Cum Overwatch și The Clone Wars au inspirat uluitorul Star Wars Redemption

Razboiul Stelelor

(Credit imagine: Etienne Beschet, Thomas Chaumel)





La începutul acestei luni, trailerul uluitor pentru Războiul Stelelor Răscumpărarea scăzut. Proiectul, axat pe o femeie Jedi pe nume Mevenn, în fruntea propriei echipe de soldați în timpul Războaielor Clonelor, arată suficient de smecher în animație pentru a trece drept un efort oficial Lucasfilm. Cu potențialii jucători care blochează serviciile de partajare a fișierelor și își sparg propriile computere în încercarea de a verifica un demo care poate fi jucat, Redemption ar fi putut trece drept un adevărat proiect Star Wars. În realitate, totul a fost făcut de un grup mic de fani în timpul lor liber.

Creatorul lui Redemption, artistul Etienne Beschet, spune că, deși s-au interesat de jocurile Războiul Stelelor, inspirația pentru stilul artistic al Redemption a venit din serialul TV The Clone Wars și din altă sursă, foarte diferită, de jocuri video. „Clone Wars a avut un impact mare asupra cât de artistice sunt multe lucruri. Nu este ca și cum ai urmări ceva generat automat, poți simți cu adevărat artistul în spatele fiecărei mișcări de pensulă, material și formă. Armura de soldat clon nu este doar albă, cu puțină asperitate, este și vopsită, periată, purtată manual și îmi place foarte mult asta.

Cealaltă sursă majoră de inspirație, însă, nu a venit din universul Star Wars. Personajul principal, Mevenn, a început viața la fel de puțin ca un doodle Photoshop pe care Bechett l-a creat în timpul studenției la școala de design Bellecour din Lyon, Franța. Beschet spune că nu au jucat niciodată titluri clasice din Războiul Stelelor, cum ar fi Cavalerul Jedi sau Cavalerii Vechii Republici, iar timpul petrecut pentru realizarea demo-ului a însemnat că nu au ajuns niciodată să joace Jedi: Fallen Order.



În timp ce natura cinematografică a campaniei Star Wars: Battlefront 2 a atras, dar Overwatch a fost cel care a ajutat la rafinarea designului inițial al personajelor. FPS-ul Blizzard „a ajutat să aducă subtilitate, detalii eficiente și o logică puternică de design”, iar calitatea personajului său l-a inspirat pe animatorul principal al lui Beschet și Redemption, Thomas Chaumel, să încerce să imite această calitate încă de la începutul proiectului.

Răspunsul la dezvăluirea lui Redemption a fost aproape prea greu de gestionat. La momentul redactării acestui articol, trailerul a strâns peste 600.000 de vizualizări pe YouTube în mai puțin de o lună. Pe măsură ce fanii entuziaști au încercat să descarce demonstrația, serviciile de partajare a fișierelor precum DropBox și Google Drive nu au putut ține pasul cu cererea. Un jucător, atât de dornic să joace jocul încât și-a prăbușit computerul după ce a ignorat cerințele hardware ale demonstrației, a făcut ca ArtStation să suprime accesul la munca lui Beschet. În ciuda complicațiilor, Beschet spune că răspunsul a fost „Incredibil. Și neașteptat, cu adevărat neașteptat. Modul în care alți fani iubesc acest proiect, pe care l-am creat de la zero, dă un sentiment cu adevărat frumos.'

Partea întunecată

Războiul Stelelor Răscumpărarea



(Credit imagine: Square Phoenix)

Desigur, dificultatea de a lucra ca fan în cadrul unei francize consacrate a fost mereu prezentă. Refacerile realizate de fani ale clasicilor îndrăgiți sau instrumentele terțe de modificare pentru titluri populare sunt expuse constant la riscul de a fi lovite de notificările de încetare și renunțare de la deținătorii drepturilor de autor, care văd nevoia să-și protejeze IP-ul și nu au obligația de a-i ajuta pe cei care încalcă drepturile de autor. aceasta. Beschet spune că acele preocupări au fost mereu prezente: „desigur că eram constant stresat de „Ce ar fi dacă Disney...”, dar am vrut să le arăt, și mai important, lui George Lucas și [regizorul The Mandlorian și scriitorul Clone Wars] Dave Filoni cum mult am iubit universul lor. Star Wars: Redemption este un joc pentru fani, dar și o mare scrisoare de dragoste pentru ceea ce au construit.

Din păcate, Redemption probabil nu va merge mai departe deocamdată. Beschet spune că proiectul „nu va merge mai departe decât un demo până când în cele din urmă va obține un studio pentru a dezvolta un joc complet”. Pe lângă faptul că se abate de la îndemâna legală a Disney, Beschet spune că timpul și sacrificiul necesar pentru a face un joc complet este ceva greu de oferit, în plus față de un loc de muncă de zi, și că există multe alte lumi pe care doresc să le exploreze, de la Tolkein's Middle. - Pământ către idei complet noi. Când vine vorba de Războiul Stelelor, ei sunt pur și simplu pregătiți să vadă ce are de oferit galaxia departe, departe.



Pentru ceva pe care îl puteți juca în întregime, iată lista noastră de cele mai bune jocuri Star Wars .