211service.com
Descoperirea de sine pe drum: de ce atât de multe jocuri viitoare ne duc în călătorii rutiere
(Credit imagine: Red Thread Games)
Un drum se întinde în fața ta pe kilometri. Mai ai un drum lung de parcurs, dar a ajunge la destinație nu este important în acest moment. În acest moment, mergi înainte, îți croiești drum, ești într-o călătorie. Întotdeauna a existat ceva atât de romantic în ideea de a merge într-o călătorie. Vă permite să vă îndepărtați de rutina zilnică a vieții pentru a vedea locuri noi, a întâlni oameni noi și a vă lărgi orizonturile. Este un concept rar explorat în jocuri, deși s-ar părea că dezvoltatorii sunt dornici să ne pună pe drum și să exploreze lumea până în 2021 și nu numai.
Dacă ne uităm la jocuri precum Dustorn, Forever Ago și Road 96, este clar că există o tendință în creștere de titluri care vor să ne scoată din zonele noastre de confort, să ne pună la volan și să înceapă să călătorească către destinații necunoscute. Deci, ce este atât de convingător la ideea de a duce jucătorii în aventuri? Am vorbit cu dezvoltatorii din spatele acestor lansări viitoare pentru a afla.
Găsirea familiei

(Credit imagine: Red Thread Games)
Citeste mai mult 
(Credit imagine: Bethesda)
De la Deathloop la Returnal, cum a devenit 2021 anul buclei temporale a jocurilor video
„Cui nu-i place o călătorie bună?” spune directorul narativ al lui Dustborn, Ragnar Tørnquist. „În special anul trecut, ideea de a sări într-o mașină și doar mergând undeva – nici nu contează Unde – este incredibil de atrăgător. Ai o destinație în minte, dar cum ajungi acolo și cât timp decizi să iei, depinde de tine. Este incredibil de eliberator! Și există un plus de dragoste la american excursie rutieră. Sincer, nu există o țară mai bună pentru asta. Cerul și drumurile larg deschise, peisajul în continuă schimbare, o cantitate nesfârșită de restaurante fast-food...
Gândul de a porni pe drum liber este cu adevărat mai atrăgător ca niciodată; oferă un sentiment de libertate care se simte categoric absent în ultima vreme. În Dustborn, o aventură la persoana a treia, bazată pe o poveste de „călătorii pe drum”, joci Pax, un fost condamnat și proscris. Pax, care este însărcinată în patru luni, trebuie să plece pe drumul care traversează America împărțită pentru a obține un pachet din California până în Nova Scoția. Amplasat într-un viitor apropiat vibrant și distopic în anul 2030, Pax este ceea ce este cunoscut sub numele de „Anomal”. Acesta, după cum spune Tørnquist, este cineva care are „puteri ciudate, modelate de ceea ce numim „voce” – limbaj infuzat cu puterea dezinformarii”.
Tørnquist consideră că călătoria rutieră în țară este un gen „perfect potrivit pentru jocuri” și indică titluri precum Final Fantasy 15 și Kentucky Route Zero drept puținele exemple pe care le-am văzut în ultimii ani care joacă cu ideea. Tørnquist subliniază, de asemenea, jocurile anterioare, cum ar fi Sam & Max Hit the Road și The Oregon Trail, dar când echipa a început inițial să dezvolte conceptul pentru Dustborn, au fost surprinși de cât de puține jocuri explorează acest gen și acest trop.
„Desigur, de când am început dezvoltarea pe Dustborn, dintr-o dată vedem multe alte jocuri de călătorie în curs de dezvoltare – și asta este sincer fantastic! Abia aștept să văd cum alte studiouri își pun propria întorsătură”, spune Tørnquist. „Ca gen narativ, călătoria pe drum este la fel de deschisă ca și realitatea: mergi dintr-un loc în altul, pe drum întâlnești oameni noi, vezi locuri noi și te confrunți cu noi provocări – iar protagoniștii tăi sunt modelat și schimbat de această călătorie. Ai putea să faci o mie de jocuri de călătorie, și ar face-o toate fi diferit.'
În timp ce Pax încearcă să scape dintr-un trecut tulbure, Dustborn te poartă într-o călătorie cu două căi paralele – „geografică și emoțională”. Pe parcurs, vi se vor alătura și alți inadaptați care sunt toți într-o călătorie de auto-descoperire și au propriile lor motivații. Împreună, formați un echipaj și vi se va oferi ocazia să vă cunoașteți însoțitorii de călătorie. Ca grup de proscriși, unul dintre cele mai interesante aspecte ale aventurii lui Pax pe drum este modul în care explorează ideea unei „familii găsite” și modul în care vehiculul în care se deplasează echipajul oferă un spațiu pentru a găsi un sentiment de apartenenta.
„Personajele noastre sunt toate separate de familiile lor „adevărate” într-un fel sau altul; forțat sau voluntar. Tot ce au acum este unul pe celălalt, iar noi explorăm ideea familiei găsite: la care ajung acești oameni alege cu cine să-și petreacă timpul și cum vor fi relațiile lor”, explică Tørnquist. „Foarte devreme în poveste, echipa noastră achiziționează un autobuz vechi care servește drept cartier general rulant și ei ajung să-și facă acest spațiu propriu – cu ajutorul jucătorului, desigur: vă vom oferi câteva instrumente pentru a personaliza acel spațiu. . Autobuzul devine o reprezentare vizuală și geografică a relațiilor și a ideii familiei găsite: de la fotografii pe perete până la aranjarea scaunelor.'
Trecând peste

(Credit imagine: Third Shift)
Ideea că un personaj poate fi modelat pe măsură ce călătorește este incontestabil atrăgătoare. Există un sentiment unic de progresie pe mai multe straturi care poate fi găsit într-un joc care are loc pe drum – nu doar în distanța literală pe care personajele o pun în spatele lor, ci și în creșterea personală pe care o pot câștiga din experiență. Ideea de a înrădăcina jucătorul în călătoria emoțională și dezvoltarea protagonistului pe măsură ce pornesc pe drum se află în centrul experienței Forever Ago – titlul de debut al micului studio de jocuri indie, Third Shift.
Studioul este fondat de cei mai buni prieteni Fabian Denter și Kai Brueckers, care alcătuiesc echipa de dezvoltare formată din două persoane din spatele aventurii viitoare. Urmărind povestea lui Alfred, care pornește într-o călătorie spre nord în căutarea mântuirii după un incident tragic, Forever Ago te va duce într-o gamă variată de locuri și te va face cunoștință cu diferiți oameni.
„Nu este doar interesant din punct de vedere vizual să treci de la păduri verzi la deșerturi aride la munți cu zăpadă, dar toate aceste locuri găzduiesc și oameni diverși, cu propriile lor opinii și probleme”, spune Denter. „Este interesant să descoperi cum reacționează aceste personaje la Alfred și invers, mai ales că Alfred însuși se schimbă mult pe parcursul călătoriei. De asemenea, nu se întâlnește doar cu alți oameni: la un moment dat, va întâlni un câine fără stăpân care, în cele din urmă, îl va însoți pe drum. Acest lucru ne oferă multe oportunități de a verbaliza gândurile interioare ale lui Alfred, deoarece se dovedește că oamenii tind să devină foarte vorbăreț în jurul prietenilor lor animale!
Pe lângă faptul că văd creșterea caracterului în modul în care Aflred interacționează cu oamenii pe care îi întâlnește și locurile pe care le vizitează, călătoria în sine îi oferă și spațiul pentru a fi introspectiv. Forever Ago este o experiență liniară în general și, pe măsură ce Alfred iese la drum, există puncte în care se pierde în gânduri în timp ce conduce. „Există secțiuni în joc care sunt în mod explicit acolo pentru ca Alfred să reflecteze la ceea ce sa întâmplat în trecut, dar și la ceea ce ar putea urma. În timpul acestor scene, încercăm să transmitem sentimentul că atunci când, în timpul unei călătorii lungi cu mașina, conducerea reală este doar subconștientă și automată și te afundi în gândurile tale în același timp', spune Denter.
Conducerea spre libertate

(Credit imagine: Digixart)
„Cred că jocurile pe drumuri vor fi un gen adevărat, așa cum este în cinema. Acesta este un loc de joacă imens de explorat.
Yoan Fanise, director de creație Road 96
Road 96 de la dezvoltatorul Digixart merge într-o direcție diferită cu o aventură de călătorie care este generată procedural. Pe măsură ce porniți pe drum, nu veți ști niciodată ce se va întâmpla în continuare. Directorul de creație Yoan Fanise, care a lucrat anterior la jocuri precum Valiant Hearts și 11-11 Memories Retold, spune că Road 96 are un „mix ciudat de caracteristici Roguelike, Telltale și Life Is Strange, care îl fac o experiență unică pentru fiecare jucător. Sunt multe lucruri pe care oamenii nu le vor vedea deloc și nu știm niciodată ce se va întâmpla cu tine... Drumul nimănui nu va fi același.
Sentimentul eliberator de a pleca din viața de zi cu zi și de a pleca într-o călătorie în locuri necunoscute face parte din atractia călătoriilor rutiere, iar această idee este dusă un pas mai departe în Road 96. Amplasat în națiunea autoritară fictivă Patria în vara anului 1996. , ieși pe drum și te îndrepți spre graniță pentru a-ți recâștiga literalmente libertatea de o regulă opresivă. „Trebuia să ne creăm propria noastră țară distopică pentru a îndeplini nevoia de libertate, o nevoie viscerală”, spune Fanise despre decor. „Când îți este luată libertatea, atunci poți simți imensa bucurie de a o recâștiga”.
Jucând ca adolescent într-o aventură în continuă evoluție, vei întâlni multe personaje diferite, vei descoperi povești și secrete și vei fi prezentat cu multe opțiuni diferite în timp ce încerci să scapi de regim. Deoarece jocul are un element din genul roguelike datorită generației sale procedurale, nicio aventură nu va mai fi la fel și nu vei ști niciodată cum se va încheia călătoria ta. S-ar putea să-ți recâștigi libertatea sau s-ar putea să te lovești de o denivelare pe drum. Fiecare decizie pe care o iei îți va modifica călătoria și chiar i-ar putea afecta pe cei pe care îi întâlnești.
Road 96 pare să deschidă calea către multe posibilități diferite, ceea ce este parțial ceea ce l-a atras pe Digixart la ideea de a crea o aventură de călătorie. „Când porniți într-o călătorie mare, creierul dumneavoastră acționează diferit. Ești forțat să îmbrățișezi necunoscutul, forțat să renunți. Acea senzație de a fi complet în afara zonei tale de confort este tocmai ceea ce le face [călătoriile rutiere] interesante și emoționante. Călătorind singur, speri să te cunoști mai bine de cei pe care îi vei întâlni și cum vei reacționa în diferite situații. Aceasta este o pânză de aur pentru noi, povestitorii, să ne imaginăm situații nebunești', spune Fanise.
Dustborn, Forever Ago și Road 96 sunt doar o mică selecție de jocuri indie viitoare care ne vor duce pe drumuri în viitor, dar însuși faptul că fiecare este setat să ofere o experiență distinctă diferită arată doar cum divers poate fi acest concept. De la explorarea dezvoltării caracterului până la legăturile pe care le formăm pe drum și natura eliberatoare a călătoriei departe de viața noastră de zi cu zi, există atât de mult spațiu pentru creativitate și este ceva despre care Fanise crede că își va găsi drumul în mai multe jocuri în viitor: „Eu cred că jocurile de călătorie vor fi un gen adevărat, așa cum este în cinema. Acesta este un loc de joacă imens de explorat.
Road 96 este programat să fie lansat pe PC și Switch în vara 2021, Dustborn va veni în curând pe PC și consolele de generație următoare, iar Forever Ago va veni în curând și pe PC.