Cum să joci jocuri RTS competitiv - pentru începători






Mai sus: StarCraft II este aici și este momentul perfect pentru a intra în competiție cu cel mai prietenos sistem de scară pentru începători de până acum

Acest ghid este conceput pentru RTS tradițional în care faceți lucrători, adunați resurse și construiți o bază. Cu toate acestea, multe dintre categoriile acoperite pot ajuta cu jocuri RTS mai puțin tradiționale. Acestea sunt toate lucrurile pe care le puteți învăța din practică – nu aveți nevoie de 400 APM (Acțiuni pe minut), deoarece mulți dintre noi nu suntem capabili fizic de asta – dar va trebui să vă angajați să ajungeți mai repede decât sunteți.

Amintiți-vă, cel mai bun mod de a vă îmbunătăți este nu încercați să faceți toate aceste lucruri deodată. De fapt, ceea ce ar trebui să faceți este să luați fiecare zonă pe care o acopăr și să încercați să îmbunătățiți doar acea zonă la un moment dat. Jucați câteva jocuri în care acesta este singurul lucru pe care încercați să îl corectați. Lasă totul, în afară de acel aspect, să cadă pe margine. Odată ce ați construit acel aspect până la punctul în care face parte din inconștientul vostru automat, treceți la următoarea secțiune și concentrați-vă asupra acesteia. Mai târziu, când simți că ai devenit destul de decent la toate elementele jocului, întoarce-te și privește unde ești cel mai slab și apoi petrece ceva timp ungând acea parte ruginită a mașinii.



Următoarele secțiuni sunt în ordinea pe care cred că ar trebui să o urmați în timpul antrenamentului.

RTS-urile, pe chipul lor, par a fi jocuri relaxante, pe îndelete. Ei nu sunt. Dacă doriți absolut să fiți relaxat, puteți folosi în continuare alte părți ale acestui ghid pentru a vă îmbogăți plăcerea, dar nu vă așteptați să câștigați împotriva altcuiva, în afară de jucătorii de cel mai jos nivel. Toate RTS-urile sunt despre viteză, în primul rând. Asta face nu înseamnă că sunt niște clicuri fără minte. Ai nevoie de degete rapide și o minte rapidă – dar viteza gândirii este cea mai importantă, pentru că oricine poate face clic aleatoriu foarte repede – creierul tău face ca acele acțiuni să aibă sens.




Mai sus: Chiar și în jocuri precum Heroes of Newerth, cărora le lipsește construcția de bază tradițională și resursele, viteza este critică. Clicurile rapide și gândirea rapidă vă permit să efectuați manevre precise și sniping perfect sincronizat cu vrăji

În fiecare RTS, timpul este cea mai valoroasă resursă. Înainte să vă gândiți măcar la aur, la minerale sau la cherestea, începeți să vă gândiți la timp ca la o resursă pe care o pierdeți continuu. În fiecare clipă pe care nu o faci ceva sapi mai departe într-o groapă. Dacă adversarul tău este mai rapid decât tine, el este mai sus în gaură. Nu contează cât de deștept ești sau cât de atentă sunt apărarea bazei sau componența armatei dacă ești mai lent decât adversarul tău. Din nou, acest lucru nu înseamnă că viteza depășește inteligența în jocurile RTS. Ceea ce înseamnă este că viteza este fundația, coloana vertebrală a jocului competitiv. Toți jucătorii buni sunt rapizi, și apoi ei aplică inteligent strategii și tactici cu o viteză orbitoare. Ca o analogie, gândiți-vă la un joc de luptă. Nu contează dacă cunoașteți momentul perfect pentru a folosi o minge de foc - dacă nu puteți efectua mingea cu succes, tacticile voastre sunt zadarnice.

Să luăm un alt exemplu, dintr-un RTS: plasarea clădirii. Dacă ați văzut vreodată un profesionist jucând un RTS, este posibil să fi observat că clădirile lui sunt amplasate într-un anumit mod - de exemplu, el poate folosi case pentru a bloca intrarea în baza sa. Ceea ce s-ar putea să nu știți este că el nu petrece secunde mișcând micul fundație a casei pentru a o face exact – el plasează fiecare casă într-un sfert de secundă pe baza memorării și a reflexelor. El știe dinainte unde se duce. Importanța acestui detaliu este că, deoarece viteza este resursa ta cea mai valoroasă, nu îți poți permite să petreci două secunde pentru a decide unde să plasezi o clădire – este mai bine să o așezi imperfect imediat decât să aștepți și să nu faci nimic, pentru că nu uita: sapi în acea gaură în timp ce te hotărăști. Amplasarea este importantă, dar în primul rând, dacă vrei să-ți înveți creierul cum să joace RTS competitiv, trebuie să te gândești Fă-o repede înainte de a o face corect. A face acest lucru corect vine mai târziu, odată ce ți-ai antrenat viteza și este ceva asupra căruia nu trebuie să te concentrezi.




Mai sus: nu trebuie să fii ATÂT de rapid. Acești tipi sunt printre cei mai rapizi din lume, așa că nu vă așteptați să fie vreodată atât de rapizi. Cu toate acestea, vă oferă o idee despre cât de rapid poate fi un RTS

Prima bază pentru a deveni mai rapid este să înveți tastele rapide. Nu vă faceți griji că memorați fiecare tastă rapidă la început - este inutil și plictisitor. Cele două taste rapide esențiale pe care trebuie să le învățați mai întâi sunt: ​​selectarea centrului de comandă (sau primăria – vom folosi centrul de comandă ca generic pentru clădirea principală) și construirea unui muncitor. Unele jocuri au o tastă rapidă specifică pentru selectarea centrului de comandă, în timp ce altele vă permit să o adăugați la un grup de control. Grupurile de control sunt următorul lucru pe care trebuie să-l învățați – majoritatea RTS-urilor le pun în aplicare după cum urmează: selectați unitățile sau clădirile alese, apoi apăsați ctrl + # (# indicând orice număr căruia doriți să îi atribuiți grupul). Apoi, doar apăsând numărul mai târziu, va selecta acel grup, indiferent unde se află, iar atingerea de două ori pe acel număr va sări camera dvs. la el. Așa că veți dori să vă obișnuiți să atribuiți centrul de comandă unui număr ușor accesibil (eu folosesc 4) și să vă obișnuiți să apăsați regulat acea tastă și apoi să apăsați tasta rapidă a lucrătorului de construcție. Acest lucru este important pentru că trebuie să...

Vom sublinia acest lucru, așa cum ar face Tyler Durden: să fim întotdeauna lucrători în construcții. Fiți întotdeauna muncitori în construcții . Aceasta ar trebui să fie mantra ta înainte de a încerca orice altceva în acest ghid. Rețineți că viteza este o componentă a acestui lucru, deoarece pentru a fi întotdeauna lucrători în construcții, trebuie să fiți rapid în tot ceea ce faceți, astfel încât centrul de comandă să nu fie niciodată inactiv. Nu. Dacă nu puteți obține nimic altceva perfect în acest ghid, obțineți acest lucru perfect. Va face cea mai mare diferență în jocul tău. Să luăm o secundă să vedem de ce este asta.



Muncitorii adună resurse, ceea ce este evident. Ceea ce poate să nu fie evident este că, cu cât un lucrător adună mai mult resurse, cu atât acestea devin mai valoroase. Gândiți-vă la investiție: să presupunem că un lucrător în StarCraft costă 50 de minerale. Dacă construiți acest lucrător la sfârșitul jocului, acesta va aduna 1000 de minerale înainte de a se decide jocul. Dacă ai construit acel muncitor ca primul tău muncitor, acesta va aduna 5000 de minerale, pentru același cost de 50 de minerale. Deci, cu cât fiecare lucrător este construit mai devreme, cu atât este mai valoros, ceea ce înseamnă că fiecare moment în care centrul tău de comandă nu construiește muncitori este un moment în care acele resurse potențiale adunate se pierd.


Mai sus: vezi cum centrul de comandă are un muncitor pregătit în interior. Ar trebui să vezi ÎNTOTDEAUNA asta

Singurul moment în care ar trebui să încetați să construiți muncitori este atunci când ați atins nivelul maxim de eficiență – de exemplu, în StarCraft II, a pune mai mult de trei lucrători într-un petec de resurse este o risipă, așa că odată ce fiecare patch de resurse din baza dvs. este gestionat de trei muncitori, poți înceta să le construiești. Dacă nu sunteți sigur, urmăriți o reluare a unui jucător profesionist și vedeți câți lucrători construiește înainte de a se opri. Totuși, dacă ai de gând să faci o eroare, este mult mai bine să construiești prea mulți lucrători decât nu suficient. Deci, amintiți-vă: Fiți întotdeauna muncitori în construcții.