Da. Să joci ca pilot X-Wing în VR este la fel de uimitor pe cât vrei să fie





Când eram copil, mă uitam la Războiul Stelelor împreună cu fratele meu mai mic. În mod repetat și avid. L-am urmărit iar și iar, prețuind mereu cu o bucurie deosebită cursa Deathstar de la sfârșitul A New Hope. Ne-am prefăcut că suntem piloți X-Wing și aveam propriile noastre indicative (mai degrabă copilărești) pentru colegii de escadrilă fără nume care nu ies niciodată din acel șanț mortal. Ne-am legat, am vorbit despre asta în mod constant și ne-am întrebat cum ar fi cu adevărat să fii pilot X-Wing. Încă mai facem, ca bărbați în mare parte adulți. Ah, Andy, ești un tip atât de sentimental și ce mod evident - îndrăznim să spunem asta - neoriginal de a începe o caracteristică. Da, poate ai dreptate, dar cred că tocmai am descris multe dintre copilăriile tale. Și dacă am făcut-o, știți deja ce voi spune în continuare... X-Wing VR este împlinirea acelei fantezii, deși fără distrugerea efectivă a stelei morții virtuale.

Aceasta este prima intrare a EA în VR și este o descărcare gratuită - până pe 6 decembrie - pentru oricine deține o copie a Star Wars Battlefront . Acesta durează în jur de 15-20 de minute și este o singură bucată de poveste care te plasează în costumul de zbor al unui pilot începător al X-Wing. Nu, nu poți să alegi nave spațiale diferite sau să-ți personalizezi personajul. Este puțin și nu poate fi rejucat la nesfârșit, deși are valorile de producție ale unui blockbuster modern - există o poveste și chiar are o partitură originală.

Cu toate acestea, ceea ce este cu adevărat sunt 15 minute solide din cea mai generoasă și satisfăcătoare împlinire a fanteziei pe care probabil că o veți obține în această latură a severului porno VR. Chiar și ecranul de titlu are o stoarcere rapidă a glandei tale nostalgice, în timp ce privești o cherestea AT-AT în mărime naturală, complet redată, pe lângă o siglă Battlefront. Veți fi tentat să încercați să vă croiți drumul între picioarele lui și să-i împingeți un detonator termic în burtă. Următorul este... încă nu ești în joc. Te confrunți cu un X-Wing la scară largă, conectat la o grămadă de echipamente înainte de zbor și ești liber să privești doar dintr-o selecție de unghiuri. Și fac asta, timp de câteva minute, inspectând fiecare port, conexiune și folie S ca un tată prea precaut care alege prima mașină la mâna a doua a fiicei sale. Mulțumit că am străbătut fiecare centimetru din exterior, mă urc pe scară și mă așez în carlingă.



Sunt o mulțime de butoane. Acei butoane groase pe care le ai în filmele SF din anii 70, care clipesc și simt că s-ar putea lipi dacă îi apuci prea tare cu degetul. Le apăs pe toate. Unul activează computerul de țintire, care trece pe lângă umărul meu stâng și îmi oferă acel afișaj hidos cu hașura încrucișată de care Luke – pe bună dreptate – decide că nu are nevoie în A New Hope. Habar n-aveam că sunt atât de multe butoane în cabina X-Wing, iar mai târziu, când vorbesc cu echipa care a creat jocul, ei explică de ce.

Am lucrat foarte strâns cu LucasFilm la interiorul X-Wing și a existat un dus și înapoi clar, explică Mark Bridges, designer principal pentru misiunea X-Wing VR la Criterion. De fapt, am definit ceea ce fac de fapt majoritatea butoanelor dintr-un X-Wing - acum sunt canon - pentru că trebuia să știm, de exemplu, care dintre ele sunt foliile S și trebuia să definim asta. Ooh, fantezist. James Svensson, producător adaugă: Deoarece am lucrat atât de strâns cu LucasFilm, am avut de fapt acces la toate activele din noul film, Rogue One , așa că am putut folosi cea mai recentă versiune a X-Wing, care apare în film.



Deci aceasta este o căsătorie între vechi și nou. Este SF din anii 70 recreat cu tehnologie de ultimă oră din 2016, bazat pe design atât dintr-un film din 1977, cât și pe unul care nu a fost încă lansat. Nu e de mirare că se simte atât de încântător de analog când apăs pe butonul de lansare și ajung în misiunea propriu-zisă. Am sărit în mijlocul unei flote rebele. Deși aproape că nu este plin de ambarcațiuni, îmi pot conduce X-Wing-ul în jurul a două transporturi medii GR75 și a unei perechi de fregate de escortă EF76 Nebulon-B. Da, am verificat Wookiepedia. Sunt navele mari pe care le vezi în timpul bătăliei pentru Endor în timpul Întoarcerii Jediului. Oricum, ceea ce mă frapează despre zborul cu X-Wing este că, în timp ce te simți în control, ai o idee excelentă a greutății navei. Sigur, greutatea nu este o problemă în spațiu, dar simți cu adevărat că zbori ceva, ceea ce este un lucru dificil de transmis în VR.

De fapt, cabina și nasul ambarcațiunii ocupă o cantitate substanțială din vederea înainte, dar acest lucru este necesar pentru a) realism și imersiune și b) pentru a vă oferi un sentiment puternic de sus și de jos, reducând astfel potențiala mișcare - boală. Mai este încă mult spațiu la care să mă uit și mi-am petrecut timp doar făcându-mă în joc, în timp ce liderul meu de escadrilă m-a încurajat cu răbdare să intru în formație pentru un salt în hiperspațiu. Vezi, trebuie să escortăm un U-Wing (ambarcațiune nouă pentru Rogue One) printr-o centură de asteroizi, astfel încât să poată livra o „marfă prețioasă” flotei rebele. În cele din urmă, decid să mă alătur restului echipei și să fac saltul.

Ajungem în mijlocul câmpului de asteroizi și începe „antrenamentul” meu. Zborul este pe stick-ul din dreapta, accelerația pe stânga - la fel ca în Star Wars Battlefront. Ca atare, este foarte ușor să ridici și să zbori. Liderul escadronului explică care sunt toate funcțiile diferite ale ambarcațiunii și puteți fie să folosiți butoanele controlerului pentru a le activa (din nou, este identic cu Battlefront) sau să priviți și să apăsați butoanele din carlingă. Da. Deși nu am făcut-o în demonstrația mea, Bridges explică cea mai tare parte din toate acestea: există o opțiune în setări pentru a dezactiva toate HUD-ul, astfel încât să îl puteți juca într-adevăr un joc de rol complet, folosind doar butoanele din cabina de pilotaj. Unul dintre pilonii noștri a fost accesibilitatea: sigur că am vrut ca toți cei care au jucat Battlefront și sunt familiarizați cu jocul să aibă succes, dar ne doream și pe cineva căruia tocmai i-a trecut căștile VR și i-ar spune că trebuie să încerci și tu asta pentru a juca . A striga comenzile pisicii tale să mă acopere, eu intru sunt, de asemenea, opționale, dar recomandate.



Pentru a ajuta la imersiune, există glume ale pilotului. Mi se spune să-i împușc pe asteroizii mici, dar să-i evit pe cei mari. Sigur, este un tutorial de fotografiere cu voal subțire, dar este livrat cu o umanitate care te ține cufundat pe deplin în experiență. După ce am zburat prin câmpul de asteroizi cu câteva incidente (am lovit accidental o piatră mică în timp ce îmi întindeam capul pe spate pentru a mă uita la unitatea mea R2, plus că mă întorc puțin cursul în timp ce mă joc cu deschiderea și închiderea foliilor S), ne unim cu vulnerabilul U-Wing. Pare o treabă ușoară - îndepărtați-l de asteroizi pentru a putea sări în hiperspațiu. Ce ar putea merge prost?

Desigur, atunci apar luptătorii de cravată. Apoi distrugătorul stelar. Primul val de inamici este conceput pentru a te obișnui cu luptele cu câini. După aceea, este haos, deoarece spațiul pare să se umple de ținte. Este cu adevărat ca și cum ai fi într-o bătălie spațială din filme. Acum, fie sunt grozav la acest joc, fie – mai probabil – designerii au făcut în mod deliberat ușor să doboare inamicii, dar în curând voi străbate spațiul găzduind mai mulți luptători cu ușurință. Ele fie explodează direct într-o ploaie plăcută de foc și metal, fie se învârt neputincioși într-o detonare și mai satisfăcătoare, întârziată. Este greu să subliniezi cât de bine se simte asta. Ești, din toate punctele de vedere, un pilot X-Wing al naibii de bun, doborând nave imperiale, ajutându-ți prietenii eliminând inamicii din șase lor și escortând o navă rebelă, esențială pentru misiune.



Singura critică reală aici - și înțeleg de ce este cazul - este că acțiunea este mai lentă decât pare în filme. Pur și simplu, X-Wing nu se poate mișca mai repede, deoarece jucătorul s-ar simți scăpat de sub control și probabil ar vomita peste echipamentul lor scump VR. Pentru filmele originale Războiul Stelelor, George Lucas s-a uitat mult la avioanele bombardiere și la alte avioane din Al Doilea Război Mondial, explică Svensson, când întreb despre comenzile mai lente și mai analogice. Așa a fost informat inițial pe ILM - a decupat toate secvențele X-Wing folosind filmări din vechile filme din WW2, așa că totul despre fizica X-Wing se bazează pe așa ceva. Sigur, în spațiu nu are niciun sens să te rostogolești într-o viraj, de exemplu, dar este totuși o mare parte a acelei împliniri a fanteziei X-Wing. Și asta este puțin îngrijorător în VR, dar am muncit din greu pentru a oferi cu adevărat acel sentiment de control și mișcare, în timp ce camera se mișcă într-un mod foarte stabil și previzibil.

Zborul este lent pentru că este menit să fie, pentru că trebuie să fie. Și aceasta este o critică atât de minoră, mai ales că țintirea reală este relativ rapidă, ceea ce face mai ușor să treceți de la o țintă la alta înainte de a le arunca în spațiu. Punctul culminant al bătăliei mă vede mai întâi distrugând o baterie de armă de pe partea Distrugătoarei Stele, înainte de a împinge în cele din urmă câteva torpile fotonice chiar pe punte. Cu acea explozie satisfăcătoare, U-Wing scapă și treaba mea este gata.

Restul escadrilei mele mă felicită pentru munca bine făcută și vorbesc între ei, bucurându-se clar de faptul că sunt doar așezați într-un X-Wing, făcând lucruri grozave pentru Rebellion. Poate că vom avea un blue-milk în seara asta la câteva jocuri zbuciumate de Holochess. Sau, mai probabil, îi voi trage prin aceeași misiune iar și iar, ca o versiune intergalactică a Groundhog Day. Pentru că îmi place să fiu pilot X-Wing și, la fel ca fratele meu, par să le placă și ei.