211service.com
Dacă RPG-urile sunt la fel de bune ca rolurile în care ți-au plasat, The Witcher 3: Wild Hunt rămâne unul dintre cei mai buni din toate timpurile.
(Credit imagine: CD Projekt Red)
Geralt din Rivia, Lupul Alb și Măcelarul din Blaviken, vine cu o istorie lungă. La începuturile lui The Witcher 3, el are undeva în jur de 100 de ani, viața lui prelungită de mutațiile fizice care l-au marcat să devină vrăjitor, membru al unui grup de elită de vânători de monștri. De asemenea, în spatele lui se află miile de cuvinte scrise de creatorul său, autorul Andrzej Sapkowski, precum și sutele de ore de joc în cele două jocuri care au apărut înainte.
Cu toate că limitează idealul RPG de a construi un personaj și de a porni cu el într-o lume, este revigorant să joci pe cineva la fel de specific ca Geralt. Acolo, pe câmpurile de luptă, insule, orașe, mlaștini, vârfuri și plaje ale Regatului de Nord, sunt oameni de întâlnit și evenimente de descoperit care sunt scrise doar pentru el. Există multe opțiuni în față, dar toate sunt subliniate de ceea ce ar face Geralt și ce va face lumea pentru Geralt.
— Ah, aici se târăşte un vrăjitor! strigă un preot prozelitist al Focului Etern în timp ce fugi pe lângă. 'Uite! Fața ca un cadavru! Ochii fiarei! Aceasta este o magie care a făcut un bârbat de om. Dacă alegi să-l înfrunți pe acest cleric care urăște magia, Geralt are un singur lucru de spus: „Ai curajul să-mi repeți calomnia pe față?” Dar preotul nu se pocăiește. 'Uşor! Ești un mutant. Un ciudat. O relicvă inutilă a vremii trecute, care ar fi trebuit să fie arsă ca o ramură ofilit. În timp ce ni se ridică hackle, Geralt spune cool; de aici poți arăta mulțimii golul pretenției preotului, din moment ce nu a salvat niciodată pe nimeni de monștrii lumii. Pe măsură ce te întorci, se întoarce asupra lui și simți că s-a făcut dreptate.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Toate dialogurile lui Geralt, inclusiv alegerile pe care ți le oferă jocul, sunt foarte ale lui, născut dintr-un om cu principii obosite; un om care a văzut totul și știe că le va vedea pe toate din nou. Cu o căutare proprie de gândit – găsirea fiicei sale adoptive, Ciri – Geralt nu vrea să se implice, dar nevoia lui frecventă de recompense înseamnă de obicei că trebuie să o facă.
Geralt funcționează atât de bine ca protagonist, deoarece motivele și perspectiva lui le oglindesc pe cele ale tale: un jucător cu multe jocuri, care a întâlnit nenumărați NPC-uri nevoiași în multe călătorii diferite și are nevoie de aur pentru o nouă sabie. Geralt exprimă adesea ceea ce gândești, reacționând așa cum faci la ticăloșii și ororile pe care le întâlnești.
„Mi-a luat mult timp să te găsesc”, îi spune lui Whoreson Junior, un șef al crimei care torturează și ucide femei și îți dă drumul până îl găsești. „Nu a fost un drum ușor de parcurs. Sunt supărat și obosit. A trebuit să omoare mulți oameni pe parcurs. Unii dintre ei au încercat să mă înșele, alții au încercat să mintă. Nu mi-a plăcut deloc. Simt că încă o minciună ar fi ultima picătură amară dintr-un potir plin de tristețe. Și apoi... Atunci aș face ceva ce aș regreta mai târziu.
povesti din folclor

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Sau poate nu vei regreta că l-ai ucis. Onoarea lui Geralt este suficient de flexibilă pentru a se schimba în ambele sensuri, iar opțiunea este în consecință a ta atunci când vine vorba de ea, pentru că, în timp ce joci îndeaproape cu personajul și povestea lui Geralt, totuși poți face alegeri radicale care au efecte de anvergură. Ucideți-l pe Whoreson Junior și o misiune se încheie cu succes și se încheie răzbunarea. Cruță-l, iar numeroasele sale crime și înțelegeri încălcate îl vor ajunge din urmă. Mai târziu îl vei întâlni cerșind și plângând pe stradă.
După cum merg scenariile din The Witcher 3, acesta este unul simplu. Caracterele sunt rareori la fel de disprețuitoare ca Whoreson. Lumea este una cu o ambiguitate profundă, în care a face ceea ce trebuie este aproape imposibil, iar aici, în Regatele de Nord, unde două armate mari se confruntă peste pământul nimănui, asta este deosebit de adevărat. Celebra linie de misiuni Bloody Baron o exemplifica, examinând îndeaproape bruta Phillip Strenger, care abuzează de soție.
Acest autoproclamat baron a fost un soldat obișnuit, ajuns la baronalitate prin conflict. El și-a schimbat credințele dintr-o parte, băștinașii Temerieni, care sunt conduși de Radovid, un rege nebun care a numit genocid asupra tuturor utilizatorilor de magie, la invadatorii Nilfgaardieni, conduși cu o agresivitate nemiloasă de către împăratul Emhyr. Acum oamenii lui jefuiesc și violează ținuturile pe care a avut norocul să le conducă din castelul său, Crow's Perch. Hainele îi trădează trecutul, un amestec întâmplător de armuri de soldat bine purtate și robe impunătoare.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Citiți mai multe de la Edge 
(Credit imagine: viitor)
Dacă doriți mai mult jurnalism de jocuri de lungă durată ca acesta în fiecare lună, livrat direct la ușă sau în căsuța de e-mail, de ce nu abonați-vă la Edge aici .
Dar nu este un om fericit; soția lui îl urăște pentru căile sale bătăușe și, printr-o lungă secvență de căutări pentru el, aflăm în mod constant cum a bătut-o beat, despre un avort spontan, despre fuga ei de la el, despre un blestem și despre vinovăția profundă a baronului și sentiment de pierdere. Povestea este tragică și, pe măsură ce se dezvăluie, baronul devine mai simpatic. Povestea nu se sfiește de crimele sale, dar exprimă durerea și consecințele persistente pe care le experimentează ca om slab într-o situație care îl depășește.
Este un model al ochiului apropiat al lui The Witcher 3 asupra umanității. La fel ca majoritatea jocurilor video, se fixează din fericire pe violență și fantezie, dar ambele se bazează pe efectele lor asupra vieții oamenilor. Nu vedem bătălii mărețe, dar mergem prin câmpuri ale morților, sate distruse și tabere de refugiați și îi întâlnim pe cei care și-au pierdut pe cei dragi în ele.
Există, de asemenea, greșeli străvechi, blesteme și bântuiri pe care Geralt le va descoperi cu compasiune, investigând și risipând fantoma ucigașă a unei mirese ucise pentru a o odihni. Aceasta este o lume în care mizeria este comună, dar răul este rar. Chiar și vampirii superiori, deși prădători și disprețuitori față de viața umană, sunt prezentați ca personaje rotunjite și adesea simpatici în expansiunea finală a lui The Witcher 3, Blood And Wine.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Acesta este un joc care invită la înțelegere și, adesea, la iertare, într-o lume dezordonată, care nu este diferită de a noastră. Și atunci când Geralt întâlnește o ființă care nu este defectuoasă și slabă, este un șoc. Gaunter O'Dimm, Master of Mirrors, este prezent chiar de la început, în pub-ul din White Orchard, un moment de prefigurare ale cărui specificuri nu sunt clare până la sosirea primei expansiuni a jocului, Hearts of Stone.
El este diavolul, răuvoitor și atotputernic, care se bucură să-i supună pe cei disperați la blesteme care le prelungesc durerea. Geralt nu poate să-l învingă prin putere, dar poate prin creier și, deși deznodământul este, în principiu, un nivel de puzzle scris, se simte ca o bătălie a voințelor între ceva de altă lume și pământenismul lui Geralt.
Acesta nu este un joc în care joci cleptomanul amoral și min-maxing pe care l-ai putea face într-un Elder Scrolls sau Fallout. În acele jocuri, lumea este locul tău de joacă, un loc în care poți exploata diferite sisteme pentru profit și putere, făcând bunnyhopping pentru a-ți crește abilitățile de acrobație și plasând coșuri peste capetele comercianților, astfel încât aceștia să nu te vadă furând marfa. În lumea lui Geralt, poveștile sunt stabilite, iar numerarul și nivelurile sunt strict controlate. Majoritatea comercianților dețin puțini bani cu care să facă schimb și adesea este dificil să discerneți efectul creșterii de nivel asupra priceperii tale de luptă.
La urma urmei, Geralt este un războinic priceput supranatural, capabil să se confrunte cu lecheni, katakani și fiends. El nu este Alesul și nici binecuvântat de soartă. S-a antrenat ani de zile să devină cine este, iar să-l joace bine înseamnă să înveți și să fie priceput.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Lupta lui Witcher 3 se poate simți inițial dislocată în încercarea sa de a amesteca daunele bazate pe statistici cu sincronizarea bazată pe acțiune, dar este vorba într-adevăr de planificare și anticipare: de o eschivă și apoi de o lovitură și apoi de o aruncare clară. Geralt găsește avantaj prin experiență, răbdare și acțiune deliberată, iar apăsarea nebunească de butoane îl va lăsa deschis la înfrângere ușoară la niveluri de dificultate mai mari.
Lamele lui Geralt sunt doar jumătate din arsenalul lui. Cunoștințele sale și utilizarea semnelor, uleiurilor, poțiunilor, decocturii și bombelor își desfășoară activitatea în lupte provocatoare. Semnele sunt vrăji puternice de reîncărcare, care pot fi aruncate pentru a invoca un scut sau o explozie de foc. Uleiurile aplicate pe lama lui Geralt le vor face mai eficiente împotriva anumitor inamici.
Poțiunile și decocturile toxice îi conferă lui Geralt abilități speciale, iar bombele pot deteriora grupurile sau pot împiedica folosirea magiei împotriva lui. Fiecare are o utilizare specifică, fie în funcție de specie, fie de tactică, iar semnificația fiecăruia este definită în continuare de abilitățile achiziționate pe măsură ce urcă nivelul, permițând construcții specializate care măresc ratele de reîncărcare și eficacitatea semnelor, sau loviturile critice și sângerarea de la loviturile cu sabia, sau capacitatea lui de a rezista la toxicitatea poțiunilor sale, astfel încât să poată lua mai multe dintre ele.
Orele de vrăjitorie

(Credit imagine: CD Project)
„The Witcher 3 invită la înțelegere și la iertare într-o lume dezordonată, care nu seamănă cu a noastră.”
A-l juca bine pe Geralt înseamnă, prin urmare, să-i folosești cunoștințele, un act subtil care te face să joci acest personaj prestabilit fără să-ți dai seama. Apropierea pe care ajungi să o simți față de acest om obosit și obosit conferă finalului jocului principal o intensitate de durată. Cu căutarea sa principală de a-l găsi pe Ciri reușită, jocul petrece mult timp explorând cu tandrețe relația lui cu fiica lui înainte ca aceștia să se pregătească să înfrunte vânătoarea sălbatică.
Sunt în sfârșit împreună și, totuși, vedem cum lumea lui Geralt se prăbușește, ordinul său de vrăjitori aproape dispărut și Ciri soartă să trăiască separat de el. La încheierea jocului, tot ce poate face este să se întoarcă pe drum pentru a trăi din nou de la mână la gură, de la recompensă la monstru și înapoi.
Această stare tristă face ca unul dintre finalurile foarte diferite din Blood And Wine să fie mai cathartic. Având o casă proprie departe de război și după ce a adunat fonduri pentru a o face bine, Geralt are o vizită de la Ciri. Ei discută despre viața unui vrăjitor și despre ideea de a se stabili. Aici, cu ei stând pe un deal însorit, nu știm dacă o va face cu adevărat. Dar sentimentul că povestea lui Geralt se poate încheia în sfârșit este neobișnuit de satisfăcător, născut din faptul că a trăit cu el atât de mult timp.
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în Revista Edge . Pentru mai multe funcții excelente, cum ar fi cea pe care tocmai ați citit-o, nu uitați Abonati-va la ediția tipărită sau digitală la Magazines Direct.