211service.com
Destiny 2 va dezactiva puterea artefactului în Trials of Osiris și abilitățile nerf cu o lovitură, cum ar fi Supernova portabilă
(Credit imagine: Bungie)
Începând cu Sezonul celor demni, Bungie va dezactiva creșterea puterii de la Artefacte în Trials of Osiris și Iron Banner. Cu toate acestea, modurile de artefact vor fi în continuare accesibile.
Regizorul Destiny 2, Luke Smith, a anunțat schimbarea Stare de nervozitate ieri, la doar câteva zile după ce Bungie a confirmat lansarea lui Destiny 2 Încercările lui Osiris . Puterea artefactului va rămâne dezactivată până când Bungie „poate implementa o funcție de limitare a puterii”, explică Smith. „Această limită ne va permite să împletim artefactul și urmărirea puterii, prevenind în același timp creșterea puterii nelegate în PvP. Undeva pe drum (dar înainte de a implementa Cap!), vom vorbi despre efectul pe care îl are Puterea asupra luptei în PVP (gândiți-vă la deep dive/numbers/etc).'
Când Trials a fost dezvăluit, Bungie a susținut că Artefact Power va fi activată în activitate, dar că își poate schimba poziția pe baza feedback-ului și a datelor jucătorilor. S-ar părea că strigătul exploziv din partea comunității Destiny 2, mai ales pe subreddit-ul Destiny , a accelerat această schimbare.
Bungie a dezvăluit încă mai multe modificări PvP în cele mai recente În această săptămână la Bungie, postarea pe blog , care este hotărât concentrat pe Crucible. Cu Trials poziționat ca activitate centrală pentru sezonul următor, studioul lucrează pentru a înăspri PvP în general, începând cu nerfing abilitățile de o lovitură pentru toate clasele. Iată nerf-urile pentru toate cele trei clase:
- Titan - Shoulder Charge: țintire automată redusă și distanță de lunge redusă.
- Hunter - Weighted Knife: urmărire redusă și adăugată „nouă tehnologie de urmărire care va face cuțitul mai fidel traiectoriei sale inițiale de aruncare”. Rețineți că vânătorii câștigă, de asemenea, sau recâștigă, mai precis, o altă abilitate de o lovitură, deoarece Grenadele Tripmine îi vor ucide acum pe Gardienii.
- Warlock - Supernova portabilă: timp de încărcare crescut, timp de reținere redus, rază de acțiune redusă cu 20%, răspândire orizontală mai strânsă a șuruburilor, a adăugat autodeteriorare a șuruburilor și a redus raza de explozie a șuruburilor cu aproximativ 17%.
Sezonul celor demni va avea, de asemenea, modificări mai ample la mai multe clase, dar Bungie a fost mai puțin specific despre ceea ce vor fi acestea. Stormcheler-ul din partea de sus a copacului, Strikerul din arborele de jos și Arcstriderul din arborele de jos vor fi afectați într-o anumită capacitate, în timp ce Voidwalkerul din arborele de jos, Nightstalkerul din arborele de jos și Strikerul din mijlocul copacului vor fi îmbunătățiți. Unele abilități de bază sunt, de asemenea, modificate: Titan Barricades vor avea mai multă sănătate, iar vrăjitorii vor avea mai multă rază corp la corp.
„În spiritul transparenței, nu ne bucurăm să distrugem abilitățile, armele și armurile pe care tuturor ne place să le folosim”, spune Bungie. „Ne dorim ca răspunsul pentru a menține jocul echilibrat și proaspăt să fie întotdeauna acela de a îmbunătăți elementele subperformante. Dar o astfel de abordare duce la creșterea puterii - creșterea lentă și constantă a puterii medii a tuturor lucrurilor din joc - care trivializează modurile de joc și întâlnirile incredibile pe care celelalte echipe de la Bungie se străduiesc să le creeze.'
Iată o altă bombă de echilibru: într-un viitor nu prea îndepărtat, Destiny 2 va începe să retragă vechile arme legendare .