211service.com
Cum camera spectatorului Fortnite se încurcă cu creierul tău pentru a te face să-ți placă dușmanii
Fortnite are cota echitabilă de toxicitate online - aceasta este doar natura oricărui joc multiplayer. De la apeluri de nume la bucurie, sniping în flux sau acel tip care are mereu televizorul și muzica la explozie prin microfon (serios, oprește-te). Dar are o mecanică interesantă care, accidental sau prin proiect, te face să-ți pese de cei mai puțin probabili oameni: un jucător la întâmplare care te-a ucis.
Presupunând că nu renunți la joc în momentul în care corpul tău vărsă echipamentul câștigat cu greu într-o ploaie de lumini, există o călătorie destul de mare în viața de apoi voyeuristă a lui Fortnight. Modul său de spectator te lasă, în moarte, așa cum ai fost în viață, privind peste umărul cuiva care alergă cu o armă. Doar că de data aceasta este o experiență pur pasivă, în timp ce privești persoana care te bate, continuând jocul.
Reacția imediată este, evident, de a fi ușor furios. Poate un nume aici, o împletriune acolo, controlerul ar putea fi așezat mai greu decât de obicei. Te uiți la ceafa lor, încruntat și mormăind. Aruncând ochiuri la adresa abilității/norocului/filiației lor și regretând combinația flagrant de rahat de evenimente, elemente și momente care te-au ucis. Convingerile sunt unul dintre lucrurile cele mai greu de schimbat pentru oameni și este mult mai ușor pentru majoritatea jucătorilor să evoce complet nou convingerile despre întârziere, încărcări și „a fi o prostie” generală a celuilalt jucător, decât să le provoace credința în abilitățile lor. Există în nici un caz s-ar fi putut să fi fost bătuți corect și drept.
Inițial, probabil că veți continua să urmăriți doar pentru a vedea ce se întâmplă. O speranță slabă, poate nu pe deplin recunoscută, că îi vei vedea căzând, astfel încât să poți transfera arderea eșecului tău în cântare peste a lor. Dar se pot întâmpla lucruri ciudate dacă nu mor și tu rămâi în jur - cu cât se luptă mai tare, cu atât ajung mai departe, cu atât începi să fii de partea lor. Dacă câștigă un schimb de focuri, probabil că vei începe să-i încurajezi. Acel dușman începe să devină, dacă nu chiar un prieten, cineva în care începi să devii investit emoțional. În cele din urmă, trăiește indirect prin progresia lor și a oricăruia dintre succesorii lor.
Este complet opusul efectului obișnuit pe care l-ar putea avea o cameră killcam. Ele evidențiază momentul înfrângerii și apoi se încheie, întărind eșecul și lăsându-te cu el. Nici o cameră de spectator precum Overwatch nu are același efect, pentru că încă faci parte din joc și aștepți să revii. În cel mai bun caz, s-ar putea să înjure sau să înveselești ceva ce se întâmplă în interval, dar tot ești. practic implicat și încălzindu-se pe margine. Capacitatea Fortnite de a vă face să vă legați de inamicul vostru și de a deveni parte dintr-o echipă nevăzută care îi încurajează este destul de unică.
Există și mai mult de câteva motive în spatele acestui lucru. Nu în ultimul rând este empatia literală care se formează în timp ce îi privești luptă. Și aici vorbesc despre empatia definiției din dicționar, nu despre chestiile „Trebuie să mă prefac că îmi pasă” despre care se agită majoritatea oamenilor atunci când sunt îngrijorați să fie judecați. Empatia, prin definiție, este capacitatea de a te imagina în poziția altcuiva. Și ce exemplu mai clar în acest sens decât camera spectatorului Fortnite - permițându-vă instantaneu să reexperimentați ceea ce tocmai făceai, prin proxy. Retrăiești totul din nou și, datorită lucrurilor din creierul tău numite neuroni oglindă, asta nu este doar o expresie.
Unele părți din creierul tău se declanșează în același mod, indiferent dacă joci Fortnite sau îl urmărești
Neuronii oglindă sunt celule din creier care se declanșează în același mod atunci când privești cum se întâmplă ceva, ca și atunci când faci singur acțiunea. Pentru ce sunt ele este încă puțin clar - învățarea de noi abilități prin observație sau imitație este o idee, a înțelege mai bine pe alții este alta - dar rămâne faptul că unele părți ale creierului tău se declanșează în același mod, indiferent dacă joci Fortnite sau privindu-l. A vedea pe altcineva jucându-ți declanșează aceleași părți ale creierului tău care abia au avut șansa să se răcească. În depărtare, când îl vezi pe succesorul tău luptă mai departe, o parte a creierului tău este încă se joacă .
Și mai sunt. Există o chestie psihologică numită favoritism în grup. Practic, este nevoie de aproape nimic pentru ca oamenii să se identifice ca grup și să nu le placă imediat oamenii care nu fac parte din el. Literal nimic. Un experiment celebru a văzut odată o profesoară împărțind clasa în două grupuri - ochi albaștri și ochi căprui - ca parte a unei lecții despre prejudecățile rasiale. Apoi le-au spus copiilor că ochii albaștri sunt mai buni, iar până la sfârșitul zilei îi ridiculizau și îi persecutau deschis pe ochii căprui. Atât a fost nevoie pentru copii pentru a forma grupuri care se vedeau unii pe alții ca pe inamici.

Dacă ceva la fel de lipsit de sens precum culoarea ochilor poate lega oamenii împreună, atunci ce rămâne cu tine și persoana pe care o vezi jucând în timp ce împărtășești acea luptă pentru a supraviețui? Tu devii un „în grup” și toți ceilalți devin „grupul extern”, ceea ce duce la „derogarea grupului extern”. Acesta este, în principiu, un mod elegant de a spune că îi urăști pe ceilalți tipi. Poate că nu ți-a plăcut persoana care te-a ucis, dar acum ești mai mult sau mai puțin de aceeași parte, așa că îți plac și mai puțin oamenii care încearcă să-i omoare.
Dacă nimic altceva, pentru majoritatea oamenilor, este doar uman să le pese de ceilalți oameni, mai ales când îi vezi că luptă împotriva adversității. Doar că jocurile online, de obicei, încadrează lucrurile în cel mai rău mod posibil pentru asta. Anonimul, în general, îi face pe oameni prosti, de exemplu. În timp ce killcams, sau camere mai generale pentru spectatori, separă și vă împiedică să vedeți rivalii ca pe oameni: o tehnică cheie folosită atât de armată, cât și de guverne și de grupurile de ură pentru a face mai ușor să răniți oamenii. Fortnite, pe de altă parte, nu numai că te pune direct în pielea cuiva care încearcă să facă ceea ce tocmai făceai, dar are o intimitate care te permite să te identifici cu persoana care face asta. Dacă mai multe jocuri ar putea face asta, atunci poate lumea online ar fi puțin, dar mai plăcută pentru toată lumea.
Cauți mai mult Fortnite? Apoi aprovizionați-vă cu prada cu ajutorul nostru Ghid de cufăr secret Fortnite .