Dark Souls Remastered pe Switch este provocarea canapelei de care nu știai că ai nevoie

Ah, micuța furie incandescentă de diamant de a fi împușcat de un șef în Dark Souls. Sau să fii aglomerat de o grămadă de inamici din jgheab, ucis până la moarte într-o rafală de lovituri din care nu poți ieși. Acele momente de nedreptate percepută și pur și simplu ghinion sunt acum pe Switch, ceea ce înseamnă că poți arunca toată consola în furie, nu doar controlerul.





Nu, evident. Dar pentru cineva ca mine, care ocazional strânge controlerul atât de tare încât scoate zgomote de trosnire în timp ce mormăie „este amenda' cu dinții strânși, jocul Dark Souls pe un handheld este un exercițiu tandru de control al impulsurilor. Până acum, niciun incident. În principal pentru că acesta este Souls și, până acum, majoritatea oamenilor știu la ce să se aștepte: provocare și dificultate. Niciodată nedrept (de cele mai multe ori), doar un test neiertător care așteaptă mereu cu răbdare să greșești și te pedepsește fără milă pentru aceasta. Poți să dai cu piciorul și să țipi cât îți dorești când mori, dar, în secret, știi că ai fugit din colțul acela prea repede, direct într-o capcană, sau te-ai încurcat cu un inamic ușor.

Niciodata nu spune ca mori

Și moartea are sens în seria Suflete, chiar dacă ești o coji nemuritoare blestemata. Dacă nu ești familiarizat cu asta și te gândești la asta pentru prima dată pe Switch, atunci iată bucla de bază: uciderea inamicilor îți câștigă suflete pe care le poți cheltui pentru echipament și pentru a crește nivelul. Când mori, le arunci pe toate, reaparând la ultimul foc pe care l-ai găsit (un fel de zonă de bază în care cheltuiești suflete și abilități de ton). Apoi poți primi totul înapoi dacă poți ajunge la el fără să mori din nou. A, și repornirea sau odihna la un foc de tabără resetează toți monștrii. Pe măsură ce progresezi, costul echipamentului și al nivelurilor crește, forțându-te să alergi cu tot mai multe suflete în buzunar. Pierderea a 2000 în primele etape nu este mare lucru; Pierderea a 80.000 după 40 de minute ciudate de lupte provocatoare și explorare grea poate fi foarte... ei bine, este un moment personal.



Este distracţie . Nu, chiar așa este, sincer. Ar putea fi nevoie să te obișnuiești dacă Switch este prima ta ieșire, dar aceasta este o lume în care să dispari, indiferent dacă ai mai jucat-o sau nu. Setarea Lordran arată grozav datorită creșterii rezoluției, deși dacă faceți andocare, vă așteptați la o experiență ceva mai puțin fluidă - pe ecranul mare rata de cadre poate fluctua puțin. Nu este groaznic, doar suficient de inconsecvent pentru a fi vizibil. Cu toate acestea, jocul portabil nu are probleme, chiar și cu ecranul enorm de mobilier care nu a fost actualizat de la standardele sale pre-HD din 2011 - echipamentul dvs. echipat ocupă practic întreg colțul din stânga jos al ecranului.

Ceea ce strălucește, deși este cât de bine funcționează totul. Are șapte ani și se simte proaspăt, mai ales într-un format portabil. Chiar și acum puține jocuri reușesc să se potrivească cu ceea ce seria Souls a adus la masă cu lumi uriașe, fascinante, pline de povestiri ecologice și știri deschise. Este o poveste pe care o povestești prin călătoria fizică a explorării și a luptei prin zidurile sale prăbușite și temnițele ciudate.

Cavaler de luptă

Lupta de care ai nevoie pentru a supraviețui pare uneori înșelător de simplă - în principal atacuri ușoare și grele, o parare și unele eschivuri - și totuși, dansul chiar și cu cei mai mici inamici poate fi încă un duel complex. Dacă sunt sincer, unele dintre luptele cu șefi încă mă umplu de groază, dar numai pentru că sunt concepute pentru a fi pierdute, în mod repetat, până când le stăpânești subtil fiecare tipare (și chiar și atunci, a avea noroc ajută...). Este un joc grozav, dar există momente în care trebuie doar să fii în starea de spirit potrivită.



În afară de acele sughițuri legate de frecvența cadrelor andocate, există puține lucruri de criticat aici. Butoanele de acceptare/anulare din joc sunt inversate în mod inexplicabil în comparație cu valoarea implicită a comutatorului și puteți utiliza doar D-pad-ul în meniuri, ceea ce este iritant. Blocarea țintă poate obține, de asemenea într-adevăr creativ uneori (am murit odată pentru că lacătul a găsit un inamic superior nevăzut, în loc de cel din fața mea, și mi-am plimbat personajul de pe o stâncă înainte de a-mi da seama ce se întâmplă). Dar, în marea schemă a lucrurilor, vorbim de supărări ușoare mai mult decât de orice ruptură de joc.

În timp ce Dark Souls Remastered a fost deja pe PS4, PC și Xbox One, există ceva revigorant în a-l avea pe Switch. Este același joc și necesită totuși toată atenția ta, dar având o versiune portabilă, o face într-un fel puțin mai accesibilă - m-am simțit mult mai probabil să-l iau și să fac o încercare rapidă decât aș face-o pe orice altă platformă. Este singurul mare avantaj pe care îl aduce acest lucru față de versiunile anterioare de pe alte console și, desigur, originalul din 2011. În acest moment, nu am reușit să folosim funcționalitatea Nintendo Switch Online și dacă există destui jucători pentru a o concretiza. Există un întreg strat suplimentar online de testat, de la capacitatea de a partaja mesaje, de a vedea cum au murit alți jucători, de a solicita ajutor pentru luptele cu șefii sau chiar de a invada și de a lupta între ei. Deși Dark Souls Remastered pe Switch este deja o călătorie plăcută.



Dacă aveți de gând să vă întoarceți sau să faceți pasul pentru prima dată, atunci citiți ghidul nostru - Dark Souls Remastered explicat: cea mai bună clasă, sfaturi de luptă, umanitate și invocare