Destiny 2 primește în sfârșit o remediere specială la corp la corp și elimină pantalonii de pe multe subclase Light

Destiny 2 Forsaken

(Credit imagine: Bungie)





Bungie are conturate o serie de modificări ale echilibrului Destiny 2 vor avea loc pe 24 august odată cu lansarea sezonului 15 și aproape fiecare subclasă populară și nepopulară primește ajustări.

Înainte de a ieși în buruienile Luminii și Stazei, să apreciem mai întâi o caracteristică de calitate a vieții foarte solicitată și mult așteptată, care va apărea și în sezonul următor: opțiunea de a mapa corp la corp special pe un alt buton decât corp la corp obișnuit. Gata cu teleportarea fără să știe pentru un meci normal împotriva unui inamic exploziv pe care ai vrut să-l lovești cu un cuțit de aruncare. Prin activarea și remaparea noilor opțiuni corp la corp la corp încărcat și neîncărcat în setările de control, puteți garanta că folosiți întotdeauna aroma potrivită de pumn. Puteți păstra în continuare vechiul sistem auto-corp la corp dacă doriți, dar pentru mulți jucători, aceasta va fi o schimbare binevenită.

Destiny 2 sezonul 15 nerfs

Corect, pe nerfs. În primul rând, două aspecte fundamentale se schimbă. În primul rând, efectul de înghețare Stasis va fi acum mai ușor de izgonit datorită animațiilor scurtate și veți putea începe instantaneu animația de erupție dacă veți îngheța în aer. În al doilea rând, alunecarea va veni acum cu penalități substanțiale: stabilitate redusă, tresărire crescută și – în mod hilar – precizie redusă în special pentru puști, pentru că Bungie știe că acelor maimuțe cu pușcă le place să pretindă că sunt pe un alunecare.



Nerf-urile specifice subclasei sunt mai granulare, așa că le vom parcurge clasă cu clasă.

  • Sentinelul din vârful copacului (Ward of Dawn): Ward of Dawn va primi acum daune mai mari de la șefi, dar puteți reduce daunele primite prin stivuirea Rezilienței.
  • Nightstalker din arbore de mijloc (Spectral Blades): reducerea daunelor în timpul Super a scăzut de la 52% la 47%, iar reducerea suplimentară obținută în modul stealth a fost redusă de la 5% la 3%.
  • Stasis Warlock (Winter's Wrath): s-au redus Super daunele aduse Super-urilor la rază apropiată, inclusiv Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff și Spectral Blades.
  • Dawnblade din vârful copacului (Daybreak): dimensiunea redusă de urmărire și detonare a proiectilelor corp la corp Celestial Fire, iar Icarus Dash oferă acum o eschivă aeriană la fiecare patru secunde, în loc de două. Cu toate acestea, durata beneficiului Heat Rises a fost prelungită și veți obține un al doilea Icarus Dash cât timp este activ. (Bungie a descris această subclasă drept „direct dominantă în PvP”, de unde schimbările grele.)
  • Arborele de mijloc Dawnblade (Fântâna de strălucire): sabia care ancorează Fântâna de strălucire va primi acum daune mai mari de la șefi, dar, ca și în cazul Ward of Dawn, puteți reduce daunele pe care le ia prin creșterea Rezilienței. În plus, beneficiul Flacără-călăuzitoare va dura acum mai mult, va oferi o creștere a daunelor cu 25% în loc de 20%, iar Fântâna de strălucire în sine vă va face imun la efectele lente și înghețate de Stasis, oferind în același timp o reducere sporită a daunelor împotriva jucătorilor din PvP. .
  • Stormcheler din arbore de mijloc (Chaos Reach): detectarea coliziunilor îmbunătățită și raza redusă a daunelor fasciculului în PvP pentru a face mai puțin probabil să ucidă prin acoperire sau pereți.

Iubitorii din sezonul 15 Destiny 2

Destinul 2

(Credit imagine: Bungie)



Există câteva modificări pozitive introduse în modificările de mai sus, dar în general acele subclase au fost atenuate. La celălalt capăt al spectrului, Bungie ridică aproape toate celelalte clase, inclusiv două care au devenit notoriu de nepopulare după ce au fost puse pe trotuar.

  • Stasis Titan (Glacial Quake): diapozitivul Cryoclasm de bază va spulbera din nou cristalele și inamicii, dar toboganul lung va dura încă câteva secunde pentru a se ridica. Viteza de mișcare la corp la corp Shiver Strike a crescut cu 25% pentru a compensa nerf-ul anterior.
  • Sunbreaker din arbore de mijloc (Burning Maul): aruncarea ciocanului va provoca mai multe daune inamicilor puternici PvE și veți avea la dispoziție câteva secunde în plus pentru a-l ridica după ce îl aruncați.
  • Striker de sus și de jos (Fists of Havoc): detonația slam a crescut, iar costul energiei slam redus de la 21% la 18%.
  • Mijloc-tree Striker (Thundercrash): Inertia Override va dura șase secunde în loc de patru și vei câștiga 20% energie la corp la corp când aluneci peste muniție. (Bungie spune că această schimbare „va fi echilibrată de ceva ce nu am menționat încă”, așa că nu te entuziasma prea mult încă.)
  • Vânător de stază (Silence and Squall): Mișcarea Squall AoE a crescut cu 20%, iar această furtună de gheață se va lipi acum de șefi pentru a îmbunătăți daunele unei singure ținte. Viteza și urmărirea proiectilului lamă ofilită au crescut cu 10% pentru a compensa un nerf anterior.
  • Gunslinger din arbore de mijloc (Blade Barrage): Durata de ardere a Trucului cuțitului a crescut de la trei secunde la patru.
  • Gunslinger de vârf (Golden Gun): Reducerea daunelor de la șase trăgători începe acum de la 25 de metri în loc de 20, ceea ce face mai ușor să loviți cu Golden Gun în PvP.
  • Arc Hunter (Arc Staff): fiecare subclasă care folosește Arc Staff Super se va bucura de o durată mai lungă, o rază mai mare la atacul Super slam și cu 33% mai multe daune în PvE.
  • Arcstrider din partea de sus a arborelui (Arc Staff): Durata Atingerii mortale a crescut cu două secunde.
  • Arcstrider din arbore de mijloc (Arc Staff): Lightning Weave poate fi declanșat prin daune cu Tempest Strike corp la corp și extins prin daune cu orice armă.
  • Dawnblade de jos (Daybreak): Întârzierea animației Phoenix Dive a fost redusă și acum puteți să vă scufundați într-o direcție specifică, cum ar fi Hunter's Shatterdive. Igniting Touch corp la corp a fost înlocuit cu un pasiv care provoacă uciderea oricărei abilități solare sau uciderea inamicilor în flăcări, să explodeze și să ardă inamicii din apropiere – imaginează-ți tunul de mână exotic Sunshot, dar într-o subclasă.
  • Stormcheller din arborele de jos (Stormtrance): Durata Sufletului Arcului a fost extinsă și rata de tragere a fost îmbunătățită. Surge electrostatică va crește viteza de mișcare atunci când aliații sunt în apropiere. Landfall va lansa acum proiectile arc atunci când aruncați Super.
  • Voidwalker din arbore de mijloc (Nova Warp): a crescut daunele Nova Warp PvE cu 73% și daunele portabile Supernova PvE cu 100%. Nova Warp nu te mai încetinește în timpul încărcării și vei primi o detonare instantanee gratuită atunci când arunci Super. De asemenea, Supernova portabilă poate fi ținută pentru o perioadă mai lungă pentru a facilita alinierea.

Sunt o mulțime de schimbări și încă nu am terminat. Titan primește un bonus de abilități de clasă generală sezonul următor: toate baricadele vor provoca acum mai multe daune inamicilor care se deplasează rapid prin ele și se vor lipi puțin mai mult în pământ pentru a vă proteja mai bine picioarele. Nu numai că, baricada mai mică de raliu vă va oferi stabilitate, rază de acțiune și bonusuri de tresărire atunci când vă aflați în spatele ei.

Cu toate astea din drum, mai există o veste bună. Procesul de deblocare și modernizare a subclaselor Stasis va fi simplificat în continuare. „Multe dintre cerințele prealabile pentru obținerea și finalizarea lanțului de misiuni „Born in Darkness” vor fi reduse sau eliminate”, spune Bungie, iar calea de a debloca diferite fragmente de stază va fi mai vizibilă și mai simplă. Aceasta este o veste deosebit de bună pentru jucătorii mai noi. Fie ca ei să nu cunoască niciodată durerea de a măcina căutările Fragment din prima săptămână.



Destiny 2 Sfaturi | Sfaturi pentru Destiny 2 Crucible | Ghid de clasa Destiny 2 | Evenimente publice eroice Destiny 2 | Destiny 2 Aspectul distrugerii | Ghidul Born in Darkness Destiny 2 Beyond Light | Ghid Destiny 2: Beyond Light Entropic Shard