Descoperirea secretelor uitate ale Super Mario World

Chiar și în primele zile, când mișcarea era restricționată de la stânga la dreapta, seria Super Mario Bros și-a făcut tot posibilul pentru a recompensa exploratorii aventuroși. Faimosul truc al lui Super Mario Bros 1, „peg it across the ceiling”, de exemplu, este chestie de legendă. Există microbi preistorici îngropați sub permafrostul siberian care știu despre asta, dar doar pentru posteritate, iată ce este slab. Comanda rapidă apare chiar la sfârșitul nivelului 1-2, sau „cel subteran”. Luați liftul final până în partea de sus a ecranului și săriți pe tavanul scenei în sine – unde locuiesc contoarele de viață și scorurile mari – și Mario ar putea trece direct peste țeava de la capătul nivelului către o zonă secretă care ne-a activat pixelat. instalator să treacă la un nivel viitor ales de el.





Trucuri de genul acesta au captat imaginația, deoarece aceste jocuri existau într-o epocă înaintea cardurilor de memorie, a stărilor de salvare sau a „norilor”, când se aștepta ca jucătorii să finalizeze un joc întreg într-o singură ședință de maraton. Exploatările care v-ar permite să ocoliți bucăți din jocul deja stăpânit au meritat să fie vânate. Așadar, când SNES a intervenit cu cartușele sale de rezervă pentru baterie, ai fi putut fi iertat să te gândești că Mario va da o aventură în cap. Dimpotrivă: Super Mario World a fost de departe cea mai secretă intrare din serie. Zorii jocurilor salvabile au văzut o schimbare radicală în modul în care Mario a abordat secretele: acum, jucătorii trebuie să caute mai multe provocări, mai degrabă decât mai puține.

Ieșirile secrete definesc jocul. Vorbește despre Super Mario World și vorbești despre Switch Palaces care schimbă lumea, reunind cheile cu găurile cheilor, ieșirile ascunse suspendate în nori. Deși încă existau scurtături, descoperirea porților ascunse de cele mai multe ori nu a oferit niciun beneficiu practic. Explorarea a fost efectiv propria sa recompensă, iar succesul jocului de a te face să vrei să bagi tacheta lui Mario în fiecare colț și colț ar putea fi atribuit ecranului acum faimos cu hărțile lumii. Revizuită între etape, aceasta a conectat diferitele etape abstracte ale jocului într-o lume coerentă, cu un sentiment al timpului, al locului și al călătoriei, pe măsură ce ai urmărit progresul lui Mario de la Insula lui Yoshi la Câmpiile Donut până la întuneric și delicios Vanilla Dome și nu numai.



Noile ieșiri au adus descoperiri, deoarece copacii și stâncile anterior imobile ar cădea pentru a fi înlocuite cu căi care deschideau noi etape. Atât de drăguț a fost țara în care te-a plasat Super Mario World încât te-ai arunca de bunăvoie sub un Thwomp dacă simțeai că își va extinde granițele, chiar și puțin. Dezgroparea tuturor acestor ieșiri ascunse a fost o provocare de dexteritate mentală, precum și manuală. Trecerea sub Cheese Bridge pentru a găsi cea de-a doua ieșire a scenei este, fără îndoială, cel mai mare moment „eureka!” din orice joc. Când ideea atât de mulți dezvoltatori despre un puzzle te face să bombardezi bucăți amuzante de perete colorate, a fost revigorant să-ți confrunți mintea cu un adversar demn.

Super Mario World a știut, de asemenea, să-i răsplătească pe cei mai ingenioși și perseverenți dintre vânătorii de comori. Jucătorii care urmăresc urmele de hârtie ale zonelor ascunse ar ajunge invariabil în Lumea Stelelor printr-unul dintre cele cinci puncte de intrare. Aceasta a fost o colecție de etape scurte și ascuțite în care jucătorii își puteau pune mănuși pe Yoshi-uri de tot felul de arome exotice – fiecare cu proprietăți subtil diferite – și, odată îmblânziți, le puteau lua cu ei în călătoria lor.



Dacă lucrurile s-ar fi oprit aici, Lumea Stelelor ar fi fost o descoperire interesantă, dar cu cât ai despărțit jocul mai mult, cu atât ai găsi mai multe dedesubt. Fiecare dintre aceste etape secrete avea în ele o altă ieșire ascunsă, care leagă etapele între ele și le permite jucătorilor să treacă la părțile ulterioare ale jocului. Descoperiți totuși ieșirea mega-secretă super-duper de la sfârșitul Star World 5 și veți ajunge în sfârșit la sfârșitul liniei de secrete conga, Lumea Specială.

Spre deosebire de Lumea Stelelor, aici nu a fost ascunsă o recompensă de bunătăți, doar niște provocări de platforme bune, sincere, dure ca unghiile, îmbrăcate cu astfel de porecle care nu mai erau din anii 1990 precum Gnarly și Mondo. Ar trebui să cercetezi ultimele momente ale The Lost Levels pentru a găsi niveluri la fel de răutăcioase ca acestea; scena „Awesome” acoperită de zăpadă a dus nivelurile de gheață alunecoase până la concluzia lor absurdă, constând aproape în întregime din mici pante unghiulare care trebuiau parcurse în timp ce un tun în afara ecranului țintea Bullet Bills în cap.



Outrageous-ul nerealizabil de lung ar fi fost un coșmar, dacă ai fi navigat tot timpul din lume în mănușa lui Hammer Bros., așa că un timp limită de 300 de secunde părea sadic. Apoi a fost Tubular, care a fost probabil cel mai greu dintre toate, în care trebuia să-l umflați pe Mario cu heliu și să-l îndreptați în jurul iadului de gloanțe Koopa Troopa. Completați lotul și veți fi aruncat înapoi la începutul jocului, cu excepția unei singure, ultimă întorsătură: Harta lumii cu care ați petrecut ore întregi cultivându-vă și familiarizându-vă acum a schimbat anotimpurile din primăvară în toamnă, aducând o schimbare de paletă. și dușmani rejupuiați.

În Super Mario World, mai mult decât orice alt joc, imposibilul părea posibil. Orice țeavă ar fi putut deschide ușa către o altă dimensiune. De aceea a fost atât de captivant de explorat și de ce ziarele naționale au dedicat o rubrică săptămânală pentru a-i descoperi secretele. Un joc care vine astăzi pe țeavă nu ar putea avea același impact; Înțelepciunea de astăzi este împărtășită prin videoclipuri YouTube gobby, mai degrabă decât prin discuții sau tradiții pe terenul de joacă.



Aspectul care trebuie încercat a făcut ca Super Mario World să se simtă ca o lume mică încapsulată într-un cartuş mare, gri. Explorarea este încă un principiu de bază al jocurilor Mario, dar căutarea monedelor stele sau a timbrelor este o formulă în comparație cu vânătoarea pentru o lume cu totul nouă pe o stea îndepărtată. Jocul lui Mario a parcurs un drum lung de la epoca SNES în multe privințe, dar încă nu a scos în evidență aventurierul care se află în noi toți, cu aceeași pasiune ca și Super Mario World.