211service.com
De ce a trebuit creat Nier: Replicant și de ce este „mult mai mult decât o simplă versiune up”
(Credit imagine: Square Enix)
La mai bine de zece ani de la lansarea sa inițială, clasicul cult JRPG Nier Replicant este reconstruit pentru hardware-ul modern. Debutând pe PS3, Nier a urmat inițial încercarea unui tată de a-și vindeca tânăra fiică bolnavă Yonah. Acum, Nier se întoarce reimaginat ca un protagonist adolescent anterior exclusiv pentru Japonia, iar călătoria lui pentru a-l vindeca pe Yonah – acum sora lui – a fost complet readaptată.
Producătorul Nier Replicant, Yosuke Saito, ne spune: „Baza poveștii este aceeași, dar diferențele de decor schimbă stilul și conținutul dialogului, așa că cred că cel mai mare atracție este diferența dintre experiențele emoționale”.
În ceea ce privește celelalte modificări, Saito spune: „Cred că [directorul inițial] Yoko Taro a fost modest când a decis să-l numească o versiune up. El elaborează: „Designul caracterelor și al fundalului au fost toate reînnoite. […] Au fost adăugate unele scenarii tăiate din original. Dialogul cu personajele este acum pe deplin exprimat, iar muzica populară a primit aranjamente noi și a fost reînregistrată... Sincer să fiu, cred că a evoluat în mult mai mult decât o simplă versiune Up.'
Frumosul războinic, cu gura de olita, Kainé îi dă lui Nier o conducere în căutarea unui leac. Conducătorul regatului deșert al Fațadei a fost doborât de aceeași boală ca și Yonah, cu rune negre ciudate care se strecoară pe pielea ambilor suferinzi. Cu toate acestea, când Nier și compania ajung în Façade, primul obstacol cu care se confruntă este o barieră lingvistică. În timp ce încearcă să câștige favoarea localnicilor și să câștige o audiență cu monarhul lor, gașca trece peste a doua barieră - miile și miile de reguli ale regatului. Aceste decrete i-au condus pe oamenii țării la inacțiune în fața unui ultim al treilea obstacol: regele lor a murit și prințul a dispărut. Decolând în căutarea măștii regale pentru a revendica tronul, tânărul prinț a dispărut pe coridoarele încurcate și încurcate ale templului Barren.
În cea mai recentă demo din joc, Nier, care mânuiește sabia, zboară în jurul unui câmp de luptă pustiu, rulând inele ascuțite în jurul inamicilor. La fel ca și Kainé, Nier este însoțit în luptă de o carte ironică și vorbăreț, Grimoire Weiss, care împachetează un pumn din paginile sale trăgând cu proiectile magice. Pe măsură ce diverși șefi aruncă și proiectile magice, Weiss poate primi lovituri în timp ce tu te îndepărtezi și te feri de pericol. Dacă fluxul și refluxul luptei sună familiar, atunci nu vei fi surprins să auzi că Replicant și Automata au loc în același univers.
Asemanare de familie

(Credit imagine: Square Enix)
„Am reproiectat complet [sistemul de luptă], bazat pe acțiunea elegantă care a fost populară în Nier: Automata”
Yosuke Saito
„Am reproiectat complet [sistemul de luptă], bazat pe acțiunea elegantă care a fost populară în Nier: Automata”, ne spune Saito. Despărțit de sute de ani, fiecare joc își spune propria poveste, dar cei doi împărtășesc teme eterne similare. Saito încearcă să rezuma într-un cuvânt, gândind: „Dragoste, poate? Este exprimată într-un mod diferit, desigur.
Reflectând mai general, el ne spune: „Am făcut atâtea modificări și perfecționări cât ne-am putut gândi [la Replicant], astfel încât atât jucătorii care l-au descoperit pe Nier prin Nier: Automata, cât și cei care au jucat [jocul original pe PlayStation 3] ] se poate bucura de el cu o mentalitate proaspătă.'
Inițial, Replicant a fost intenționat să fie lansat la timp pentru a sărbători aniversarea de zece ani a originalului, dar echipa a depășit această dată importantă pentru a-l face cât mai bine posibil.
Saito consideră: „Este dificil să joci jocul original în zilele noastre, așa că am început dezvoltarea pentru că am vrut ca oamenii să-l joace. Personal salut dezvoltarea unor titluri cu acest tip de concept, deși el adaugă: „Nu accept supraproducția de [remake-uri și remasterizări] doar pentru că nu pot fi deranjați să se gândească la idei noi, totuși.
La fel ca firele tematice care trec prin Replicant și Automata, este clar că această relansare extinsă s-a bucurat de multă dragoste – ei bine, „Version Up”… Îmi pare rău, ne referim la „mai mult decât o simplă versiune Up”. (Uf, am ajuns până la urmă.) Ne vom îndrăgosti de Replicant la sfârșitul lunii aprilie a acestui an.