211service.com
Cum Sega aproape că a făcut N64 (și alte 7 fapte ciudate din războaiele consolelor)
Visul anilor 90 este viu

Copiilor de astăzi, vă place să vă certați despre rezoluția ecranului PS4 vs Xbox One postări pe Facebook? Bah! Pe vremea mea, meciurile de tip copilăresc la jocurile video trebuiau făcute personal, cu insulte aruncate peste cantinele școlilor și locurile de joacă, toate pentru a-ți apăra sistemul pe 16 biți ales. Competiția dintre Nintendo și Sega în anii 1990 a transformat jocurile, multe dintre cele mai mari momente ale sale încă afectând jucătorii de astăzi, chiar dacă Mario și Sonic sunt acum în relații amicale.
Cronologia lui Sonic care provoacă dominația lui Mario este acoperită în detaliu în noua carte Războiul consolelor de Blake J. Harris. Cartea oferă o serie de noi perspective asupra frontului nord-american al bătăliei, inclusiv noi conturi din culise despre crearea lui Sonic, problemele legale ale Nintendo cu guvernul SUA și modul în care Sony a perturbat totul prin construirea PlayStation. Iată doar câteva dintre anecdotele surprinzătoare pe care le-am adunat citind cartea...
Părțile americane și japoneze ale Sega nu au fost de acord cu totul

În mod ironic, real Bătălia din era pe 16 biți nu pare să fie între Sega și Nintendo, ci între Sega și ea însăși. Pe tot parcursul Războiul consolelor Cele peste 500 de pagini sunt exemplu după exemplu de dezacord cu Sega din Japonia cu birourile din SUA și invers. Uneori se pare că Geneza a avut succes în America, în ciuda eforturilor Japoniei de a o ucide.
Un exemplu timpuriu a fost relansarea Sega of Americas a Genesis cu Sonic The Hedgehog inclus în sistem la prețul redus de 149,95 USD. Președintele Segas din SUA a prezentat această idee în urma strigătelor directorilor japonezi supărați la gândul de a da Sonic sau de a renunța la Altered Beast ca pachet, dar după o discuție îndelungată, Americii i s-a permis să continue, în ciuda temerilor Japoniei. Strategia triumfătoare a făcut din Sega o forță dominantă în vest și primul adevărat provocator pe care Nintendo l-a văzut vreodată. Din păcate, Sega din Japonia a fost mai puțin dispusă să facă compromisuri în anii următori în ceea ce privește Sega CD, 32X și Saturn și știm cu toții cum a ieșit.
SNES ar fi putut avea compatibilitate inversă

NES a fost una dintre cele mai de succes piese de tehnologie din istoria SUA, atât de reușită în anumite privințe încât a afectat lansarea SNES. De exemplu, sistemul Nintendo pe 16 biți nu avea compatibilitate cu versiunea inversă și SUA părinților nu le-a plăcut să se simtă constrânși pentru a cumpăra o altă consolă pentru a înlocui NES. Genesis, pe de altă parte, avea un adaptor pentru a juca jocurile Master System, ceea ce a oferit Sega un avantaj timpuriu în presă. Dar se pare că Nintendo ar putea a făcut SNES compatibil cu versiunea inversă, dar costul suplimentar de 75 USD per consolă a fost prea mare pentru producător.
Sistemul a fost pus în vânzare cu 199,95 USD în SUA (reducet la 179,95 USD nu mult timp după aceea), iar adăugarea altor 75 USD ar fi afectat compania la retail, în special în comparație cu prețul Genesis de 149,95 USD. În plus, Nintendo era prea ocupat și aștepta cu nerăbdare să încorporeze tehnologia CD-ROM în sistemul său - așa cum detaliază cartea, acest plan nu a funcționat atât de bine pentru Nintendo. Dar acum voi, copiii anilor 90, știți cât de aproape ați fost de compatibilitatea inversă.
Sonic 2sday nu a fost atât de universal pe cât ar fi trebuit

Dacă ai fost un jucător în 1992, probabil îți vei aminti de hype-ul masiv din jurul lui Sonic 2sday, data lansării internaționale a sequelului foarte anticipat care va deveni în cele din urmă cel mai bine vândut joc Genesis. Războiul consolelor arată că planificarea lansării lui Sonic 2 a fost o altă sursă de dispută pentru părțile americane și japoneze ale Segas, care s-au întors la crearea personajului. Sonic a fost creat în Japonia, apoi puternic reproiectat în SUA, iar personajul s-a dovedit a fi mult mai popular în Statele Unite decât în țara natală. După vânzări semnificativ mai mari în vest, era logic ca Sega of America să conducă cu continuarea, cel puțin asta credeau directorii americani.
Într-o epocă în care anii puteau separa lansarea unui joc în diferite teritorii, Sega a plănuit prima lansare la nivel mondial a unui joc cu Sonic the Hedgehog 2. Filialele Segas americane și europene - împreună cu dezvoltatorii - au muncit din greu pentru a pune jocul împreună. la timp pentru marți, 24 noiembrie 1992. Planificarea a dat roade cu vânzări uriașe în prima zi și singurul defect a fost că Sonic 2 a fost lansat în Japonia cu patru zile mai devreme fără un motiv explicabil. A fost un defect flagrant într-un plan altfel magistral și este greu să nu priviți lansarea puțin timpurie ca un joc de putere al Sega din Japonia.
Președintele Nintendo of Americas a crezut că creatorul Sonics este un geniu

Minoru Arakawa a fost președintele Nintendo of Americas în timpul expansiunii sale masive din anii 1980, precum și șeful în cea mai mare parte a anilor 1990. La începutul erei pe 16 biți, compania Arakawas a tratat Sega ca pe un non-concurent, abia recunoscându-l pe Sonic și oamenii lui. Chiar dacă cele două companii au fost cotidiene în vânzări, era rar ca Nintendo să recunoască amenințarea pe care o prezenta Sega. Una dintre puținele momente în care Nintendo și-a recunoscut rivalul a fost atunci când a fost obligată legal să facă acest lucru.
În timpul unui proces lung și costisitor care avea să schimbe jocurile, Nintendo încerca să închidă pirateria NES, iar Arakawa a preluat martorii. Chiar dacă Sonic nu are nimic de-a face cu cazul, avocații l-au întrebat pe Arakawa dacă îl consideră pe inventatorul ariciului un geniu la egalitate cu Shigeru Miyamoto, creatorul lui Marios. Arakawa a fost de acord cu declarația în timp ce era sub jurământ, dar într-un mod invers, spunând că S-au uitat la Super Mario. Au vrut să vină cu ceva asemănător. Totuși, un compliment este un compliment.
EA a folosit amenințarea pirateriei pentru a face o înțelegere cu Sega

Războiul consolelor are o serie de personaje pline de culoare și, în opinia mea, fondatorul Electronic Arts, Trip Hawkins, este unul dintre cei mai... dificili oameni. La începutul anului 1990, EA a găsit o soluție umbră pentru a face cartușe Genesis legitime fără aprobarea Segas, fapt pe care Hawkins l-a folosit rapid pentru a atrage atenția Segas. Acestea au fost tactici intense de folosit pentru a intra pe piața consolelor și sunt și mai ciudate când afli că Hawkins nici măcar nu a vrut să creeze jocuri pentru consolă.
Cartea îl descrie pe Hawkins ca un elitist timpuriu al PC-ului, un om care vedea computerele ca viitor și consolele ca jucării. Trip și-a schimbat piesa când a văzut câți mai mulți bani aduc titlurile pentru console, așa că EA a început să lucreze la jocurile Genesis, totul în timp ce cerceta o modalitate de a sparge securitatea sistemului Genesis. Directorii Sega of America nu au apreciat tacticile lui Hawkins, dar au ales să lucreze cu EA în loc să intre într-un proces prelungit. Titlurile EA Genesis s-au vândut în milioane, deschizând calea pentru EA de astăzi. Cine știe cum ar arăta acum industria dacă Sega ar fi ales să litigă în loc să negocieze?
Castlevania și-a primit titlul datorită puterii lui Hristos

Nintendo era renumit pentru cât de mult cenzura jocurile în era NES/SNES. I-a forțat pe dezvoltatori să elimine sângele, temele sexuale și aproape tot ce are de-a face cu creștinismul, pentru a numi câteva. Jucătorii retro ar fi putut bănui că regulile stricte ale Nintendo s-au aflat în spatele titlurii Castlevania, dar conform Războiul consolelor , numele provine de la un angajat Konami deosebit de religios.
O traducere grosieră a titlului original japonez al francizei a fost Draculas Satanic Castle, un nume care nu i-a plăcut lui Emil Heidcamp, vicepreședintele senior la Konami of America. Heidcamp a fost un creștin născut din nou căruia nu-i păsa prea mult de jocurile violente, așa că a primit permisiunea de la președintele Konamis să schimbe titlul demonic. Nu sunt sigur de ce vampirii sunt mai acceptabili pentru cei care merg la biserică decât demonii, dar l-a făcut pe Heidcamp să se simtă mai bine în privința lucrurilor și, sincer, Castlevania este oricum un titlu mai evocator.
Nintendo a urât filmul Mario, dar a ales să nu oprească lansarea acestuia

În mijlocul luptei Nintendo cu Sega pentru supremația jocurilor, Nintendo a trebuit să se ocupe și cu Frații Super Mario. film. Filmul a fost luat în derâdere atât de critici, cât și de fani (l-a numit regretatul Bob Hoskins cel mai prost loc de muncă pe care l-a avut vreodată ), dar ce părere a avut personalul Nintendo despre film? Ei bine, ca oameni cu ochi și creier funcțional, ei urau, dar, spre deosebire de majoritatea oamenilor, puteau de fapt să facă ceva în privința asta (deși au ales să nu facă).
Directorul Nintendo, George Harrison, a fost tentat să cheltuiască milioanele de dolari pentru a reține filmul, astfel încât nimeni să nu-l vadă, dar a decis că în cele din urmă nu merită bătaia de cap. Bomba de la box-office a venit și a dispărut practic nevăzută, uitată de toți fanii John Leguizamo, cu excepția celor mai îndrăgostiți. Alegerea lui Harrison de a nu lupta cu filmul a fost parțial inspirată de reacția lui Shigeru Miyamotos la film. După cum este descris în carte, Miyamoto a zâmbit pur și simplu în fața dezastrului cinematografic și a mers mai departe, probabil pentru că știa că aceasta era o bătălie care nu merită dusă.
Sega ar fi putut face PlayStation și N64

După cum știu mulți jucători, PlayStation a fost inițial planificat ca un supliment de CD pentru SNES, care urma să fie fabricat de Sony. Nintendo a renunțat la înțelegere, iar când începulul Sony Computer Entertainment a fost respins, SCE a decis să reproiecteze sistemul și să-l lanseze împreună cu Sega. Filiala din SUA a fost foarte interesată să lucreze cu Sony, însă, după cum probabil ați dedus până acum, Sega din Japonia nu a fost de acord și înțelegerea a eșuat.
În cele din urmă, acest lucru a creat un rival care va îngropa într-o zi afacerea cu consolele Segas și nu a fost singura dată când Sega și-a creat cel mai mare dușman. La mijlocul anilor '90, compania de tehnologie Silicon Graphics și-a oferit noul cip SGI ca potențială putere pentru a rula sistemul care avea să devină Saturn. Directorii Segas din SUA au vrut să încheie o înțelegere, dar (ai ghicit-o) Sega din Japonia nu a aprobat și înțelegerea a fost anulată. SGI a continuat să alimenteze N64, consola Nintendo care a ocupat locul secund în acea generație de hardware, în timp ce Saturn a rămas pe locul trei. Este greu să nu întreb, ce ar fi putut fi?
Povestea a două companii

Acestea sunt toate poveștile pe care le voi împărtăși înainte să stric prea mult Războiul consolelor , deși cartea are multe, multe mai multe detalii din culisele erei pe 16 biți. Această călătorie pe calea memoriei a stârnit vreo amintire de război pe consolă? Simțiți-vă liber să le împărtășiți în comentarii!
Și dacă sunteți în căutarea pentru mai multă distracție în războiul consolei, verificați starea actuală a PS4 vs Xbox One , impreuna cu cele mai bune jocuri SNES si cele mai bune jocuri Genesis .