Cum să învingi șefii din partea întunecată în Super Mario Odyssey

Atenție, acest videoclip conține spoilere pentru Super Mario Odyssey.





Odată ce ajungi la sfârșitul poveștii în Super Mario Odyssey veți fi însărcinat să obțineți 250 de luni pentru a călători în următoarea locație. Acea locație este partea întunecată a lunii și când vei ajunge prima dată, vei descoperi că nu ai nimic de făcut să te aștepți să te lupți prin cei patru șefi Broodal până în vârful morcovului spațial, unde te așteaptă o ultimă provocare. Ah, și trebuie să faci totul într-o singură viață. Iată cele mai bune tehnici pentru a-i învinge pe fiecare.

Etapa 1: Cum să învingi primul etaj (Topper)

Acesta este probabil șeful unde este probabil să pierzi cele mai multe vieți din cauza naturii aleatorii a pălăriilor, dar o poți face fără să fii lovit deloc.



De îndată ce începe bătălia, alergați înainte pentru a arunca rapid capacul pentru a-i arunca toate pălăriile de pe capul lui Topper, apoi săriți și aterizați pe capul lui. Aceasta va activa a doua etapă a atacurilor. De data aceasta, pălăriile sunt destul de ușor de gestionat, rămâneți în spatele arenei și loviți pe orice se apropie (puteți sări și deasupra lor pentru a le face să dispară). Odată ce le-ați lovit pe toate sau cronometrul s-a epuizat, Topper va reapărea cu un teanc mai mare de pălării.

Aici treaba ta este să stai departe de el și să te asiguri că ai lovit pălăriile de roaming care vor apărea odată ce o vei doborî de pe capul lui Topper. Din când în când va intra într-un atac de rotire. Aceasta este oportunitatea ta de a te descurca rapid cu o grămadă de pălării. Aruncă Cappy spre cercul roz cu o aruncare lungă și vei doborî 3 sau 4 într-un atac. Odată ce toate pălăriile sunt scoase, sari din nou pe cap pentru a trece la etapa finală a acestei lupte.

De data aceasta, sunt și mai multe pălării de care trebuie să te descurci, dar stai din nou în spatele arenei, ocupându-te de orice pălării care se apropie de tine și ar trebui să fii relativ în siguranță. Așteptați ca toate pălăriile să apară din nou pe capul lui Topper și apoi repetați procesul de la etapa a doua, asigurându-vă că treceți peste orice atacuri care v-ar putea lovi la nivelul solului. Încercați să rămâneți până la marginea arenei pentru a vă oferi cea mai bună șansă de a nu fi lovit de nicio pălărie necinstită. Odată ce este din nou fără pălărie, doar sări în cap pentru a finaliza lupta.



Etapa 2: Cum să învingi etajul doi (Hariet)

Pentru a-l învinge pe Hariet, trebuie să rămâi chiar la marginea arenei. Doar alergați de-a lungul marginii până când începe să arunce cu bombe în voi, apoi întoarceți-vă imediat și loviți-le cu Cappy, astfel încât să nu explodeze la pământ (puteți să le lovești înapoi, dar este riscant și nu este necesar). După câteva bombe pierdute, ea va intra în atacul ei spin. Lipiți din nou de margine și odată ce vedeți umbrele de pe pământ alergând spre ea și loviți bombele strălucitoare cu Cappy. Bombele îi vor exploda în față și se va supăra puțin. Alergă peste ea și uimește-o cu Cappy înainte de a-i sări în cap.

Următoarea fază este un asalt aerian, dar acesta este ușor anulat. Odată ce Hariet intră în OZN, ți se vor acorda câteva secunde pentru a te pregăti, dar de îndată ce vezi că umbra se mișcă alergând spre el. Ea va arunca apoi o bombă de pe navă. Tot ce trebuie să faci este să-l lovești cu Cappy să-l tragă înapoi în ea. Acest lucru va anula cursa de bombardament și o va aduce înapoi pe pământ. Va trebui să repetați întregul proces de trei ori, dar nimic nu se schimbă în fiecare etapă, așa că doar clătiți și repetați.



Etapa 3: Cum să învingi etajul al treilea (Spewart)

Acesta este poate cel mai ușor șef de învins, deoarece nu trebuie cu adevărat să vă mișcați. Odată ce începe lupta, aruncă-l pe Cappy înainte pentru a curăța substanța și a alerga pe calea acum liberă. Loviți-l pe Spewart o dată cu Cappy și apoi săriți în cap.

În timpul etapei a doua, el va desena o stea pe podea, dar dacă stai doar în spatele arenei, aruncă-l pe Cappy ori de câte ori se apropie prea mult, nu te va putea atinge. Încă o dată, curățați substanța din fața dvs. și loviți-l o dată pentru a scoate pălăria, apoi săriți în cap. Etapa a treia este exact aceeași.



Etapa 4: Cum să învingi etajul al patrulea (Rango)

Învingerea lui Rango se reduce doar la sincronizare. Când începe bătălia, alergați imediat la stânga sau la dreapta pentru a evita primul său atac. Acum așteaptă până când aruncă din nou pălării și lansează Cappy spre unul dintre ei. Odată ce ai lovit unul, folosește floarea pentru a te ridica în aer și a coborî pe capul lui. Pentru a doua etapă, el va sări după tine cu o lamă rotativă ucigașă. Tot ce trebuie să faci aici este să alergi de-a lungul marginii zonei și ar trebui să stai suficient de departe în față. Va arăta foarte aproape, dar nu vă faceți griji. Vei reuși. Așteptați să-și arunce din nou pălăriile și repetați primii pași de încă două ori.

Dacă reușiți să treceți de aceste patru etape, puteți intra în lupta finală cu trei vieți. Vezi inima aia de sus? Ei bine, strânge-l, mergi în jos pe munte și treci înapoi pe ușă. Întoarce-te și întoarce-te pe drumul în care ai venit și inima va fi renaște.

Etapa 5: Cum să învingi etajul cinci (RoboBrood)

Acest șef de etapă finală arată ca un monstru pe care ar trebui să-l poți trece de RoboBrood cu puțină răbdare. Mai întâi veți dori să capturați cu ciocanul Bro’s de la marginea arenei. Urmează săriți spre robot și începeți să aruncați cu ciocane într-unul dintre picioare, asigurându-vă că vă îndepărtați de bombele care cad după fiecare lovitură.

Continuă să sari și să arunci până când unul dintre picioare se sparge și apoi concentrează-te pe celălalt picior. Odată ce al doilea crapă, continuă să-l lovești până când robotul cade. Odată ce este pe pământ, aruncă totul la al doilea picior și apoi doar pe ciocanul, frate și folosește saltul înapoi al lui Mario (ține apăsat ZL și apasă B) pentru a ajunge sus. Acum sari pe cupola limpede.

A doua etapă este aproape la fel cu prima, cu excepția cazului în care robotul va face trei pași înainte de a trimite bombe. Stai departe de el în timp ce se mișcă și ei se mută înăuntru pentru a arunca ciocanele în picioare. Odată ce este jos, loviți armura de pe celălalt picior și întoarceți-vă în sus pentru a sări pe cupolă.

A treia etapă schimbă lucrurile, așa că de îndată ce ați lovit a doua cupolă, mutați-vă la marginea arenei. Acum țineți apăsat ZL și ciocanul Y pentru a rula de-a lungul marginii. Continuați să vă rostogoliți până când picioarele robotului au încetat să mai clipească și se întoarce în centrul arenei. Acum capturați un alt ciocan frate și săriți în jurul marginii arenei. Șerpii multicolori vor lovi lateral și vor dispărea, așa că așteptați până când rămâne doar unul dintre doi, apoi întoarceți-vă cu atenție și obțineți câteva lovituri de ciocan. Această etapă necesită puțină răbdare, deoarece veți primi doar câteva lovituri de fiecare dată, dar stai acolo si robotul va intra in cele din urma intr-o pozitie larga. Sari peste piciorul pe care nu l-ai scos încă complet și aruncă ciocanele în el. Odată ce acoperirea armurii este oprită, sari în partea de sus și sări pe cupolă pentru a activa etapa finală.

Aceasta este exact la fel ca etapa a treia. Așa că rămâneți la marginea arenei și primiți lovituri cât puteți. Odată ce robotul este jos, lovește ultima bucată de armură, mergi spre vârf și completează provocarea de a obține 3 luni și (cel mai important) o ținută de rege!

Bonus Tip : Merită să explorați partea întunecată a lunii acum că l-ați învins pe șeful, sunt MULTE mai multe luni de găsit (prin finalizarea unora dintre cele mai grele provocări din joc) și o mulțime de artă de descoperit. Noroc.