exclusive. Este un lucru familiar, dar cel puțin noua armură arată bine, plus că există și o nouă pușcă de urmărit. Ai timp până pe 3 august pentru a scoate tot Solstițiul din sistemul tău.
Versiunea Master a raidului Vault of Glass va veni și marți, permițând jucătorilor să termine sigiliul Fatebreaker și să colecteze versiuni Timelost ale armelor raidului. Este prima dată de la Anul 1 când Destiny 2 a adăugat o versiune extra-hard a unui raid (în ciuda modului de concurs din prima zi) și sună la fel de dur pe cât te-ai aștepta de la conținutul de nivel Master. Dușmanii vor avea o putere de 1350, vor apărea mai mulți campioni și veți avea modificatori suplimentari cu care să vă luptați.
Cel puțin prada sună merită: armele Timelost „pot fi comparabile cu armele Adept din pasajele Grandmaster Nightfalls sau Flawless Trials”, spune Bungie, și vor rula cu avantaje suplimentare și vor suporta modificări de arme adepte. O nouă armă Timelost va scăpa în fiecare săptămână, nu spre deosebire de rotația pradă Grandmaster Nightfall.
O notă importantă despre armele Timelost: numai versiunea Master a raidului le poate renunța și nu poți jefui raid-ul decât o dată pe personaj în fiecare săptămână. Acest lucru înseamnă că nu poți să te apleci de două ori pe arme normale sau să faci raid în versiunea normală, așa că dacă ești interesat doar de armele Timelost, asigurați-vă că ștergeți întotdeauna Vault of Glass de pe Master.
Pentru a mări și mai mult actualizarea din 6 iulie, Bungie se grăbește să lanseze o actualizare foarte mare a armelor de mijloc de sezon. În ultimul studio postare pe blog Chris Proctor, liderul caracteristicilor de arme, a explicat că această actualizare a fost în mare măsură accelerată de „o mână de arme care aspiră tot aerul din cameră” și a subliniat că schimbările viitoare de la mijlocul sezonului „nu vor fi de obicei atât de mari sau de numeroase”.
După cum era de așteptat, actualizarea de marți este o combinație mare de afecțiuni și nerf. Mai multe ajustări vor sosi odată cu lansarea sezonului 15, dar deocamdată, iată punctele de vârf ale viitoarelor modificări sandbox:
- Intervalul de scădere a daunelor de pușcă a fost redus pentru a face mai dificilă obținerea uciderilor cu o lovitură la distanțe mai lungi. Puștile cu melci nu sunt afectate, în timp ce puștile agresive își extind gloanțele.
- Tunurile de mână de 120 RPM vor provoca mai puține daune de precizie, prevenind bonusurile de daune mici, cum ar fi un teanc de Rampage, să permită uciderea în două lovituri. Raza de scădere a daunelor lor este, de asemenea, redusă cu câțiva metri, în funcție de statisticile de rază, permițându-le să performeze la distanță lungă, dar nu la o rază absurdă.
- Intervalul de scădere a daunelor provocate de focul de șold al Dead Man's Tale și asistența la țintire sunt reduse pentru a face tragerea rapidă de șold mai puțin eficientă la distanțe mai lungi. Performanța ADS neafectată.
- Daunele Sleeper Simulant au fost îmbunătățite cu 16,5%, corectându-și bonusul accidental de 3% și depășind ușor nivelul de daune de 15% aplicat altor puști cu fuziune liniară.
- Rewind Rounds, un avantaj special al revistei Vault of Glass, primește o remediere a erorilor pentru a se asigura că se declanșează întotdeauna atunci când revista este golită.
Proctor a oferit o previzualizare a modificărilor care vor urma în sezonul 15, dar cu mai puține detalii. Mitralierele, puștile de cercetare și tunurile de mână sunt în sfârșit, obțineți acei buff-uri PvE , în timp ce puștile cu fuziune sunt datorate pentru o „relucrare mai mare”, care sperăm că le va oferi un loc în meta. Lansatoarele de grenade de culcare și economia specială de muniție, între timp, vor fi puțin atenuate în PvP. Apoi mai este megatonul: Anarhia, arma de bază pentru practic orice, devine nerf pentru a o face „superă la câteva roluri, mai degrabă decât să fie cricul tuturor lansatoare de grenade”.
În mod interesant, Bungie spune că lucrează la modalități de a încuraja utilizarea principală a exoticului în PvE, precum și la o soluție la problema de a permite tuturor exoticilor să genereze Sfere de lumină, chiar și a celor care nu au primit încă un catalizator exotic. Acesta din urmă este un punct atât de dureros încât s-ar putea anula înțepătura Anarhiei, favorita noastră iubită și incontestabil hidos, gustând în sfârșit liliacul nerf.
Pe lângă toate acestea, actualizarea din 6 iulie va fi reemite 12 arme din fondurile de pradă Forsaken și Shadowkeep .