Deschiderea lui Skyrim este încă cel mai bun lucru pe care Bethesda l-a făcut vreodată

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)





Prima oră a The Elder Scrolls 5: Skyrim este perfectiunea. Începe cu cinci cuvinte simple. Cuvinte care sunt acum atât de sinonime cu Skyrim încât au fost folosite ca bază pentru perne de corp, căni magice și mai multe meme decât își poate aminti internetul. Ele formează prima linie de dialog pe care o auzi în timp ce preiei controlul asupra avatarului tău și catalizatorul unui act de deschidere care demonstrează de ce Bethesda rămâne Jarl-ul domeniului său. A trecut un deceniu de când aceste cuvinte au fost rostite pentru prima dată, dar pun pariu că încă le poți aminti...

'Hei, tu. Te-ai trezit în sfârșit.

Prima oră a lui Skyrim este un masterclass în arta integrării și a căii critice într-un mediu de lume deschisă; să creeze povestea și să le spună jucătorilor tot ce trebuie să știe despre cum să joace jocul, înainte de a-i îndruma cu blândețe într-o direcție recomandată, clarând totodată că sunt liberi să facă tot ce vor, după ce au scăpat de închisoare.



Skyrim este genial în a te face să te simți ca cineva care a fost cu adevărat eliberat de lanțurile în care te-ai trezit. Săp mai adânc, totuși, și vei descoperi că amprentele Bethesdei exercită control liniștit asupra fiecăruia dintre primii pași ai aventurii tale, corect. până în momentul în care îți ucizi primul dragon.

Jucând rolul

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)



Skyrim își deschide lumea pentru tine odată ce ai reușit să scapi de atacul dragonului de la Helgen, o piesă de joc care sa dovedit deja a fi o bază excelentă pentru evenimentele care urmează. În mai puțin de jumătate de oră (în funcție de cât timp petreci personalizarea personajului, desigur), evadarea ta din Helgen a explicat cum funcționează lupta lui Skyrim, jefuirea, progresia personajelor și povestirea bazată pe alegeri, toate tutoriale holistic printr-o... narațiune jucabilă care te pune la curent cu conflictele politice continue din regiune, jucătorii ei cheie și sosirea misterioasă a dragonilor în Tamriel.

Odată ce ați ieșit din Helgen, Bethesda este mai mult decât fericită să vă lase să vă faceți propriile lucruri, confortabil să vă fi echipat cu cunoștințele de bază de care aveți nevoie pentru a face față provocării pe care o alegeți. Desigur, noul tău cel mai bun prieten Ralof/Hadvar face au o soră/unchi în orașul din apropiere Riverwood și sunt sigur că ar fi dispuși să te ajute dacă faci doar o scurtă călătorie de-a lungul potecii până la porțile ei...

Acesta este doar unul dintre îndemnurile care îi face pe jucători să călătorească pe calea critică a Bethesdei, care va continua să ofere lecții despre caracteristicile mai avansate ale Skyrim, cum ar fi fierărie, temnițe și – da – dragoni. Faceți un scurt pelerinaj la Riverwood și veți fi întâmpinați cu o mică mână de misiuni care prezintă un microcosmos de tipul misiunii la care vă puteți aștepta din aventurile voastre în desfășurare; Există o piesă axată pe caracter care se învârte doar în jurul dialogului și alegerii, ceva muncă manuală pentru a arăta oportunitățile ocupaționale disponibile în întreaga regiune și o excursie la Bleak Falls Barrow pentru a primi o moștenire prețioasă pentru comerciantul local.



Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

În Bleak Falls Barrow, vei găsi primul tău Cuvânt de putere în Unrelenting Force – strigătul „Fus Ro Dah” acum emblematic pentru cultura jocurilor – alături de Arvel the Swift, un personaj viclean care te trădează în momentul în care îl eliberezi; Felul lui Bethesda de a vă spune că nu trebuie să aveți încredere în toate personajele lui Skyrim.



După antrenamentul tău avansat în Riverwood, vei fi îndreptat către Whiterun – capitala Skyrim – care, iată, este doar o scurtă drumeție spre nord. Aici vă veți întâlni prima facțiune, Companionii, care se întâmplă să se lupte cu un gigant în afara zidurilor orașului când ajungeți. În interiorul acelor ziduri sunt încă mai multe misiuni axate pe începători, alături de o audiență cu Jarl, care te va trimite la prima ta luptă adevărată cu un dragon, deși nu fără ajutorul gărzilor săi locali – totul este nou pentru tine, după toate.

Lupta are loc în jurul unui turn mare de veghe de piatră, perfect pentru a reduce distanța împotriva dragonului cu arcul tău, un alt exemplu al designului ecologic al Bethesda ajutând subtil jucătorii în această etapă crucială de început a jocului. Odată ce l-ai ucis, sufletul dragonului va ieși din corpul său și va fi direct în al tău, în timp ce gărzile de elită ai lui Whiterun privesc cu uimire. Jocul va explica ce înseamnă acest lucru pentru progresia personajului tău, iar personajele din jurul tău vor explica ce înseamnă asta pentru poveste. Și așa, ai devenit Dovahkiin, Dragonborn; antrenamentul tău este complet, iar acum poți să mergi în sfârșit și să urci acel munte.

Rotiți pentru iluzie

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

„Maiestria Bethesda în designul jocului încurajează jucătorii spre un obiectiv definit într-o lume deschisă vastă.”

Geniul orei de deschidere a lui Skyrim este capacitatea sa de a face ceea ce este un tur la comandă prin Elder Scrolls 101 să se simtă ca pașii tăi hotărâți într-o lume care nu simte niciodată că te forțează într-o singură direcție.

Echilibrând inteligent căutările, dialogul și mediile pentru a cânta toate aceeași melodie, măiestria Bethesda în designul jocului încurajează jucătorii către un obiectiv definit într-o vastă lume deschisă. Toate acestea se fac într-un mod care evită lungimile forțate ale contemporanilor săi, care atât de des simt că încep cu constrângeri într-un joc care promitea exact opusul pe spatele cutiei.

Nu toți vor urma această cale critică, desigur. Mulți vor rătăci în direcția complet opusă față de Riverwood de îndată ce au reușit să iasă din Helgen, în timp ce alții vor fi distrași de ceva în depărtare pe drum, nu se vor întoarce niciodată până când nu vor fi ridicol de supranivelați, și asta e în regulă.

Bethesda se va asigura că acești jucători vor găsi întotdeauna ceva care merită timpul și efortul lor, indiferent unde aleg să se aventureze. Dar rămâneți cu actul de deschidere al lui Skyrim și veți descoperi exact de ce studioul este renumit pentru unele dintre cele mai bune lumi deschise pe care mediul le-a văzut vreodată.


În prezent, Bethesda lucrează din greu The Elder Scrolls 6 . Dar înainte de a avea șansa de a ne întoarce la Tamriel, mai întâi va trebui să explorăm cosmosul. Pentru mai multe informații despre noul RPG al lui Bethesda, consultați detalierea noastră Starfield .