211service.com
Dark Souls 2: Recenzia Scholar of the First Sin
Verdictul nostru
Este cea mai bună versiune a unuia dintre cele mai bune jocuri de anul trecut și rulează minunat pe noua generație. Merită cumpărat, mai ales dacă nu ați mai jucat niciodată DS2.
Pro
- Amplasarea inamicului revizuită face ca totul să pară nou
- Secțiunile torțelor au fost restabilite
- Grafica mai netedă îmbunătățește considerabil experiența
- Este Dark Souls 2
- doar mai bine
- O mulțime de implicații științifice de descoperit
Contra
- Unele zone nu beneficiază pe deplin de pe urma revizuirii grafice
Verdictul GamesRadar+
Este cea mai bună versiune a unuia dintre cele mai bune jocuri de anul trecut și rulează minunat pe noua generație. Merită cumpărat, mai ales dacă nu ați mai jucat niciodată DS2.
Pro
- + Amplasarea inamicului revizuită face ca totul să pară nou
- + Secțiunile torțelor au fost restabilite
- + Grafica mai netedă îmbunătățește considerabil experiența
- + Este Dark Souls 2
- + doar mai bine
- + O mulțime de implicații științifice de descoperit
Contra
- - Unele zone nu beneficiază pe deplin de pe urma revizuirii grafice
A trecut aproximativ o oră, odată ce am ajuns la Heide’s Tower of Flame, când am realizat că Scholar Of The First Sin este exact ceea ce ne-am dorit să fie. În esență, o reluare a câștigătorului GamesMaster Game of the Year 2014 pe care îl cunoaștem și îl iubim, această relansare de generație actuală face mult mai mult decât pur și simplu să ofere imaginile versiunii pentru PC cu colecția stelară DLC.
Alături de astfel de fapte admirabile, Scholar reușește să-i oblige și pe cei care au trecut de sute de ori prin coridoarele, peșterile și climele din Drangleic să-și regândească abordările. Ne forțează, practic, să ne învelim traseul nesigur și să ne ridicăm din nou scuturile într-o dulce trepidație. O face cu un design admirabil, minutios arhitecturat și mereu surprinzător.

Luați Turnul lui Heide menționat mai sus. Anterior, această zonă a fost gazda unor tipuri de statui uriașe, cu barbă, ale căror atacuri ciopliau vaste zone de aer în jurul lor pentru a ajunge la tine. Am stăpânit acești oameni prin ore de încercări eșuate. Știm când să le tragem, când să rostogolim, când să dăm înapoi și când să obținem loviturile noastre. Aici, în Scholar, acești inamici sunt sporiți de înșiși Cavalerii Heide.
Acești războinici îmbrăcați în alb stau pasivi până când sunt atacați, moment în care te vor mângâia cu lovituri fulgerătoare și lovituri greu de citit. Va trebui să măsori dacă vrei să-i înfrunți pe acești tipi sau să-i lași rătăciți în timp ce te muți prin restul zonei. Bineînțeles, există întotdeauna riscul ca una dintre loviturile ample ale inamicilor tăi mai păroși să-l lovească pe unul dintre ei și să-i declanșeze agresivitatea... Este un echilibru minunat Soulsian între risc și recompensă.


Merită să subliniem că recenzia noastră sa bazat pe jocul complet, dar înainte ca serverele multiplayer să fie live. Există posibilitatea ca până la șase jucători să se întâlnească în PvP sau în cooperare odată ce totul este pus în funcțiune.
Și - firește, cunoscând modurile lui FromSoft până acum - există o întorsătură în plus la acest joc de voință-tu-nu-voi. Cel mai bine este șeful zonei și dintr-o dată, încărcați cu sufletele lui gustoase așa cum ești, toți Cavalerii Heide pe care i-ai lăsat în urmă se vor trezi și te vor urmări pe hartă. O atingere magistrală care vă va face pe amândoi agapeți și vă va duce la cel mai apropiat foc de tabără. Poate că ai depășit zona, dar ori de câte ori te întorci pentru a călători prin ea din nou, va fi mai periculos ca niciodată. Acest lucru se întâmplă din nou și din nou pe măsură ce te aventurezi prin acest Drangleic renăscut. Am ales o zonă aproape de începutul jocului pe care să ne concentrăm aici, deoarece nu vrem să stricăm surprizele care ne așteaptă dincolo.
Poate un pic mai puțin surprinzător este faptul că Dark Souls 2 din generația actuală depășește omologul său din ultima generație aproape la fiecare pas. Factorul cel mai imediat apreciabil este rata de cadre. La 60 de fps este neted, atât de mult încât ne-am trezit de fapt nevoiți să modificăm ușor viteza cu care ne-am jucat. Modelele de personaje și mediile sunt, în general, mult mai clare acum, cu detalii minuscule, cum ar fi acoperirea în relief a unui Greatshield Twin Dragon sau gropițele piele de pe haina dvs. de rătăcitor.

Totuși, nu este totul perfect. Am observat că anumiți inamici au încă scăderi șocante ale ratei cadrelor atunci când sunt departe de personajul tău. Mistreții care se încarcă în apropierea focului din Brightstone Cove din Tseldora, de exemplu, se vor frământa când sunt la mai mult de câțiva pași distanță. De asemenea, unele zone, cum ar fi Shaded Woods, nu beneficiază cu adevărat de noua clarificare vizuală. Îți amintești când Silent Hill 2 a fost refăcut în HD și dintr-o dată acea ceață oribilă nu a fost la fel de ceață? Un lucru similar se întâmplă aici și dușmanii care erau cândva invizibili și, prin urmare, înspăimântători, sunt acum clar de văzut, luându-le oarecum stăpânirea asupra noastră.
Înainte de a începe să dai din cap, haideți să-l reluăm. La lansarea inițială a Dark Souls 2, anul trecut, o hoardă de jucători s-au îndreptat spre interweb pentru a ataca o funcție de iluminare care se pare că a fost eliminată din jocul final, dar care fusese evidențiată înainte de eliberare. S-a intors. În Scholar, te vei trezi că intri în zone care sunt de culoare neagră fără torțe pentru a te ghida. În timp ce cândva aceste mărci de flacără erau folosite cu moderație, cel puțin până la cel de-al doilea pachet DLC, acum te vei trezi lăudând soarele de fiecare dată când ridici un Fluture de flacără, un element nou esențial folosit pentru a aprinde o torță fără a te întoarce la o lampă. sau foc de tabără.

Acest nou sistem de iluminat înseamnă că există, uneori, tehnici complet diferite necesare la abordarea anumitor zone. Acolo unde cândva treceai printr-un coridor strâmt cu precauție aruncată în vânt, acum va trebui să-ți folosești toate simțurile pentru a capta sunetele mișcării dincolo de flacăra torței sau ușoară indicație că ceva așteaptă în întuneric.
Poate fi lucruri care vă distrug unghiile, mai ales că mulți dintre inamicii pe care nu i-ați întâlni în mod normal decât mai târziu în joc se ridică acum în grătar mult, mult mai devreme. La naiba, un inamic pe care îl întâlnești în Shaded Woods nu poate fi de obicei observat până când nu repornești în New Game+ în versiunea originală.

Admitem că este un termen obosit, dar cuvântul „definitiv” chiar se aplică acestei versiuni a Dark Souls 2. Este acesta cel mai bun loc pentru ca noii veniți să se implice? Da. Multe dintre deficiențele grafice pe care le-am iertat în versiunea originală au fost acum eliminate. Merită ca veteranii să-și dezvelească încă o dată spadele? Da. Sistemul de iluminare care revine și întâlnirile cu inamicii înlocuite cu artă vă asigură că puteți profita de acel sentiment de descoperire, presimțire și măiestrie care a fost cândva atât de răspândit și de atunci a devenit memorabil.
Ne-am tot gândit la Fallout și Skyrim când ne jucăm Scholar. Știi cum uneori, când ai jucat acele jocuri pentru o vreme, ai chef să o iei de la zero? Puteți să vă lăsați tot inventarul la o casă sau chiar să încărcați un joc nou și să mergeți într-o altă direcție pentru a vedea ce este acolo. În Dark Souls, experiența ta este cea care oferă personajului tău cea mai mare parte a puterii sale, mai degrabă decât numerele arbitrare atașate echipamentelor găsite pe drum. Nu poți pierde toate aceste cunoștințe; esti blocat cu el. Prin lansarea acestei versiuni, FromSoft a oferit jucătorilor șansa de a redescoperi cu adevărat una dintre cele mai implicante lumi de joc existente. Și asta este ceva de văzut.
Verdictul 4.54,5 din 5
Dark Souls 2: Învățatul primului păcatEste cea mai bună versiune a unuia dintre cele mai bune jocuri de anul trecut și rulează minunat pe noua generație. Merită cumpărat, mai ales dacă nu ați mai jucat niciodată DS2.
Mai multe informatii
| Descriere | Dark Souls 2 ajunge pe Xbox One și PS4, aducând cu el o mulțime de modificări și îmbunătățiri. |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „PC” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |