Darwin Project este un joc înfometat atât de spectatori cât și de jucători, dar poate funcționa cu adevărat această abordare unică a Battle Royale?

(Credit imagine: Scavengers Studio)





Sprijiniți jurnalismul de jocuri de lungă durată

(Credit imagine: viitor)

Această caracteristică a apărut pentru prima dată în Revista Edge. Dacă doriți mai multă jurnalism de jocuri de lungă durată ca acesta în fiecare lună, livrat direct la ușă sau în căsuța de e-mail, de ce să nu vă abonați la Edge aici.



Darwin Project este, de înțeles, extrem de motivat să-și asigure propria supraviețuire într-un mediu ostil – nu o arenă de meciuri mortale de iarnă, ci piața supraaglomerată de bătălii reale, care este în esență aceeași, cu excepția faptului că ați adunat jucători mai degrabă decât lemn – și astfel dezvoltatorul Scavengers Studio urmărește calea cea mai evidentă disponibilă aici în viitorul sumbru al anului 2020: curtarea streamerilor.

Are sens pentru un joc care este un hibrid dintre două genuri îndrăgite de creatorii de conținut online, hrana perfectă Let's Play a jocurilor de supraviețuire și battle royale, regele incontestabil al streaming-ului. Dar găsirea acelui public este un joc de noroc, iar Scavengers Studio nu este pe cale să-și asume riscul ca acest eveniment de la sine. Chiar pe ecranul de pornire, există un buton enorm care vă invită să vă conectați contul Twitch – îmi pare rău, Mixer – pentru o experiență de vizionare interactivă. Spectatorii pot influența acțiunile Directorilor votând care zonă să închidă sau ce jucător să ajute cu o creștere a căldurii.

Zâmbește, ești în fața camerei



(Credit imagine: Scavengers Studio)

Acest gen de lucruri ar putea părea oportunist, dar se împletește frumos cu restul jocului. Darwin Project se prezintă ca un reality show distopic, un alt indiciu preluat din The Hunger Games, așa că spectatorii și votul sunt potrivite din punct de vedere tematic. Iar lupta sa, probabil nu întâmplător, se pretează foarte bine spectatorilor. Nu este deosebit de complex, dar armele relativ primitive înseamnă că combatanții – în cea mai mare parte – trebuie să fie în imediata apropiere unul de altul, împărtășind un ecran în timp ce schimbă lovituri și dacă directorul nu urmărește acel colț al hartă, luptele se desfășoară, în general, suficient de lung pentru ca ei să se grăbească și să arunce o privire.

Dar, mai presus de toate, jocul de Regizor este pur și simplu foarte distractiv și a face asta fără public este un voyeurism înfiorător. Nu doar pentru că îți oferă acces la o mulțime de jucării distractive, de la un mod de îmbrăcăminte de plajă însorită până la opțiunea nucleară – să ai degetul pe butonul mare roșu este deconcertant de palpitant – ci pentru că este un tip complet diferit de provocare.



Încercăm să construim o narațiune clară pentru spectatorii noștri puternici de trei, întrerupând jucătorii în timp ce se urmăresc unul pe altul sau urmărind punctele de sufocare probabile. Încercăm chiar și ocazional mișcare elegantă a camerei. Nu cu mare succes, dar puteți vedea cum cineva mai agil cu aceste instrumente ar putea crea un pachet distractiv de zece minute.

(Credit imagine: Scavengers Studio)



„Este rar și vesel să vezi un joc chiar îmbunătățit jucând fără rușine în fața mulțimii”

Jucăm câteva runde cu un cântăreț cu experiență și – după ce am trecut de neliniștea noastră naturală britanică față de un străin zgomotos și plin de energie – este o experiență fermecătoare. Cu excepția unei capacități de difuzare a megafonului pe un temporizator de răcire, directorul este blocat în aceleași limite de chat de proximitate ca și concurenții și, prin urmare, experimentarea acesteia ca jucător este ca și cum ai fi la o petrecere în care gazda se scufundă în mod constant. a conversațiilor. Este ușor să ne imaginăm cum ar putea deveni urât – în sălbăticie, asistăm la un director vesel care se confruntă cu o mulțime ușor ostilă – iar abilitatea de a dezactiva și raporta jucătorii nu este întotdeauna un antidot suficient.

Versiunea cu acces anticipat a jocului includea o opțiune de a-ți oferi directorului un bacșiș cu câteva puncte de experiență, marcându-și stilul de joc în acest proces – fie că sunt un păpușar atent, un comentator care cheamă fiecare piesă sau doar un adept al armelor nucleare și... haos de îmbrăcăminte de plajă?

Din păcate, acesta lipsește din versiunea de lansare, dar a fost o modalitate bună de a încuraja jucătorii nu numai să stea pe scaunul directorului, ci să o ia în serios și să sugereze modalități de abordare a rolului. Dar adevăratul stimulent va fi extern: cunoașterea că ceilalți oameni urmăresc, înarmați cu sancțiunile atotputernice de urale și submuri. Ca și în cazul multor din Proiectul Darwin, succesul acestor funcții va depinde de creșterea bazei sale de jucători – dar este rar și bucuros să vezi un joc îmbunătățit de fapt jucându-se fără rușine în fața mulțimii.

Abonați-vă la Edge Magazine numai pentru 9 USD pentru trei numere digitale și arată-ți sprijinul pentru jurnalismul de joc de lungă durată