211service.com
De ce uimitoarea secvență introductivă a Forza Horizon 5 a durat șase luni pentru a fi creată
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Durează puțin mai puțin de 10 minute și majoritatea jucătorilor îl vor vedea o singură dată, dar Forza Horizon 5 Secvența de intro a fost o activitate majoră pentru dezvoltatorul Playground Games, care a necesitat mai mult de șase luni de muncă și o echipă imensă de artiști, programatori și designeri. Deci, de ce a devenit segmentul interactiv spectaculos o parte de bază a seriei Horizon și cum sunt petrecute acele săptămâni prețioase de dezvoltare? Am petrecut recent ceva timp la studio și am ajuns să aflăm despre procesul de la planificare până la execuție.
Primul pas a implicat echipele de joc și de proiectare a nivelurilor să se gândească la mașinile și locațiile care au prezentat cel mai bine locațiile din Noul Mexic și să descopere cum să le afișeze într-un mod interesant. Prin urmare: aruncarea vehiculelor dintr-un avion. „Face o serie de lucruri pentru noi”, spune directorul artistic Don Arceta. „Comunică amploarea lumii și ne oferă o vedere incredibilă asupra uneia dintre caracteristicile noastre remarcabile ale mediului – vulcanul. Are, de asemenea, o curbă de intensitate audio-vizuală fantastică – felul în care oscilează de la intensitate ridicată când ieși din avion, la o liniște scurtă în timpul căderii libere, înainte de intensitate ridicată când jgheabul se deschide, la o liniște scurtă din nou, la o liniște înaltă. intensitate pe măsură ce muzica bate și anvelopele tale ating drumul pentru prima dată – totul în doar câteva secunde.
Utilizarea curbelor de intensitate pentru a prinde jucătorul este o abordare foarte cinematografică, iar secvența a fost planificată efectiv ca un film. Înainte de începerea producției, fiecare secundă a fost creată de artiști care au produs o mulțime de desene digitale, arătând secvența planificată a evenimentelor și oferind un indiciu vizual pentru procesul de dezvoltare. Pentru aruncarea mașinii, echipa a petrecut timp căutând filmări pentru inspirație. Au urmărit filme cu secvențe similare – Mission Impossible, The Avengers, James Bond, Fast and Furious – și, de asemenea, jocuri cu momente la fel de dramatice, precum Uncharted și Apex Legends.
„Ne-am uitat, de asemenea, la imagini cu mașini pe macarale, obținând doar aspectul și senzația acelei greutăți”, spune Arceta. „Am creat totul, chiar și mecanica modului în care a funcționat sistemul de lansare a marfurilor. Și apoi obținem această mare dezvăluire cu lava, ai Guanajuato și peisajul norilor chiar în fața ta. Chiar și în stadiile incipiente, puteai vedea fiecare bătaie din acțiunea inițială planificată și schițată. Cel mai important lucru pentru schițele conceptului este să realizăm starea de spirit, emoțiile pe care vrem să le simtă jucătorul în acel moment și fiecare departament le folosește.'
Aranjand scena

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
Planul pentru secvența de deschidere a fost să ofere jucătorilor patru experiențe distincte. „Am vrut să jucăm cu așteptări”, spune Arceta despre decizia de a începe cu zona montană. „Când te gândești la Mexic, poate că nu te gândești la vulcani falnici, acoperiți de zăpadă. Ne-a plăcut foarte mult ideea că atunci când începi jocul, ești aruncat în acest mediu neașteptat cu adevărat străin. Fiecare secțiune de după aceasta contrastează cu cea de dinainte. După vulcan, mergi în deșertul viu care este arzător, apoi în terenuri agricole luxuriante și apoi vezi o furtună uriașă de nisip în depărtare. Când făceam cercetările inițiale ale Mexicului, am fost uimiți de câtă diversitate există – canioanele, mlaștinile. Este o țară imensă și există atât de multe schimbări de înălțime, pe care am încercat să le reproducem.
Prezentarea noului sistem dinamic de vreme a fost un alt obiectiv important din spatele secvenței. În timp ce Forza Horizon 4 a prezentat anotimpuri și modele meteorologice, Forza Horizon 5 introduce evenimente meteorologice extrem de localizate și emergente, cum ar fi ploile și furtunile de nisip. Partea în care jucătorul observă furtuna de nisip de la kilometri distanță funcționează, de asemenea, pentru a prezenta distanța mult îmbunătățită de tragere.

(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„Ne-a plăcut foarte mult ideea că atunci când începi jocul, ești aruncat în acest mediu neașteptat cu adevărat străin”
Don Arceta, artă directă
Potrivit lui Arceta, echipa de proiectare ar juca secvența în fiecare dimineață, modificând cu atenție și repetând narațiunea și elementele vizuale pentru a captura cel mai bine jocul. În secțiunea de închidere în care jucătorii concurează cu Mercedes-AMG ONE la locul festivalului, acțiunea a avut loc inițial noaptea, cu mașinile care se îndreptau prin întuneric spre acest ecran uriaș de lumini din depărtare, dar l-au schimbat la lumina zilei pentru menține vitalitatea și energia crescute, astfel încât jucătorii să poată admira peisajul.
A petrece șase luni într-o secvență introductivă pare o răsfăț uriaș, dar funcționează ca o introducere în noul mediu, o modalitate de a prezenta vehicule noi și oferă jucătorilor o scurtă imagine a experienței de manevrare și de conducere fără a le arunca direct într-un rasă. Ne spune că aceasta nu este o simulare de curse super serioasă - ne dă permisiunea de a ne dezvălui, de a experimenta și de a explora.
Introducerea Forza Horizon 5 reflectă, de asemenea, abordarea supercut a documentarelor TV moderne, în care primele zece minute vor oferi adesea o degustare pentru întregul serial - totul este despre orientarea spectatorului cât mai repede posibil. Într-un fel, funcționează și ca ghid turistic, oferind jucătorilor o privire asupra zonelor cheie – cascade luxuriante, monumente antice și multe altele – încât ar putea dori să se caute pe ei înșiși odată ce sunt eliberați în lumea deschisă. Oricum ar fi, este fascinant să vezi cât de serios ia Playground aceste introduceri interactive supraalimentate în vastele lor lumi de curse.
Forza Horizon 5 este unul dintre cele mai bune jocuri din 2021 , dar va trebui să faceți clic pe link pentru a vedea unde s-a terminat în clasamentul nostru.