211service.com
Demostrația Strategiei Project Triangle este promițătoare pentru cei care au iubit Fire Emblem: Three Houses
(Credit imagine: Square Enix)
Fiind un fan de multă vreme Fire Emblem, nu pot să nu fiu atras de Project Triangle Strategy (titlu de lucru slab deoparte). După ce se juca Fire Emblem: Trei Case până la moarte în 2019, sunt mai mult decât pregătit pentru o nouă aventură bazată pe strategie, iar viitorul RPG al lui Square Enix pare să se potrivească perfect cu această problemă. Fiind al doilea joc din seria HD-2D a lui Square Enix, stilul încântător de sprite văzut în Octopath Traveler revine și aduce în minte vibrațiile vechi de școală ale jocurilor clasice de strategie care au aterizat pe Game Boy Advance cu mulți ani în urmă, precum Fire. Emblema: Pietrele Sacre și Final Fantasy Tactics Advance.
După ce am văzut o scurtă privire a Project Triangle Strategy în cel mai recent Nintendo Direct , am fost prea dornic să intru direct și să-l verific pentru mine. De atunci, am jucat demo-ul de câteva ori și deja am găsit multe lucruri de iubit la RPG-ul de strategie al lui Square Enix... dar există câteva aspecte care îmi fac o pauză. Totuși, indiferent dacă ești un fan al Fire Emblem ca mine sau doar iubești genul de strategie în general, Project Triangle Strategy este foarte promițător și bifează o mulțime de casete foarte bune.
De la început, demo-ul te anunță că ești pe cale să fii aruncat în mijlocul jocului, așa că s-ar putea să nu înțelegi cu adevărat ce se întâmplă. În primele câteva minute, zeci de nume vă sunt aruncate în timp ce un narator explică că trei puteri principale domnesc peste continentul Norzelia. După cum începe în capitolul 6, mi se pare că este puțin copleșitor de urmat, dar înțeleg că diferite națiuni se luptă pentru putere, nu spre deosebire de Trei Case, și toate puterile în joc au interese proprii. Jucați ca un Lord proaspăt numit Serenoa, care luptă alături de Prințul Roland și nu trece mult până vi se prezintă prima bătălie.
Încercare și eroare

(Credit imagine: Square Enix)

(Credit imagine: Square Enix)

(Credit imagine: Square Enix)

(Credit imagine: Square Enix)

(Credit imagine: Square Enix)
Înainte de a fi blocat în vreo acțiune, demo-ul stabilește, de asemenea, că bătăliile au fost „intensificate în dificultate” pentru a vă permite să „experimentați pe deplin profunzimea sistemului de luptă într-un număr limitat de etape”. Oricât de mult sunt un fan al jocurilor de strategie, mă pot trezi adesea blocat în timpul unei bătălii deosebit de provocatoare, motiv pentru care am apreciat foarte mult setările de dificultate mai îngăduitoare din Fire Emblem: Fates and Three Houses. Desigur, nivelul de dificultate are sens pentru demo, pentru a oferi jucătorilor un gust real al nivelului de provocare cu care vă poate prezenta, dar mă lasă să mă întreb ce setări vor fi disponibile în versiunea completă și dacă vor exista opțiuni care l-ar putea face mai deschis pentru nou-veniți.
Cu un aspect bazat pe grilă și un format pe ture, bătăliile îți vor simți instantaneu familiare dacă te-ai ascuns în oricare dintre jocurile de strategie menționate mai sus. Diverse tipuri de unități, fiecare echipată cu o varietate de abilități unice, sunt sub comanda ta, iar modul și unde le poziționați joacă un rol important în succesul dvs. În Project Triangle Strategy, este mai eficient să-i dai o lovitură unui inamic din spate, din moment ce faci daune critice din spate. Atacarea unui inamic de pe teren înalt poate face o mișcare mai puternică, iar anumite câmpuri de luptă prezintă, de asemenea, elemente de mediu pe care le puteți folosi pentru a obține un one-up asupra inamicilor, așa că merită să vă mutați unitățile în locuri avantajoase. La sfârșitul fiecărei ture, tu decizi, de asemenea, în ce direcție se înfruntă un personaj, ceea ce este la fel de important, deoarece inamicii se pot deplasa și în spatele tău pentru a profita de aceiași modificatori de atac și apărare pe care îi poți face tu.
Prima dată când o încerc, întreaga bătălie se desfășoară ca o rundă de încercări și erori, pe măsură ce mă înțeleg cu toate abilitățile diferite ale fiecărui personaj și cu aspectul câmpului de luptă. Nu reușesc prima dată după ce unitatea pe care trebuie să o mențin în viață este înconjurată, dar iau cunoștințele despre ceea ce nu a funcționat prima dată în a doua încercare. Odată ce încep să cad în fluxul luptei și să înțeleg totul, încep să îmi dau seama cât de satisfăcător este sistemul strategic de luptă și mă simt răsplătit pentru că am ieșit în sfârșit victorios.
Alegeri și consecințe

(Credit imagine: Square Enix)
Sistemul de luptă arată multe promisiuni, dar există o altă caracteristică în Strategia Triunghiului Proiectului care este mult mai captivantă pentru mine. Înainte de prima bătălie, vi se prezintă o caracteristică cunoscută sub numele de Scale of Conviction. Utilitatea, Moralitatea și Libertatea sunt cele trei convingeri călăuzitoare din lumea Norzelia și de fiecare dată când iei o decizie sau alegi un răspuns, vei adânci convingerile lui Serenoa. Deși nu este la fel de condus de personaj, la fel ca Fire Emblem: Three Houses, între bătălii și scenele de poveste, vei avea șansa de a aduna informații, de a-ți verifica aliații și de a examina terenul înconjurător înaintea oricărei alte scene. lupte în ceea ce se numește „faza de explorare”. Înainte de prima bătălie, pot să vorbesc cu unii dintre membrii partidului meu și să adun obiecte răspândite în zonă. Aici intră prima dată în joc Scales of Conviction.
După ce am vorbit cu unul dintre aliații mei, mi se prezintă trei răspunsuri din care să aleg dintre care se pare că sunt legate de convingerile călăuzitoare. Răspunsul pe care îl dați poate influența modul în care lumea vede Serenoa și poate afecta cine se va alătura cauzei voastre în viitor. Alături de aceste alegeri mai subtile, există puncte în care trebuie luată o decizie importantă care va schimba calea pe care te afli. Într-un capitol ulterior al demonstrației, întâlnești o scenă de vot în care direcția poveștii este determinată de consensul general al partidului tău. La fel cum construiești principiile lui Serenao, fiecare aliat va avea propriile convingeri care îi vor ghida să voteze într-un anumit fel.

(Credit imagine: Square Enix)
Cu două căi din care să alegi, poți vedea cine votează pentru ce cale și cine rămâne încă nehotărât. Așa cum le comandați pe câmpul de luptă, puteți încerca să influențați partidul dvs. să voteze în favoarea căii pe care doriți să o urmați, adunând informații care pot fi folosite pentru a-i convinge să se răzgândească. După ce am explorat orașul din apropiere și am adunat cât mai multe informații, m-am apucat să încerc să conving majoritatea partidului meu să voteze pentru mine și să reușesc să iau o decizie unanimă. Desigur, după ce am progresat pe primul drum pe care l-am votat, mă simt obligat să văd ce se întâmplă dacă mă decid să o iau pe cealaltă cale. Ceea ce se desfășoară este drastic diferit de primul, ceea ce adaugă cu adevărat o senzație captivantă și îți oferă o idee tangibilă a cât de multă greutate au aceste decizii grele asupra direcției poveștii.
Până acum, jocul pare să fie doar oarecum dezamăgit de actoria vocală localizată, care variază în calitate și uneori poate fi destul de slăbită în livrare. Desigur, sunt încă primele zile și, ca în cazul oricărui demo, acest lucru nu reflectă neapărat ceea ce va fi în versiunea finală, dar m-a scos ocazional din momente care ar fi trebuit să fie mai emoționante decât au apărut. În general, totuși, m-am bucurat din plin de timpul petrecut cu demonstrația Project Triangle Strategy. Lupta este implicată satisfăcător și sunt deja dornic să văd cu ce alte decizii mari m-ar putea confrunta și care vor determina modul în care se desfășoară povestea.
Dacă doriți să priviți în urmă la recenta vitrină Nintendo, iată tot ce a fost anunțat în Nintendo Direct din februarie .