211service.com
Da, Hyper Scape este un alt joc Battle Royale gratuit, dar Ubisoft face deja un argument convingător pentru existența sa.
Nu ar trebui să fie o surpriză uriașă să afli că Ubisoft lansează un Battle Royale pe care îl numește al său. Trebuie doar să aruncați o privire scurtă asupra istoriei editorului pentru a descoperi că este la fel de fericit să urmeze tendințele din industrie pe cât este să le stabilească, până la urmă.
Ceea ce este mai surprinzător este refuzul Ubisoft Montreal de a-și configura battle royale într-un IP existent (Far Cry pare a fi alegerea evidentă) și, în schimb, să-și tragă propriul drum cu un univers nou-nouț concentrat în mod singular pe marca unică a genului de competiție, ultima echipă. -turnee în picioare.
„Cred că am vrut să facem ceva care să fie accesibil”, explică directorul de creație al Hyper Scape, Graeme Jennings, despre decizia ca shooterul la prima persoană să fie în afara oricăreia dintre celelalte licențe majore ale Ubisoft. „Nu am vrut să construim un battle royale care să fie super violent și am vrut, de asemenea, să avem o pânză destul de mare pentru creativitate. Așadar, stabilirea acesteia într-o nouă IP, bazată pe această lume virtuală futuristă, ne-a permis să facem lucruri care se potrivesc contextual în univers. Există mult mai multă libertate creativă datorită premisei.'
Zile viitoare

(Credit imagine: Ubisoft)
Acea premisă, una stabilită în viitorul apropiat, unde își petrece cea mai mare parte a timpului într-un univers virtual online cunoscut sub numele de Hyper Scape titular (și lupta într-o arena de gladiatori numită Crown Rush), permite cu siguranță Prisma Dimensions (o echipă nouă în cadrul Ubisoft Montreal) să ignore legile convenționale ale genului – inclusiv legile fizicii. Combatanții săi Battle Royale pot parca liber pe acoperișurile pietruite ale hărții unice a jocului, Neo Arcadia, o întindere superbă a urbanismului renascentist reimaginat cu o întorsătură cyberpunk, folosind tampoane de sărituri și alte instrumente care sfidează gravitația pentru a rămâne în aer sau pentru a menține un avantaj de înălțime. cel puțin.
Între timp, hack-urile sunt avantaje unice care pot fi preluate ca parte a fondului de pradă științifico-fantastică al Hyper Scape, oferind jucătorilor abilități precum invizibilitatea, armura îmbunătățită sau un atac letal cu lire la sol. Chiar și armele lui Hyper Scape sunt departe de a fi medii, fiecare putând fi îmbunătățită de până la cinci ori echipându-le în mod repetat pe hartă, într-o gamificare inteligentă a frustrărilor obișnuite pe care le au jucătorii când găsesc dubluri de pradă.
„Am început cu ideea jocurilor ca spectacol”, îmi spune Jennings. „Așa că ne uitam la modul în care telespectatorii și streamerii pot fi mai aproape și cum vizionarea poate fi o experiență mai activă. Acesta a fost unul dintre pilonii cu care am început și de acolo am început să propunem idei despre cum putem face o nouă abordare a battle royale; ceva care se simțea unic și avea propria sa aromă. Echipa noastră mai mică a construit prototipuri, de unde au venit hackurile, apoi a început să se formuleze împreună și să prindă contur în ceea ce este Hyper Scape astăzi.

(Credit imagine: Ubisoft)
Citeste mai mult

(Credit imagine: Epic Games)
Jocurile Battle Royale spun genul potrivit de povești?
Răspunsul lui Hyper Scape la această întrebare despre cum să aducem consumatorii și creatorii mai aproape împreună este gazda AI a arenei; un supraveghetor enigmatic, care este deosebit de atent la cerințele mulțimii (a.k.a. telespectatorii Twitch). Prisma Dimensions a muncit din greu pentru a dezvolta unele dintre cele mai sofisticate sisteme de integrare Twitch de până acum, în care spectatorii pot vota pentru a iniția evenimente de răsucire a lumii care să aibă loc în meciul curent al streamerului lor favorit sau să câștige recompense efectuând anumite acțiuni în chat.
Mai bine, streamerii pot chiar invita spectatorii în echipa lor fără a părăsi jocul în sine, integrând o tradiție pe care creatorii de conținut o urmăresc de ani de zile ca o modalitate de a reda puțină dragoste fanilor lor. Jennings explică că Hyper Scape își propune să reflecte și să se sincronizeze cu ritmurile propriei comunități în acest fel, promițând „planuri ambițioase” pentru sprijin după lansare.
„Comunitatea se va îndrepta către ceea ce îi interesează și ce este distractiv, iar apoi vom contribui la modelarea și lucrul în spațiu pe baza acestor lucruri. Avem diferite evenimente planificate pe măsură ce mergem, dar Hyper Scape va crește în cele din urmă în funcție de locul în care comunitatea dorește să o ducă. Este de fapt să ne asigurăm că vocea lor este legată de modul în care planificăm dezvoltarea.

(Credit imagine: Ubisoft)
Într-adevăr, un număr selectat de jucători vor putea începe să-și împărtășească vocea încă de săptămâna aceasta, când testul tehnologic limitat al Hyper Scape va fi lansat pe PC înainte de lansarea completă a jocului la sfârșitul acestui an.
Prisma Dimensions a reușit să folosească arhitectura multiplayer de bază a Rainbow Six Siege pentru a asigura o stabilitate a serviciului la testele sale interne de joc în întreaga familie Ubisoft, dar Jennings speră că următoarea sesiune practică va permite studioului să rezolve eventualele erori și „Livrați un produs de calitate în ziua lansării”, unul care să nu cadă pradă perioadelor de nefuncționare extinse și patch-urilor voluminoase.
Un alt pilon cheie pentru Hyper Scape, spune Jennings, este povestea. Jucătorii vor putea să aleagă dintr-o listă de personaje înainte de a sări în Crown Rush și, deși niciunul nu are abilități unice în joc, toți intră în arenă cu propriile motivații, personalități și relații cu universul mai larg. Jennings confirmă că Prisma Dimensions a trasat deja oasele povestirii serviciului live de la Hyper Scape „pentru multe sezoane” înainte de lansare, cu un plan „mare trans-media” în lucru pentru a menține jucătorii implicați cu combatanții cu care se luptă ca , și împotriva.

(Credit imagine: Ubisoft)
„Am creat un joc în care personajele sunt cu adevărat personaje. Nu doar piei, ci oameni cu personalitate și dorințe. Există un arc narativ mare în spatele lor pentru care am scris deja o mare parte a poveștii și apoi, pe deasupra, am început să construim conținutul care merge cu asta, legat de lucruri precum Halloween și Crăciun și bătălia. trece.'
Referirea lui Jennings la permisul de luptă va ridica probabil sprâncene din diferite motive în rândul mulțimii Battle Royale. Ca produs free-to-play, Hyper Scape va fi puternic monetizat cu un sistem de progresie sezonieră și un magazin în joc, dar Prisma Dimensions a promis deja că toate microtranzacțiile găsite în joc vor fi doar cosmetice și niciodată. plătește pentru a câștiga.
Directorul de creație este, totuși, mai puțin dornic să ofere claritate dacă Hyper Scape s-ar putea lansa pe viitoarele console de nouă generație, PS5 și Xbox Series X , când lansează la sfârșitul acestui an, afirmând că echipa este „concentrată doar pe PS4 și Xbox One în prezent și apoi se va uita la modul în care ne adresăm celorlalte platforme la scurt timp după”.
Viața în arenă

(Credit imagine: Ubisoft)
„Am creat un joc în care personajele sunt cu adevărat personaje. Nu doar piei, ci oameni cu personalitate și dorințe.'
Graeme Jennings, director de creație
Lumea Battle Royale este una taietoare, unde noii concurenți la gen tind să reușească cu brio ( Apex Legends , Call of Duty: Warzone ), sau să cadă în abisul digital ( Înălțimi radicale , The Culling 2). Hyper Scape, cu accent pe accesibilitatea streamerului și conținutul bazat pe comunitate, are potențialul de a decola cu adevărat, dar numai dacă jocul de bază este suficient de distractiv pentru a-l susține.
Petrecând trei ore cu viitoarea versiune de testare tehnologică, încă nu sunt convins că jocul de arme este fie la fel de robust sau satisfăcător ca și colegii săi, dar cu siguranță este distractiv să experimentezi cu hack-urile sale de transformare a mesei, cu armele neregulate și mobilitate liberă. Există loc de îmbunătățiri, practic, dar ce Battle Royale nu a început cu un picior în noroi? Întrebarea este dacă Prisma Dimensions poate găsi un loc sigur pentru a ateriza în arena în continuă expansiune a jocurilor battle royale și a da drumul la sol.
Pentru mai multe, verificați cel mai mare jocuri noi din 2020 pe drum sau urmăriți videoclipul de mai jos pentru prima vedere Spider-Man: Miles Morales .