Cum Triforce a devenit cel mai faimos obiect al jocurilor

Când vine vorba de jocurile video bazate pe fantezie, este remarcabil cât de des echilibrul cosmic depinde nu de forțele complexe de mediu și geopolitice aflate în conflict – deși acestea pot fi prezente sub formă de vitrine – ci de soarta unui MacGuffin magic. Ar putea fi un orb, o bijuterie sau o sabie antică. Nu contează cu adevărat atâta timp cât va rezolva cumva situația exterioară apocaliptică în care eroul se trezește brusc jucând un rol central.





Este o convenție curioasă să-ți ai deus ex machina la vedere încă de la începutul poveștii, dar este ușor de înțeles de ce acest lucru se adresează atât designerilor, cât și jucătorilor. Este nevoie de mult mai multă muncă și imaginație pentru a elabora o amenințare globală credibilă decât pentru a desemna un element strălucitor aleatoriu drept piciorul prost definit al universului și apoi îl pune în pericol grav. Și este o mare plăcere de evadare să părăsești lumea noastră reală de amenințare ambientală de nerezolvat pentru una virtuală cu loialități mai clare și pericole mai îngrozitoare, în siguranță în cunoștințele că găsirea sacrulor deznodământ va îndrepta totul până la continuare.

Seria Final Fantasy este cel mai sârguincios abuzator al acestui dispozitiv, luând-o într-o măsură aproape nihilistă, de parcă întreaga saga umană ar merita să se prăbușească fără sens ca un joc de Jenga la îndepărtarea unui cristal magic. Deși adesea îmbrăcat în alegorii ale naturii sau moralității, acest mic bulgăre de materie care susține totul se simte ca o versiune seculară a lui Dumnezeu. Este cantitatea inefabilă care umple golurile în raționalitate, definește bine și rău și trece peste tot ce nu are sens. Dacă nu Dumnezeu, este cel puțin bosonul Higgs al cosmologiei jocului.



Dintre toate balonurile care salvează lumea împrăștiate, cea mai iconică vizual și mai puternică din punct de vedere simbolic a fost creată nu ca o reprezentare a unei arme sau a unui mineral, ci ca o formă geometrică pură - un triunghi. Când l-am văzut prima dată, era galben, cu excepția cazului în care era ridicat în aer, ceea ce l-ar face să clipească în albastru ca și cum ar fi prinderea luminii. Era plat sau vedeam un plan al unei forme care avea adâncime? Era făcut din metal sau din energie solidificată? A fost greu? În The Legend Of Zelda, era pur și simplu un triunghi de aur care poseda puteri mistice și era singurul lucru care l-ar putea salva pe Hyrule. Trebuia să-l avem. Îl căutăm încă.

Chiar dacă ai jucat primul joc de 25 de ani, s-ar putea să fii nesigur în privința specificului mitologiei sale rare, care sunt adunate mai mult din manualul de instrucțiuni decât din jocul în sine. Pe scurt, „Prințul Întunericului” Ganon fură Triforța Puterii. Pentru a-l împiedica să-și dobândească omologul său, Triforța Înțelepciunii, Prințesa Zelda o împarte în opt triunghiuri mai mici și le ascunde în temnițe. Link trebuie să găsească piesele și să reconstruiască Triforța Înțelepciunii pentru a-l provoca pe Ganon și a revendica Triforța Puterii.

Nu este dat niciun indiciu că aceste două triunghiuri mistice au origini, proprietăți sau puteri definite - sunt aproape complet simboluri într-o piesă de moralitate. Răul caută puterea, care ar trebui să fie mânuită de bine numai împreună cu înțelepciunea. În plus, răul caută dezechilibrul, în timp ce binele apără ordinea. Cu această idee a lumii ca un echilibru al forțelor abstracte opuse stabilite, a fost firesc să adăugați Triforța Curajului în Aventura Legăturii, rotunjind conceptul de trinitate într-un grad mai deplin.



Rezultatul a avut un profil elegant: trei triunghiuri identice stivuite într-o piramidă cu un altul inversat implicat în centru și a rămas așa până astăzi. Cineva știa mai bine decât să continue să adauge Triforțe până când a trebuit să căutăm Triforța Punctualității. Totuși, în jocurile ulterioare, simplitatea construcției a început să se scufunde sub interpretări de plumb. În A Link To The Past, s-a dezvăluit că fiecare piesă era o manifestare divină a unei zeițe diferite, iar Triforța putea, de asemenea, să-și îndeplinească dorințe.

După Ocarina Of Time, Triforța suna ca ceva ce ar fi putut găti Chris Claremont în laborioasele sale benzi desenate X-Men de la sfârșitul anilor ’80, cu mecanici magice convenabile supraexplicate până când au părut atât mofturoase, cât și vagi. Am aflat că simpla atingere de cineva cu o inimă dezechilibrată face ca Triforța să se spargă, persoana dezechilibrată păstrând piesa pe care o dorește cel mai mult, în timp ce ceilalți doi se ascund în inimi mai stabile. Sau ceva.



Triforța și-a recăpătat o parte din forța sa mitică inițială în jocurile ulterioare, unde apare întâmplător, poate doar afișată într-o emblemă deasupra unei porți, ca o relicvă dintr-o altă epocă. Accentul se întoarce la forma esențială a triunghiului, un vechi dispozitiv de matematică și magie care face vizibil echilibrul. Este forma închisă pe care o poți desena cu cele mai puține linii drepte. Când este echilateral, unghiurile sale externe se adună până la 360 de grade, un cerc din interiorul exterior. Ca instrument de salvare a lumii, ea atrage și o lectură creștină ușoară: mântuirea printr-o trinitate care este și ea una.

Dar triunghiul conține și toate celelalte trinități prin care filtrăm lumea. Om, fiară și pământ. Alb, negru și gri. Da, nu și poate. Naștere, viață și moarte. Fecioară, mamă și neră. Tatăl, mama și copilul. Minte, trup și suflet. Trei culori primare. Trei sanse. Trei Sorte. Putem intui toate acestea în forma în sine, neîmpodobită cu ficțiunea jocului. Și este încă un fior să-l vezi pe Link ridicându-l triumfător deasupra capului – un mister strălucitor cu trei laturi, inscrutabil, dar plin de sens.

Citiți mai multe de la Edge aici. Sau profita de ofertele noastre de abonament pentru ediții tipărite și digitale.