Cum să deblochezi creșterea secretă a vitezei lui Destiny 2 la The Farm

Dacă doriți să faceți fermoar și sări peste tot, există o modalitate de a debloca o creștere super-viteză pentru The Farm în Destinul 2 . Va trebui să finalizați câteva mini activități, dar odată ce le-ați făcut, veți debloca capacitatea de a sari incredibil de sus și de a alerga cu o viteză super pentru tot restul timpului acolo. Sau cel puțin până mori oricum.





Iată cum o faci:

Mai întâi îndreptați-vă spre roata de apă din spatele Tyra Karn și ajungeți în partea de sus a clădirii. Cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru este să ajungi deasupra cortului lui Tess și să sări peste gol.



Acum faceți cea mai bună impresie de hamster alergând deasupra roții până când primiți un mesaj „Sentry Ranks x2” în stânga jos. Aceasta ar trebui să fie urmată de un mesaj „amplificarea roții finalizată”. Acum veți începe să strălucească în albastru, indicând că ați început activitatea.

Din partea de sus a clădirii, treceți prin această colecție de fire până la clădirea de vizavi și apoi peste celălalt set de fire până la acoperișul clădirii unde este staționat Lordul Saladin. De fapt, nu trebuie să ajungi până la capăt, doar suficient de departe pentru a obține beneficiul „Sentry Ranks x4” și mesajul „Vertigo Completed”. Desigur, dacă o reușești, ai o priveliște frumoasă.



Acum mergeți la focul de lângă docuri și începeți „Patrula de cercetători”. De îndată ce începe, va trebui să treci prin aceste fascicule de lumină care se ridică în aer înainte ca acestea să dispară. De asemenea, ești cronometrat, așa că fii rapid. Sunt 10 dintre acestea în total.

Sfat rapid aici: ai grijă la daunele din cauza căderii atunci când sari din clădiri, dacă mori, va trebui să activezi din nou afecțiunile santinelei. Dar, nu vă faceți griji dacă nu treceți prin toate grinzile înainte ca cronometrul să se termine, deoarece puteți doar să vă întoarceți la foc și să începeți din nou. Nu va trebui să începi de la început la volan sau orice altceva - decât dacă mori.



Dar când porniți, primul fascicul este chiar lângă foc.

Pentru al doilea, va trebui să vă îndreptați spre marginea stâncoasă chiar din dreapta în fața dvs.



Apoi este un salt în lungime către clădirea satelit cu marele aspirant Călător.

Numărul patru se reduce la perechea de țevi din spatele tău.

Apoi numărul cinci este înapoi pe acoperișul roții hidraulice.

În continuare, cobori pe podul șocat din dreapta ta.

Apoi ajunge la pasarela de pe acoperiș din clădirea lui Saladin, chiar în spatele podului.

Ești lângă luminișul stâncos din spatele clădirii lui Saladin.

Numărul nouă este la marginea dintre copaci chiar pe marginea apei.

Și în sfârșit la debarcaderul de lemn chiar lângă focul de unde a început totul.

Odată ce ai trecut prin ultimul fascicul, vei ajunge la vârful comandantului cercetătorilor și o recunoaștere a timpului tău. Acum ești liber să alergi prin Fermă știind că ești mai rapid și că poți sări mai sus decât toți ceilalți.

Dacă părăsești Ferma, evident vei pierde această abilitate. Dar de fiecare dată când te întorci, vei avea în continuare creșterea vitezei. Totuși, dacă doriți să vă recuperați săritura extra înaltă, va trebui să faceți din nou provocarea fasciculului de lumină.