Cum să completezi toate puzzle-urile Spune-mi de ce

(Credit imagine: Dontnod Entertainment)





Sari la:

Există o varietate de puzzle-uri Spune-mi de ce de descoperit, unele care trebuie rezolvate direct pentru a progresa, altele care oferă căi și consecințe alternative, iar altele sunt doar pentru distracție. Aici, vă vom ghida prin fiecare dintre ele, explicând în același timp dacă există alte opțiuni și cum să le luați.

Capitolul 1

Cum intri în casa veche din Spune-mi de ce?

Primul puzzle adevărat din Tell Me Why este de neratat și nu are o metodă alternativă. De asemenea, prin acest puzzle, gemenii își redescoperă Vocea și își descoperă viziunea memoriei comune, pentru care acest puzzle este într-adevăr un înveliș.

În primul rând, trebuie incearca sa intri in casa , doar pentru a descoperi că încuietorile au fost schimbate. Mergând prin casă în sens invers acelor de ceasornic, veți vedea a bord peste spalier . Tyler va încerca să scoată asta, dar este înșurubat bine. În continuare, trebuie să vă îndreptați către Magazinul de scule a lui Mary-Ann în dreptul proprietăţii.



Aici, Tyler și Alyson vor vorbi despre mama lor și vor descoperi amintirile comune. Această memorie le va spune că cheia se află sub broască tăcută . Vizavi de locul unde Tyler a încercat să scoată tabla, sunt trei broaște din ceramică. Privește sub cel cu mâna peste gură (cel din mijloc) pentru a găsi cheie .

Înapoi la magazia de instrumente acum, pe care o puteți debloca și prindeți şurubelniţă interior. Apoi, înapoi și înapoi la bord, pe care Tyler o poate deșuruba acum. Târăște-te sub și Alyson își va folosi vocea pentru a-l regiza pe Tyler. Este o cale destul de simplă și, în timp ce Alyson își amintește ocazional greșit, Tyler o va corecta rapid și nu te poți rătăci cu adevărat; fiecare cotitură greșită devine rapid o fundătură.

Notă secundară: când Alyson îți spune prima oară să mergi la stânga, are dreptate, dar mergând la dreapta îți dă un de colecție, așa că poate doriți să faceți un ocol rapid pentru asta.



Oricum, la capătul căii, rugați-l pe Tyler să se uite în sus și să deschidă trapa; el îl va menționa el însuși când va fi aproape și este chiar la capătul tunelului, așa că nu poate fi ratat cu adevărat. Treceți prin asta și Tyler va deschide ușa, lăsându-vă pe amândoi să intrați în casă.

Cum descui ușa lui Mary-Ann în Spune-mi de ce?

Deși jocul vă oferă opțiunea de a sparge ușa, nu vă lasă să vă faceți iluzii că aceasta este o acțiune care va avea consecințe mai târziu. Și în plus, rezolvarea puzzle-ului este mult mai satisfăcătoare. Trebuie să potriviți fiecare lacăt cu un animal, cu răspunsul ascuns în secțiunea Party Princess din cartea gemenilor. Cele trei încuietori sunt pentru torță, sabie și monede și trebuie să determinați ce animal i-a dat prințesei ce cadouri.

  • Torță - Acesta este un animal căruia îi place să respecte regulile, ceea ce ne duce la elan
  • Sabie - Acesta este un animal care vrea să o protejeze pe Prințesă de rău, ceea ce îl face ursul
  • Monede - Acesta este un animal caritabil și evlavios, ceea ce îl face pelicanul

Cum o faci pe Tessa să mărturisească în Spune-mi de ce?

În acest caz, nu contează dacă ai urmărit memoria lui Alyson sau a lui Tyler înainte de această scenă, deși Tyler va avea mai multă încredere în tine dacă o urmezi pe a lui. În orice caz, jocul are câteva amintiri împrăștiate în magazin, care pot oferi indicii despre unde să căutați, dar răspunsurile reale sunt în biroul lui Tessa.



Mai întâi, cereți să folosiți computerul ei. Veți găsi e-mailuri către a tabără de convertire numit Căutătorii de virtuți . Când te confrunți cu Tessa despre pamfletul pe care i-a dat-o lui Mary-Ann, trebuie să selectezi aceste două răspunsuri. Cu toate acestea, nu o confrunta până nu ai făcut-o ambii indicii, ceva despre care Tyler te va avertiza dacă încerci.

În al doilea rând, du-te în dulapul ei. Da, ea stă chiar acolo. Nu, nu-i pasă. Există și o de colecție aici, care poate fi luat oricând după sosirea Tessa. În dulap, veți găsi o carte de conturi din 2004; nu-ți face griji că cauți, Alyson o găsește singură. În carte, va dezvălui că Mary-Ann a încetat să-și plătească datoria octombrie 2004. Când Tessa te întreabă despre datorie, selectează acest răspuns.

Acum o poți înfrunta pe Tessa și trebuie să o obții ambii întrebările ei drept pentru a scoate orice adevăr din ea. În caz contrar, ea se va ridica și vei eșua în această secțiune a jocului.



Cum accesezi PC-ul de recepție în Spune-mi de ce?

Acest puzzle este doar o piesă de distracție în construirea lumii și are cei mai mulți pași din orice puzzle din Capitolul Unu, așa că este bun pentru a vă ține în compania gemenilor o perioadă mai lungă.

Va trebui să luați cheile de la Eddy înainte de a putea intra chiar la recepție, așa că merită să mergeți sus, de îndată ce ați asistat la toate amintirile de la parter. Înarmat cu cheile, trebuie să intri la recepție, unde vei vedea o notă care informează ofițerii că parolele lor au fost resetate și că toată lumea are acum acces la PC.

Dacă doriți să săriți peste pași și să vă conectați, faceți clic pe D. Wilson și tastează SALEM . În caz contrar, vă vom vorbi despre călătoria în jurul gării.

Mai întâi, mergi la biroul lui Dee, unde poți vorbi cu Tyler despre câinele lui Dee, înregistrarea serviciului și ziua de naștere, în funcție de ceea ce interacționezi. Deschide-o sertar de birou să o găsesc cheia dulapului . Apoi mergeți la dulapul ei, unde veți găsi propria ei notă care vă spune că parola ei a fost câștigătoare la 20 de ani . Tyler va pune mai multe întrebări despre Dee pentru ca Alyson să răspundă.

Înapoi pe biroul ei, vei vedea din felicitarea ei de naștere că are 29 de ani și asta înseamnă că trebuie să te întorci cu nouă ani în urmă cu fluturașul de curse de câini, care te duce la SALEM. În timp ce sunteți aici, puteți returna cheia dulapului lui Dee.

Acum puteți reveni la computer după ce ați câștigat codul modul cinstit și poate merge la D. Wilson si intra SALEM .

capitolul 2

Cum remediați cutia de siguranțe în Spune-mi de ce?

Acest puzzle încearcă să se complice inutil, vorbind despre matematică și având nevoie ca garajul și casa principală să aibă totaluri consistente și... uite, poți ignora complet asta. Firele au coduri de culoare, ceea ce face acest lucru mult mai ușor. Începând din stânga sus, rândul de sus ar trebui să fie roșu, galben, galben, albastru , urmată de galben pe rândul de jos. A șasea siguranță este deja atașată. Dacă eșuezi, Sam va face o femeie batjocoritoare, nu? remarcă de legătură masculină cu Tyler, dar Tyler nu o are. Ești un om bun, Tyler Ronan.

Cum ajungi sus la secția de poliție din Spune-mi de ce?

Acest lucru este relativ simplu, dar necesită să eșuezi pentru a-l face să funcționeze. Primul, vorbește cu Eddy , chiar dacă acest lucru nu te duce nicăieri, deoarece îi face pe gemeni să decidă doar mergi sus . Din păcate, dacă încerci asta, Eddy te va opri. Acest lucru te duce la următoarea etapă.

Între timp, nu ezitați să vorbiți cu Greggs, deși nu este necesar. Prin vocile lor telepatice, gemenii vor decide să o trimită pe Alyson la etaj să deschidă ieșirea de incendiu, în care Tyler poate intra din exterior. Felul în care planifică ei sună complicat, dar tot ce trebuie să faci este Pune-i lui Tyler să stingă lumina . Comutatorul este prin recepție.

Odată ce s-a făcut acest lucru, cap in afara spunând că ești mergând să fumeze . De acolo, îndreptați-vă în sensul acelor de ceasornic în jurul clădirii și Alyson vă va lăsa să intri. În continuare, vă veți îndrepta către biroul lui Eddy și arhive și asigurați-vă că luați de colecție și în biroul lui Eddy.

Ce faci în camera de arhive din Spune-mi de ce?

Uite, ce nu faci? Aceasta este cea mai mare secțiune condusă de gameplay a capitolului și, deși se poate simți că alergi în cercuri, calea este liniară și mergi mereu înainte, așa că nu te simți. Alyson vă va oferi ocazional actualizări despre Eddy, dar asta este nu un cronometru . În schimb, aceste actualizări vă demonstrează progresul. Dacă el este aproape acolo, înseamnă că aproape ai terminat. Sunt în jur de zece cutii - nu-l ignora pe cel deschis de pe masă - deci urmează doar calea codurilor către care te conduc. Începeți cu foaia dactilografiată de lângă ușă, care vă oferă un cod pentru o cutie. Odată ce ai deschis prima cutie, calculatorul de birou intră în joc.

La început, veți avea doar câteva căutări de cuvinte cheie și fiecare rezultat vă va oferi o altă casetă în care să căutați. De fiecare dată când căutați o casetă, veți găsi puțin mai multe informații și, astfel, veți obține mai multe cuvinte cheie de căutat . Calea este liniară, așa că, deși opțiunile noi te pot duce în rătăcire - căutarea lui Sam și a șefului Brown te va duce la rezervarea beată și dezordonată a lui Sam - amintește-ți doar ce încerci să descoperi: ce sa întâmplat cu Mary-Ann?

Deși nu trebuie să o includeți întotdeauna în căutare, trebuie doar să căutați informații adiacente ei. Când aflați că au fost apelate la ea servicii pentru copii, următorul lucru de căutat sunt serviciile pentru copii și așa mai departe. Alegeți ruta pentru a parcurge această secțiune, dar se pare că fișierele cheie sunt raportul autopsiei, raportul incidentului din noaptea morții sale, raportul crimei din noaptea morții sale, plângerea Tessei, apelul telefonic din noaptea morții ei, și Apelul telefonic al șefului Brown către serviciile pentru copii.

Cum deschizi cutia din hambar în Spune-mi de ce?

Încă o dată, Cartea Spiridușilor vine în ajutor. Simbolul din partea de sus vă va spune să verificați Păstrătorul secret poveste, identificată prin simbolul ochiului cu trei linii trase de pe el. Spre deosebire de ușa lui Mary-Ann, indiciul aici nu este în textul în sine, ci în artă , care este deosebit de inteligent din partea ei. Pe a doua pagină, există un unu pe fundal, pe a treia a Trei iar pe a patra a zero , făcând codul 130.

capitolul 3

Unde sunt actele de identitate și fișele de plată ale lui Alyson în Spune-mi de ce?

Pentru a începe, Alyson trebuie să-și găsească actul de identitate și fișele de plată pentru vânzarea casei. Sunt multe de explorat în casa lui Eddy, dar poți sări peste multe dacă ești dornic să mergi mai departe. Doar asigurați-vă că prindeți de colecție în camera lui Eddy.

Apropo de această colecție, monede de care aveți nevoie sunt chiar lângă Alyson’s ID , care este în ea portofel pe un dulap din sufragerie , lângă spate și lângă ușile glisante. A ei fișe de plată, Între timp, sunt înapoi în dormitorul ei, pe raft de cărți cu glob .

Cum deschizi cutia din camera lui Eddy din Spune-mi de ce?

În primul rând, mergi în camera lui Eddy și pe un raft din colțul din stânga, vei găsi o cutie cu formă ciudată. Interacțiunea cu acesta o va determina pe Alyson să sugereze să caute în Cartea Spiridușilor povestea Secret Keeper.

După ce ați citit, veți afla că cutia funcționează cu monede, așa că mergeți în sufragerie și veți găsi portofelul lui Alyson (și actul ei de identitate), cu câteva monede în apropiere. Luați unul și întoarceți-vă la cutie, care poate fi acum deschisă pentru a dezvălui obiectul de colecție din interior.

Unde este cutia de care Sam are nevoie în Spune-mi de ce?

Când Alyson se îndreaptă spre docuri pentru a-l înfrunta pe Sam, ea nu poate face asta până când acesta nu termină de lucru. Există o mulțime de elemente interesante cu care să interacționați în această secțiune, dar dacă sunteți doar interesat să mutați povestea, puteți face asta destul de repede. Primul vorbește cu Sam ; nu va spune mare lucru până nu termină, dar acest lucru vă va duce obiectivul înainte. Există mai multe conserve presărate în jurul atelierului, dar va trebui să le găsiți cutie roșie pentru Sam. Acesta poate fi găsit în partea dreaptă a peretelui din spate, chiar lângă rafturile care ies în afară pentru a împărți camera. Este in dulap gri .

Deși sunt multe de explorat în această cameră, nu poți găsi de colecție în această scenă până când această parte progresează, așa că nu pierde timpul căutându-l aici jos.

Cum ajungi la mansardă din Spune-mi de ce?

Va trebui să te uiți la poza lui Alyson pentru ca aceasta să funcționeze, dar mâner este ascuns de dreapta pragului iar scara este în magazia de scule .

Cum rezolvi puzzle-urile din mansardă din Spune-mi de ce?

Există mai multe puzzle-uri într-unul singur aici, așa că le vom parcurge pas cu pas, începând cu cele trei necesare pentru a progresa povestea, apoi cele opționale pentru a finaliza pe deplin puzzle-urile din mansardă.

Soluția finală la aceste puzzle-uri este un spoiler major pentru capitolul trei, vă rugăm să continuați cu prudență:

Rezolvarea primului puzzle la mansardă
Primul puzzle din mansardă este un puzzle care face diferența între acest puzzle și The Goblins Trick The Mad Hunter din Cartea Goblins. Diferențele de selectat sunt:

  • Titlul
  • Cel mai de jos copac (lipsa spiridușilor)
  • Mâna stângă a Vânătorului Nebun
  • Prințesa ascunsă în copaci
  • Castelul din stânga Vânătorului Nebun

Rezolvarea celui de-al doilea puzzle la mansardă
Al doilea puzzle la mansardă este despre copilăria lui Mary-Ann, fiecare nivel descriind un chiar din trecutul ei. Va trebui să selectați pasăre pentru a reprezenta vechiul ei animal de companie, balet pentru vechiul ei hobby, inginerie (angrenajele) pentru vechiul ei maior, iar pictor pentru vechiul ei iubit. În acest moment, se va deschide un nou slot, dezvăluind indiciile pentru al treilea puzzle.

Rezolvarea celui de-al treilea puzzle la mansardă și deschiderea cutiei
Al treilea puzzle la mansardă este despre alăturarea evenimentelor din viața lui Mary-Ann în ordine cronologică. Începând cu castel, atunci trebuie să pleci somonberry, ceas, casă, cină . Acest lucru va deschide apoi seiful final și vă va oferi indicii pentru cutie.

Deschiderea cutiei din pod
Din nou, spoilere majore mai jos. Nu continua decât dacă ai ajuns în acest punct al poveștii

Fiecare dintre seifurile de până acum a fost vopsit cu o singură literă într-o culoare diferită. Combinația corectă este prin urmare l, e, o.

Rezolvarea puzzle-urilor opționale de la mansardă
Există o mână de alte puzzle-uri în mansardă, pe care le puteți rezolva pentru a găsi scrisori bonus care oferă mai multe povești și detalii despre viața lui Mary-Ann. Vom începe cu cel pe care îl merge Alyson mai întâi, apoi vom face drum în jurul mansardei în sensul acelor de ceasornic, urmând-o pe Alyson.

  • Cadoul bătrânului urs pentru prințesă - somon, clopoței și fructe de pădure
  • The Very Old Beaver’s Repair List - un singur acoperiș, stâlp îndoit, pereți sparți
  • Faptele bune ale Crafty Goblins - ajută-i pe urs, elanul și prințesa
  • Prada lui Crafty Goblins - ouă, fructe și linguri