De la DOOM la Lollipop Chainsaw, cele mai bune 13 titluri de jocuri din toate timpurile





Ce este într-un nume? Un trandafir cu orice alt nume ar putea mirosi la fel de dulce, dar dacă numiți un joc despre explorarea ruinelor antice și uciderea monștrilor cu arme mari, „Flori de liniște”, o să vă fie greu să promovați acel fraier. Din fericire, o mulțime de dezvoltatori sunt la fel de creativi cu titlurile lor, precum sunt cu modul de joc. Pentru a recunoaște acest aspect al procesului de creație, am alcătuit o listă care celebrează unele dintre cele mai bune titluri din istoria jocurilor video.

Pentru această listă, am încercat să separăm cât mai mult calitatea jocului de calitatea titlului. Super Mario 64 este un clasic minunat, fără vârstă, dar de fapt este doar numele instalatorului plus un număr care reprezintă consola pe care a fost. Ar fi ca și cum l-ai numi pe God of War „Angry Kratos PlayStation” – nu se rostogolește tocmai pe limbă. Așa că, vă rog, bucurați-vă de poezia și proza ​​acestor 13 dintre cele mai bune titluri de jocuri vreodată.

Doom



Există puține titluri de jocuri la fel de vizibile ca „Doom” sau, dacă mergem cu ortografie stilizată, „DOOM”. Chiar înainte de a declanșa acest clasic, știi că va fi agresiv, zgomotos și probabil că vei muri foarte mult. Există un motiv pentru care reboot / sequel / requel din 2016 a optat pentru a nu aborda un număr ca jocurile anterioare din serie; ar fi doar diluat reacția care vine de la acest cuvânt puternic și singular. - Sam Prell

Dogma Dragonului

Jocurile fantastice au o filiație puternică de titluri aliterative: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Doar pe meritul numelui său, Dogma Dragonului este un plus bun la rândurile lor plăcut repetitive. RPG-ul fantasy open-world de la Capcom câștigă și puncte pentru încorporarea tipului de cuvânt pe care nu îl auzi adesea în titlurile de jocuri video - dogmă, referindu-se la un set incontestabil de credințe stabilite de o singură autoritate - într-un mod subversiv evocator. Când te gândești la un RPG fantasy japonez, probabil că îți imaginezi întâlniri aleatorii și lupte pe rând. Dragon's Dogma sfidează nu numai această așteptare, ci și așteptările jucătorilor care anticipează un RPG tradițional în stil occidental în lume deschisă. Călătorie rapidă? Nu, nu prea multe, dar ce zici de „Pionii” creați de jucători care călătoresc pe internet și aduc înapoi cadouri de la ceilalți stăpâni ai lor? - Connor Sheridan



cu o mana

„One-handder” este traducerea literală pentru numele lingvistic german al acestui shooter cu derulare laterală fabricat în Japonia. Originar din zilele de glorie a PS1 ale Squaresoft, Einhander a fost un apogeu al formei sale, cu etape de filmare zgomotoase și agitate, care au dovedit că poligoanele 3D ar putea arăta la fel de frumoase ca și sprite-urile 2D care au caracterizat aceste jocuri spațiale-vs-tot. Numele nu a fost doar cooptarea unei limbi străine pentru a ieși în evidență. Einhander este numele descriptiv al navei tale, o ambarcațiune albastră în formă de mână umană în repaus. Partea de jos - degetul mare care ar putea fi opozabil - ar putea prinde armele din aer de la inamicii doborâți și le putea arunca la fel de ușor. Consoanele memorabil de dure ale verbiajului german evocă perfect, de asemenea, strategia masivă și solicitantă a jocului în sine. Un nume perfect pentru un joc aproape perfect. - Anthony John Agnello

Răul în



Groaza funcționează cel mai bine atunci când este simplu: umflătură în noapte, lucrul de sub pat. „The Evil Within” nu este doar o întorsătură elegantă a frazei, ci este o modalitate multifuncțională de a sugera ceea ce te așteaptă. La suprafață, se poate referi la creaturile care te așteaptă între zidurile oricăreia dintre locațiile sale groaznice, dar se referă și la ororile care locuiesc în mintea, inima și sufletul tău. Un gigant greoi care te urmărește cu un ferăstrău este terifiant, cu siguranță, dar și curat, într-un fel, pentru că este bine definit. Să fii forțat să pui la îndoială realitatea, totuși, este mult mai dezordonat. Poți avea încredere în ceea ce vezi? Îndoiala poate fi la fel de insidioasă și poate provoca la fel de multe daune ca și amenințările mai evidente, dar The Evil Within oferă o mulțime de ambele, doar pentru a te asigura că nu pleci nevătămat. - Susan Arendt

Jumătate de viață

Wikipedia definește un „timp de înjumătățire” ca „timpul necesar pentru ca o cantitate să se reducă la jumătate din valoarea sa inițială”, menționând că „termenul este folosit în mod obișnuit în fizica nucleară pentru a descrie cât de repede trec atomii instabili sau cât de mult supraviețuiesc atomii stabili. , dezintegrare radioactivă.' Între timp, jocul video Half-Life este despre portaluri care deschid porțile către dimensiuni extraterestre, provocând o infestare într-o unitate secretă de cercetare în care tu, un om de știință mut care poartă un costum portocaliu pentru riscuri biologice, trebuie să folosești o rangă și arme scoase la iveală pentru a salva lumea. Nu prea multe crossover-uri acolo. Dar dați-vă înapoi de la cele mai literale interpretări și țesutul de legătură dintre știință și supraviețuire se reunesc pentru a forma un titlu rece și captivant care rămâne în minte. Cel puțin până când începi să adaugi numere și să adaugi „episodul” la sfârșit. - Sam Prell



Ultimul dintre noi

Naughty Dog ar fi putut să numească The Last of Us multe lucruri: „Simulator tată indisponibil din punct de vedere emoțional”, „Zombii ciuperci mi-au mâncat vecinii” sau „Ei bine, cred că ne-am înșelat acum”. Dar infectații și bandiții pe care îi întâlnești ocupă adesea un ban în spate la povestea lui Joel și Ellie, așa că se cuvine ca titlul să nu te facă să crezi că TLOU va fi un joc de acțiune. „The Last of Us” surprinde perfect o atmosferă melancolică care pătrunde în joc și temele sale de pierdere și durere. - Sam Prell

Ferăstrău cu acadele

Cu un nume ca acesta, cum poți nu vrei să afli despre ce naiba este vorba în joc? În regulă, deci s-ar putea să nu prezinte nicio ferăstrău cu lanț în formă de acadele (uitați-vă la Condemned 2: Bloodshot pentru acea bijuterie), dar încapsulează perfect contrastul happy-go-lucky/zombie bloodbath despre care se referă jocul Suda51. Julieta este, practic, personificarea umană a unei acadele - ținute dulci și strălucitoare, vorbește de parcă tocmai ar fi găsit un coș cu căței - dar cu ferăstrăul ei lângă ea tăie zombi cu maniacal uşura. Această diferență ajunge de la un capăt al scalei de violență (nu ar răni o muscă) la celălalt (ALL CAPS RAGE) și le adună împreună, asigurându-vă că nu luați niciun element. de asemenea Serios. Atât farmecul Julietei, cât și sângele prin care trece se amestecă pentru a crea un slasher plăcut. Continuă, încearcă: spune-i cuiva că joci Lollipop Chainsaw și urmărește cum se întinde sprâncenele. - Zoe Delahunty-Light

Metal Slug

Seria de shooter cu derulare laterală a SNK poartă un nume care este în esență „ușa pivniței” mea: două cuvinte simple, împerecheate pentru un total de trei silabe, pentru a crea ceva de o frumusețe eufonică uimitoare. S-ar putea să fi jucat Metal Slug de nenumărate ori fără să știi cu adevărat la ce se referă titlul - este o poreclă puternică, care sună greu pentru Super Vehicul-001, acel mic tanc iconic și bulbos pe care îl poți comanda la începutul jocului. Și, spre deosebire de Contra, unde numele jocului dublează și unitatea militară a eroilor cooperatori, Marco și Tarma poartă război în numele Forței de lovitură a șoimului călător. Conceptul de Metal Slug, desigur, nu are prea mult sens - până când nu te gândești la el ca la un glonț cu viteză sau un obuz de artilerie gros, ambele pe care le vei împușca. mult de pe parcursul misiunii dumneavoastră. - Lucas Sullivan

Tronul nuclear

Acest titlu este aproape la fel de crocant și de reverberat precum strigătele de luptă care țipă, clik-clak cartușe încărcate și explozii de gloanțe care umplu acest shooter de sus în jos. Auzirea numelui ar trebui să vă facă să vă imaginați un scaun impunător de pură putere distructivă și tot ce este nevoie este puțină imaginație pentru a vă imagina o luptă pe câmpurile de luptă perfide ale unui pustiu iradiat pentru a revendica în sfârșit legendarul tron ​​nuclear. Numele - și, fără a strica nimic, ceea ce reprezintă - vă va pulsa în minte de fiecare dată când vă scufundați pentru o altă alergare permanentă, dornic să vă ghideze mutantul ales spre regalitatea îmbibat de radiații. - Lucas Sullivan

Resident Evil

Bine, recunosc că „Biohazard” este poate un nume mai potrivit pentru un joc despre viruși mortali, dar același argument ne-a oferit Medal of Honor Warfighter. Iubesc „Resident Evil” pentru că are un mister. De fapt, este atât de mister încât i-am întrebat pe dezvoltatori despre numele încă din 2009. Se pare că Capcom a organizat o competiție pentru a redenumi jocul pentru că ar fi fost imposibil să-l înregistrezi ca „Biohazard” în SUA - exista deja un joc (îngrozitor) cu același nume, precum și o trupă hardcore din New York. Iubesc Resident Evil pentru că este un joc de cuvinte ușor distractiv care eludează decorul primului joc - deși nu a mai avut sens de atunci - dar și pentru că doar arata dreapta. Acel text gras, roșu, cuplat cu o voce off plină de pietriș, se simte ca o parte a moștenirii bogate a jocurilor. Este Barry Burton al numelor de jocuri: solid, ușor prost și complet, perfect de neatins. - Matt Elliott

Sam & Max Dincolo de timp și spațiu Episodul 2 - Moai Better Blues

Câte titluri de jocuri reușesc să sugereze simultan știință științifico-fantastică, capete de piatră enigmatice și musicalul cinematografic al doilea al lui Spike Lee? Aceasta. - Connor Sheridan

Umbra colosului

Orice nume de joc care începe cu „umbră” este în regulă pentru mine - cu excepția Shadow the Hedgehog - și acesta este un exemplu grozav de a vă spune exact ce este în joc, păstrând totuși un grad de ambiguitate. Este amenințător și ademenitor deodată și o îmbunătățește pe cel pe care l-ați jucat. Poate de aceea este atât de grozav. Este unul dintre acele nume care îți amintește de o aventură pierdută, evocând toate cele mai bune părți ale unui joc incredibil. Dacă este suficient de puternic încât să te ducă înapoi și să te facă să auzi muzica și să simți fiorul și groaza de a doborî primul tău colos. Are și o calitate clasică, aproape homerică, ceea ce face ca un joc despre un băiețel care înjunghie monștri mari să pară și mai important. Singura problemă pe care o am este că din punct de vedere tehnic ar trebui să fie giganți , dar asta sună groaznic, așa că hai să mergem mai departe. - Matt Elliott

Dealul tăcut

A pornit cineva aerul condiționat? Nu - acele fiori vin direct din citirea cuvintelor „Silent Hill”. Sună ca un nume discret al unui oraș, titlul reușește să tragă o mulțime de semne rele de care abia suntem conștienți. Lovindu-se perfect de acel sentiment că ceva este nu tocmai corect , perechea sa de cuvinte este la punct. Tăcerea este unul dintre ultimele lucruri pe care doriți să le întâlniți când pășiți într-un oraș nou. Nu este de bun augur. De ce este tăcut? Unde este toata lumea? Cât despre Hill, există ceva în acea masă de pământ care este vag de rău augur. Sună atât de gol. Aproape că vă puteți imagina stând în vârful unui deal, privind în jur și nu văd absolut nimic decât ceață. Silent Hill într-adevăr. - Zoe Delahunty-Light