Cum au redefinit hype-ul Super Smash Bros. Ultimate și regizorul său Masahiro Sakurai

Super Smash Bros. Ultimate

(Credit imagine: Nintendo)





Masahiro Sakurai, creatorul Super Smash Bros. și furnizorul tuturor hype-ului său, a dezvăluit în sfârșit ultima adăugare la masiv Super Smash Bros. Ultimate listă. Într-unul dintre cele mai potrivite cântece de lebădă din gaming și după luni de zvonuri, domnul Sakurai a dezvăluit că Sora, protagonista principală a Kingdom Hearts, se va alătura luptei – un ultim punct de inflexiune culturală masiv în serie.

În timpul intitulat corespunzător „Mr. Seria lui Sakurai Presents de-a lungul vieții lui Smash Ultimate, directorul de jocuri plin de bătaie – echipat cu un buget redus și un set minim – va discuta despre ultimele completări la lista jocului, moduri și produse cosmetice pentru luptătorii Mii personalizabili. A fost difuzat în momente neregulate, dar a adunat mii de spectatori, în timp ce fanii așteptau cu nerăbdare pe canalul de YouTube al Nintendo, trimițând în mare parte comentarii alimentate de zvonuri în chat pentru a se ridica unul de celălalt.

Implicarea comunității

Super Smash Bros. Ultimate



(Credit imagine: Nintendo)

După cum a explicat Sakurai în cea mai recentă prezentare, acum șase ani – când Super Smash Bros. a fost lansat pentru Nintendo 3DS și Wii U – jucătorii au participat la ceea ce s-a numit „Smash Bros. Fighter Ballot”. Același sondaj a arătat că Sora este cel mai solicitat luptător nou, dar domnul Sakurai a detaliat cum el și apoi președintele și CEO-ul Nintendo, regretatul Satoru Iwata, au decis să nu dezvăluie rezultatele. El a explicat că, pentru luptătorii aflați în fruntea listei, oamenii „i-ar cere de la companiile lor de jocuri”, ceea ce ar putea duce la probleme între părțile implicate. În ciuda dificultăților tehnice de prezentare a personajelor dintr-o multitudine de alte francize, domnul Sakurai și echipa sa au construit o moștenire de hype cu dezvăluirile Smash.

Formatul și structura dezvăluirilor au evoluat de la scurte cinematice generate de computer la trailere bogat detaliate, bazate pe narațiuni, care par să reprezinte mai mult decât un simplu joc de luptă cu personaje Nintendo. Fiecare știre, îngrijită cu atenție de Sakurai și echipa sa dedicată, a apărut inițial pe site-ul popular Dojo Super Smash Bros , iar când s-a anunțat pentru prima dată că două personaje noi non-Nintendo se vor alătura listei Super Smash Bros. Brawl în 2006 și 2007, internetul s-a prăbușit în sine. Unul dintre cei mai timpurii și autentici indicatori ai direcției pe care Super Smash Bros o va lua cu dezvăluirea personajelor sa întâmplat când Solid Snake de la Metal Gear a apărut la sfârșitul trailerului de „înaltă definiție” Brawl.



Personaje Super Smash Bros

(Credit imagine: Nintendo)

„În ciuda obstacolelor tehnice legate de prezentarea personajelor din alte francize, Sakurai și echipa sa și-au construit o moștenire de hype cu Smash shows”



După Snake, Sonic the Hedgehog de la Sega a aterizat, făcând un crater într-o comunitate care se zguduia deja de hype-ul emis de la prima dezvăluire. Articolele de știri despre jocuri și forumurile de jocuri video erau la capătul lor ca Brawl, iar tema sa compusă imaculat de compozitorul seriei Final Fantasy Nobuo Uematsu, a inaugurat o nouă eră de implicare a fanilor care ar reprezenta geniul creativ al domnului Sakurai. Precedând la cea mai mare dezvăluire din istoria francizei, regizorul Super Smash Bros. a fost un spectru – a fost conștient despre reticența sa de a accepta interviuri din cauza greutății așteptărilor care veneau din conversațiile pe care le-ar avea. Revista WIRED a avut norocul să stea cu domnul Sakurai la 2008 Conferința dezvoltatorilor de jocuri , dar chiar și asta a fost o scurtă conversație care a căzut cu mult sub trei minute.

La începutul acestui an, Katsuhiro Harada, legendarul producător și director al francizei de jocuri de luptă Tekken, l-a avut pe Sakurai în show-ul său de discuții și varietate de pe YouTube numit „Harada's Bar”. Cei doi au vorbit despre unele dintre presiunile de a vorbi public despre dezvoltarea jocurilor, dar și despre importanța crescândă a acestuia în industria jocurilor de noroc. Domnul Harada s-a grăbit să sublinieze cât de impact au fost prezentările prietenului său asupra telespectatorilor și fanilor, așa cum „Mr. Sakurai Presents a oferit un joc direct al fiecărui personaj Smash Ultimate, precum și informații despre dezvoltarea lor. Este clar de ce directorul general Bandai Namco a fost impresionat, deoarece aproape toate prezentările de dezvăluire a personajelor au decurs fără probleme. În perioada de vârf a pandemiei, Sakurai a prezentat chiar personajul DLC Fighters Pass Vol. 2 de acasă, cu subtitrări în locul obișnuitului voce off în engleză și camera de zi funcționând ca fundal temporar în loc de studioul său.

Definirea moștenirii

Super Smash Bros. Ultimate



(Credit imagine: Nintendo)

Sakurai este un început de conversație, chiar și atunci când nu încearcă sau nu vrea să fie unul. După acele prezentări de acasă, telespectatorii au apelat la rețelele de socializare pentru a pieptăna colectiv imaginile din sufrageria lui pentru indicii despre următorul personaj Smash sau orice indicator relevant. Când a dezvăluit pentru prima dată Banjo-Kazooie ca următoarea adăugare a listei în 2019, el a încurajat jucătorii să joace jocul titular Rare pe Xbox. făcându-l să aibă tendințe în Japonia în ciuda numeroaselor provocări pe care le-a avut Microsoft în regiune. Implicarea comunității a fost întotdeauna în centrul Super Smash Bros., dar atunci când adăugați geniul și creativitatea lui „Mr. Sakurai Presents, începe să prindă contur un tablou mai complet care evidențiază realizările unui regizor care pur și simplu nu renunță.

Stilul artistic al trailerelor de dezvăluire care a ajuns să reprezinte atractivitatea masivă a Super Smash Bros. a fost definit de cel de-al patrulea titlu al serialului, care a ajuns pe Wii U. Personaje precum Villager, Wii Fit Trainer și Mega Man au avut acum propriul lor pe deplin realizat. cinematice care și-au spus povestea pe măsură ce s-au alăturat listei tot mai mari de personaje jucabile. Pentru prima dată, personajele DLC urmau să fie introduse și în joc, iar aceasta a devenit în esență geneza pentru „Mr. Sakurai Prezintă.

Odată cu ultimul luptător Smash Ultimate anunțat în această lună, seria își ia rămas bun de la o epocă de hype de nedescris și dureri de inimă, jucătorii bucurându-se de cele mai multe dezvăluiri și împărtășindu-și consternarea altora. Sakurai a redefinit angajamentul comunității cu munca pe care a făcut-o de-a lungul vieții acestei francize. Influența pe care a avut-o și continuă să o aibă Smash Bros. asupra industriei jocurilor de noroc în general este o dovadă a angajamentului său față de jucătorii actuali și nou-veniți. Este posibil ca acest capitol din Super Smash Bros. să se fi încheiat, dar nenumăratele experiențe ale jucătorilor care au ajuns să definească o generație de jucători vor continua la următorul titlu.


Odată cu Sora alăturându-se listei Super Smash Bros. Ultimate, moștenirea brawler-ului Nintendo a fost consacrată pentru totdeauna. De ce să nu faceți clic și să vedeți unde ajunge pe nostru cele mai bune jocuri Switch listă.