211service.com
Demo-ul F-Zero bazat pe fizică a fost realizat pentru Nintendo Switch, dar în cele din urmă a fost refuzat
(Credit imagine: Nintendo)
Un F-Zero realist a fost transformat de Nintendo, conform unui dezvoltator care a făcut un demo pentru a prezenta ideea companiei.
Într-un interviu cu GameXplain arată (via Viața Nintendo ), Giles Goddard, fost dezvoltator Nintendo și CEO Vitei, a dezvăluit câteva detalii despre ce a fost jocul și de ce a fost în cele din urmă refuzat.
Dezvoltatorul Star Fox, care a fost unul dintre primii angajați occidentali la Nintendo, a vorbit puțin despre prezentarea sa în serial, spunând: „M-am gândit că ar fi foarte tare să am un F-Zero ultra-realist, încă cu un fel de grafică futuristă foarte grozavă, dar fizică cu adevărat realistă – ne-am gândit că ar fi un lucru foarte interesant de încercat”.
„Așa că am făcut o demonstrație pentru Switch și PC. Era, de asemenea, mai mult să arătăm capacitatea motorului nostru – aveam un motor multiplatform care rula pe 3DS, Switch, PC, orice altceva – așa că tocmai am făcut o demonstrație a unor mașini F-Zero foarte grozave care mergeau pe această pistă nebună. Doar sute de mașini care folosesc inteligența artificială pentru a concura între ele.
Goddard a continuat explicând că partea realistă a demo-ului are mai puțin de-a face cu grafica fotorealistă și mult mai mult despre fizica jocului. De exemplu, cele patru jeturi care țin mașinile sus au fost implementate în mod realist și, dacă unul era oprit, o mașină ar putea începe să se scufunde sau să se răstoarne. El a adăugat: „A fost ca o chestie de tip sandbox doar să se joace și să vezi ce s-ar întâmpla dacă ai provoca un accident acolo și orice altceva”.
Cu toate acestea, terenul a fost în cele din urmă respins. Spre deosebire de majoritatea studiourilor cărora le place să atașeze IP stabilit la proiecte, Nintendo pare să fie mult mai precaută. Goddard a spus: „Nintendo este foarte precaut cu privire la utilizarea vechii IP, deoarece este un lucru atât de uriaș pentru ei. Este mult mai ușor să mergi cu o idee nouă, o nouă IP decât să reutilizați una veche.
Designerul a explicat, de asemenea, că dezvoltatorul său Vitei și-ar exprima interesul față de IP și va cere bani pentru a-l realiza, iar Nintendo ar spune că dezvoltatorul nu are un studio suficient de mare: „Aș spune: „Ei bine, dacă Aveam banii pe care i-am putea aduce oamenilor”, știi. Așa că a fost pentru totdeauna acest ridicol catch-22 cu ei care doreau să facem un joc, noi lansând un joc și apoi ei spunând că nu ai destui oameni.
Este păcat că proiectul nu a venit niciodată împreună, deoarece fanii F-Zero au așteptat de mult timp să audă de la franciză. Franciza de curse cu ritm ultra-rapid nu a mai văzut o nouă intrare din 2004. Cu toate acestea, există poate un oarecare confort în faptul că, dacă jocul revine, probabil că va fi bine luat în considerare și nu va fi grăbit.
Deși nu există un nou F-Zero la orizont, aici sunt toate viitoarele jocuri Switch ca să te țin ocupat în schimb.