211service.com
De ce alegerea de a întrerupe dialogul în Oxenfree face ca conversațiile să pară naturale
Jocul de debut al Night School Studio începe cu vorbărie. În timp ce camera se îndreaptă spre o barcă, unul dintre adolescenții de la bord, Ren, vorbește într-un monolog prietenilor săi despre destinația lor pe insulă. Henry Fonda staționat aici, cred, pentru un pic, spune la un moment dat, Dacă nu era Marinei...
Cine este Henry Fonda? întreabă un alt personaj, Jonas. Dar Ren continuă cu prelegerea sa probabil nesolicitată: Iar în perioada Crăciunului, acest mic local de mic dejun obișnuia să vinde aceste uimitoare prăjituri cu zahăr de urs polar. Maaaaan, alea au fost bune.

Când Ren în cele din urmă se oprește, el o cheamă pe cealaltă persoană de pe barcă: Alex. Hei! Mai cu noi? Apar trei bule de vorbire de culoare pastel cu opțiuni diferite de dialog și îți dai seama că această adolescentă cu păr acvamarin este personajul jucătorului. Dacă ești prea lent să alegi un răspuns, îți pierzi șansa. Bineînțeles, Ren își dă seama: Deci, Jonas, asta este ceea ce îmi place să numesc o „călătorie”, acest lucru pe care Alex îl va face uneori.
Acest schimb intrigant dă tonul pentru Oxenfree. Aparent, acesta este un joc de mister supranatural, dar este mult mai interesant privit ca un joc despre un grup de adolescenți și, prin urmare, despre dinamica socială. Dezvoltatorul a pus un accent impresionant pe conversația din joc - scrierea arborilor de dialog întinși, permițându-vă să mergeți și să vorbiți în același timp, creând momente în care două conversații au loc în același timp - și a dat roade.

Unii jucători ar putea urî limita de timp pentru dialog, dar este necesar pentru a încuraja întreruperea, ceea ce face ca conversațiile să pară naturale. Baloanele de vorbire ale lui Alex apar de obicei înainte ca partenerul ei de conversație să termine de vorbit și, la fel ca în viața reală, un răspuns îți va apărea adesea în minte în timp ce asculți. Uneori, bulele de vorbire dispar înainte ca cealaltă persoană să termine – dacă ai fi vrut ca Alex să vorbească, ar fi trebuit să îl întrerupi.
Întreruperea vieții reale are cu siguranță aspecte negative (de exemplu, bărbații sunt mai predispuși să întrerupă decât femeile și sunt mai probabil să facă acest lucru într-o conversație cu o femeie), dar este o parte naturală a interacțiunii umane. Uneori o facem ca să nu uităm ce vrem să spunem. Uneori vrem să împiedicăm o conversație să meargă pe o cale proastă. Uneori, cealaltă persoană se bucură de întrerupere pentru că doar vorbea pentru a umple tăcerea. Oxenfree reprezintă toate aceste eventualități.

Mecanismul de întrerupere este puternic pentru acele momente în care, ca în viața reală, iei decizia conștientă de a nu o folosi. La un moment dat, Jonas, care este noul frate vitreg al lui Alex, începe să deschidă despre trecutul său. Poți să întrerupi, dar eu aleg să nu o fac. În viața reală, dacă oamenii și-au făcut curajul să-mi spună ceva emoționant, fac un efort concertat pentru a nu rupe fluxul cu întrebări sau sfaturi. Încerc doar să ascult.
Întrerup oamenii mai mult decât mi-aș dori. Lucrez la asta și asta face parte din creștere. Adolescenții, ca pachete incomode de energie socială care încă se cunosc pe ei înșiși, vorbesc unul peste altul tot timpul. În Oxenfree, cât de mult întrerupe sau este întrerupt fiecare personaj face parte din ceea ce îl definește. Clarissa, care pare egocentrică și poate fi nesigură, vorbește frecvent despre prietenii ei, în ciuda faptului că are puține de spus. Pe de altă parte, îndrăgostirea timidă a lui Ren, Nona, este adesea întreruptă.

Un prieten de-al meu scrie o carte despre o adolescentă și știu, din discuții cu ea, că poate fi dificil pentru scriitorii adulți să surprindă modul în care interacționează adolescenții. Unii oameni au comparat Oxenfree cu Life Is Strange, un alt joc axat pe narațiune, cu o temă supranaturală și o distribuție tânără, dar felul în care vorbesc personajele lui Oxenfree pare mult mai natural. Discursul lor este presărat cu like și uh și știți, și susținut de actori vocali pricepuți (Ren mă enervează ori de câte ori vorbește, dar sunt destul de sigur că ar trebui să o facă). Dar, mai ales, este plin de întreruperi și de lucruri rămase inevitabil nespuse.
Acest articol a apărut inițial în Xbox: The Official Magazine. Pentru o acoperire Xbox mai bună, puteți aboneaza-te aici .