Cum a făcut Bungie cel mai bun răufăcător al lui Savathun Destiny 2 și a transformat anotimpurile în emisiuni TV captivante

Destiny 2 Regina vrăjitoare

(Credit imagine: Bungie)





Se pare că jucătorii Destiny 2 și-au ridicat privirea la întâmplare din seifurile în acest an și au spus: „Dang, povestea a devenit bună, nu-i așa? Cu siguranță am făcut-o . După ce s-a străduit să-și conecteze în mod semnificativ expansiunile și anotimpurile timp de câțiva ani, Destiny 2 a devenit în liniște (și uneori cu zgomot) cea mai bună narațiune de servicii live - un joc pe care alte jocuri live ar trebui să-l studieze. Destiny a avut întotdeauna un univers bogat, plin de personaje convingătoare, dar nu am văzut niciodată totul aranjat și prezentat atât de captivant, darămite un an întreg.

Să nu mă îndoiesc de cum scriitorul lui Bungie, dar cum a devenit povestea lui Destiny 2 atât de bună și aparent atât de repede? După ce ani de zile am auzit că cele mai strălucitoare zile ale lui Destiny urmează să vină, pare că am atins un nou vârf. Aceste sunt cele mai luminoase zile. Chiar și așa, Bungie încă privește înainte și în sus, cu planuri pentru o povestire și mai ambițioasă și nenumărate trucuri pe care jucătorii le pot experimenta. Transformă anotimpurile în emisiuni TV captivante și construiește un calibru de răufăcător pe care serialul nu l-a văzut niciodată, iar aceste experimente de succes de până acum se vor răspândi în Anul 5 și mai departe.

Destiny este o emisiune TV acum

Destiny 2 Regina vrăjitoare



(Credit imagine: Bungie)

„În perioada [Sezonului sosirurilor] ne-am așezat ca o echipă narativă și am avut o conversație despre tipurile de povești pe care doream să le spunem și despre felul în care doream să le spunem și am văzut modalități de îmbunătățire”, explică Julia Nardin. , lider narativ senior pe Destiny 2. „Unul dintre acestea a fost cu adevărat aplecat în natura serializată a poveștii lui Destiny și să ne asiguram că spunem o poveste coerentă, serializată în mai multe sezoane și expansiuni în care toate firele se conectează între ele”.

„Am făcut-o foarte mult ca într-o emisiune de televiziune în care am făcut o hartă unde am vrut să ajungem și am vorbit despre cel mai bun mod de a ajunge acolo”, continuă ea. „Am aterizat pe acest model în care am avea cel puțin șase până la opt săptămâni de narațiune cu adevărat solidă, în care există o ritm major în fiecare săptămână, sau mai multe ritmuri în fiecare săptămână. Fie că este o misiune de poveste, o nouă [voce off], un mesaj radio Helm, o vignetă în care există personaje în acest spațiu și acțiune care se joacă în fața ta, mai degrabă decât un film. Doar să ne asigurăm că avem suficient conținut narativ pentru a dura șase până la opt săptămâni, cu o poveste care este autonomă, cu un început, mijloc și sfârșit clar care duce la un arc narativ mai larg.



Din câte știu, nu există alte jocuri de servicii live care să se încline atât de mult în narațiune

Julia Nardin

„A fost o decizie conștientă și cred că în ultimul an am văzut modalități în care putem continua să perfecționăm acest model pentru a ne face poveștile și mai captivante și mai convingătoare pe măsură ce avansăm în anul viitor și mai departe”, continuă Nardin.



Sezonul celor pierduți, în curs de desfășurare, care ne va duce în februarie, urmează același model și doar se îmbunătățește. În fiecare săptămână, stăm la cel puțin o conversație bună cu o combinație de Mara Sov, Petra Venj, Ikora, Crow și Savathun însăși, printre alte personaje. Acest lucru oferă o doză de expunere plăcută, compensată, înainte de a ne porni pentru lista obișnuită de resetare săptămânală, și oferă jocului o modalitate eficientă și memorabilă de a comunica mizele arcului actual, chiar dacă jucătorii își întorc creierul la sfărâma extratereștrii în noua activitate sezonieră. Amenințările și motivele sunt întotdeauna clare și credibile, iar acest lucru a făcut ca fiecare sezon să fie mai ușor și mai interesant de urmărit.

Iar universul este podeaua salii de tăiere

Destiny 2 Sezonul celor pierduți

(Credit imagine: Bungie)



Bungie nu a dat peste o formulă magică care a rezolvat brusc toate problemele cu povestea lui Destiny. Studioul a fost nevoit să se ocupe de această metodă de ceva timp, rafinându-și abordarea pe două fronturi cheie. „Când lucrați la un joc care este în primul rând un shooter la persoana întâi, în primul rând un looter-shooter și MMO-lite, în mod tradițional, sistemele folosite pentru a susține un joc FPS nu sunt neapărat coezive cu sistemele folosite pentru a spune povestea”, explică. designer narativ senior Nikko Stevens. „Aceasta reprezintă imediat o provocare, dar cred că Bungie a făcut o treabă foarte bună pe parcursul dezvoltării Destiny, investind în unele dintre acele instrumente care nu se bazează în principal pe împușcarea inamicilor. Ei se bazează mai mult pe capacitatea de a avansa povestea sau de a avea interacțiuni mai profunde cu jocul în sine.

O constrângere aici este alegerea unei distribuții care poate duce povestea mai departe. Universul bogat al destinului este uneori o povară; există tone de personaje care duc tone de bătălii în orice moment dat. Cum alege Bungie ce și pe cine să pună pe scenă? Răspunsul, îmi spune Nardin, este triajul.

„Una dintre provocările pe care le avem cu poveștile pe care încercăm să le spunem, pentru că avem mai multe sezoane într-un an și avem o fereastră foarte mică în care să scriem un sezon, să lucrăm cu celelalte discipline și să creăm asta. lucru coeziv, este că nu există prea mult loc pentru a face toate lucrurile pe care vrem să le facem', spune ea.

„Triajăm poveștile și personajele. Ar fi fost uimitor dacă am fi putut include pe Eris în Season of the Lost, dar în timp ce scriam lista personajelor care ar fi investite în ceea ce se întâmplă, îl avem pe Crow în fața Mara Sov, așa că nevoie de Mara Sov. Avem nevoie de Petra. Știam că dezvăluim că Osiris este Savathun, așa că automat avem nevoie de implicarea Ikora, deoarece Osiris a fost mentorul ei și ea este unul dintre liderii Avangardei. Știam că avem nevoie de implicarea lui Saint, deoarece Saint era partenerul lui Osiris. Se ajunge într-un punct în care nu putem pune mai multe personaje într-o poveste fără a dilua calitatea poveștii pe care încercăm să o spunem. Eris nu a reușit să depășească, dar asta nu înseamnă că nu suntem interesați să spunem povești cu Eris. Înseamnă doar că vom spune acea poveste într-o versiune diferită.

Destiny 2 Sezonul celor pierduți

(Credit imagine: Bungie)

În ciuda acestor provocări, acest nou model funcționează și funcționează bine. Drept urmare, Bungie o va împinge mai mult în viitor. „Am comparat mult ceea ce facem cu televiziunea serializată în interior și în exterior”, spune Nardin. „Din cunoștințele mele, nu există alte jocuri de servicii live care să se încline atât de mult în narațiune și să se asigure că în fiecare săptămână există ceva nou care progresează povestea. Funcționează foarte bine pentru noi.

„Dacă iei ceva din această conversație, aș spune că vom face mai mult din asta și vom găsi noi modalități de a face asta”, afirmă ea. „Suntem foarte mulțumiți de unele dintre canalele de povestire pe care le-am dezvoltat în ultimul an. Mesajele Helm de la radio, unde oamenii pot auzi conversații pe care s-ar putea să nu trebuie neapărat să le audă au fost cu adevărat grozave pentru noi. Personajele tind să se comporte diferit atunci când nu cred că le asculți. Veți vedea părți noi ale lui Zavala și Ikora. Veți vedea o nouă latură a lui Mara Sov în acest sezon, ceea ce cred că este foarte interesant.'

Stevens face ecou gândurile lui Nardin, subliniind „toate echipele care au lucrat la Helm și toate aceste sisteme care ne-au permis să împingem narațiune într-un mod mai direct”. El adaugă: „Vreau să continui să ciocnesc pe chestii de genul acesta... Începi să vezi mai multe interacțiuni cu personajele în lumea jocului și asta este ceva de care sunt foarte încântat, că se întâmplă mai multe din astea în viitor.”

Cine este Savathun?

Destiny 2 Regina vrăjitoare

(Credit imagine: Bungie)

Sezonul celor pierduți este ultimul covor roșu pentru toate acestea, iar Savathun este chiar în mijlocul lui. Zeul stup al înșelăciunii, mâna nevăzută, sora zeului războiului Xivu Arath și zeul căzut Oryx. Savathun este regina vrăjitoare a Reginei Vrăjitoare. Ea este cea mai mare rea care formează o armată de Gardieni ai Stupului. Sau cel puțin, va fi. Cu doar câteva săptămâni în urmă, ea era Osiris, pândind chiar sub nasul nostru. În acest moment, ea este o statuie care nu aduce niciun rău imediat. De fapt, ea a fost poziționată ca un aliat slab în acest sezon. Dar Bungie nu a făcut o expansiune completă despre lupta cu Savathun fără motiv, nu? Nici nu a lansat inutil un trailer pentru Regina Vrăjitoare, literalmente cu câteva ore înainte să înceapă Sezonul Pierdeților, iar Savathun s-a îndreptat în mod lejer șoptind și mai multe asigurări frumoase.

„Evident că știam că oamenii vor vedea trailerul The Witch Queen înainte să intre în Season of the Lost, nu? spune Stevens. „Așadar, unul, vrem ca Savathun să fie în față și în centru. O vei întâlni imediat. Nu există niciun motiv să o reținem, și mai ales după Season of the Splicer, am vrut ca jucătorii să fie într-o poziție în care, știți, Osiris a fost destul de sus la sfârșitul acelui sezon. Am vrut ca jucătorii să se uite la asta și să treacă în sezonul 15 gândindu-se: „O, omule, trebuie să facem ceva cu Osiris”. Am acceptat asta imediat.

„Știam că vrem să oferim jucătorului timp de față cu ea”, spune Nardin despre apariția bruscă a lui Savathun. „Avem aceste conversații cu ea în fiecare săptămână. Ne-am dorit foarte mult ca jucătorul să formeze o relație personală cu Savathun pe parcursul anului. Asta îi permite jucătorului să investească emoțional în ceva sau în cineva, iar asta crește automat miza pentru extindere. Vrem ca oamenii să intre în asta cu sentimente amestecate și să nu fie 100% siguri că ceea ce fac ei este ceea ce trebuie”.

Destiny 2 Regina vrăjitoare

(Credit imagine: Bungie)

„Deoarece ea a fost întotdeauna un personaj atât de secret și înșelător, este greu să știi exact cine este, mai ales dacă nu ești cineva care citește în multe cărți de știri sau dacă nu te-ai jucat de mult timp. timp', spune Stevens. „Am vrut să ne asigurăm că jucătorii au o idee foarte bună despre cine este ea”.

Nu am mai văzut niciodată acest tip de configurație pentru un mare răufăcător în Destiny 2 până acum. După cum spune Nardin, Destiny „are obiceiul de a introduce antagonistul în expansiunea în care sunt învinși, iar asta nu este foarte satisfăcător din perspectivă narativă”. Expansiunea din 2020 a lui Destiny 2, Beyond Light, a lovit această casă, anulând în grabă răufăcătorul Eramis după o scurtă campanie. După atâta acumulare, atât de multe știri, grimoire și mistică, ar fi amarnic dezamăgitor să-l vezi pe Savathun smuls de pe scenă la fel de repede.

Vrem ca oamenii să intre în asta cu sentimente amestecate și să nu fie 100% siguri că ceea ce fac este lucrul corect.

Julia Nardin

Din fericire, și asta se schimbă cu The Witch Queen. Nardin spune că Bungie lucrează activ pentru a construi răufăcători mai durabili și diverși, parțial pentru a demonstra că „nu toți membrii raselor extraterestre sunt răi, așa cum nu toți oamenii care locuiesc în oraș sunt buni”. Dar mai exact, ea spune că Savathun va avea mai multă putere de rezistență decât răiștii anteriori.

„Există cu siguranță un efort conștient acolo”, confirmă Nardin. „De aceea nu l-am ucis pe Caiatl acolo nici în Season of the Chosen... Am văzut o mulțime de conversații despre Savathun precum „Putem avea încredere în ea? Spune ea adevărul? și există această divizare în comunitate, ceea ce ne-am dorit', observă Nardin. „Oh, nu este ceea ce credea ea, poate ar trebui să avem încredere în ea” versus „Băieți, vă îndrăgostiți! Ea este regina înșelăciunii! Am oarecum structurat întreaga coloană vertebrală a ultimului an și ne-am schimbat în jurul asta.

Stevens adaugă că „toate aceste personaje care cred că merg înainte prin propriile lor motivații sunt oarecum influențate de Regina Vrăjitoare”, și nu pot scăpa de sentimentul că vorbește și despre Gardienii noștri.

Nu vorbim despre asta

Destiny 2 Regina vrăjitoare

(Credit imagine: Bungie)

Așa cum Destiny 2: Anul 4 a devenit mult mai mult decât Dincolo de lumină, Anul 5 va fi mai mult decât Regina Vrăjitoare. Prezența și acțiunile lui Savathun vor fi formative, dar Bungie are mult mai multe în rezervă, deoarece Destiny 2 se dezvoltă spre lansarea Lightfall și The Final Shape în 2023 și 2024, care vor încheia saga de lungă durată a seriei Light and Darkness.

În primul rând, Nardin spune că nu am văzut ultimul din Caiatl, surprinzătorul aliat al Cabalului introdus în Season of the Chosen. Mithrax și Saint-14 vor ocupa din nou centrul scenei. Calus, șeful primului raid al lui Destiny 2 și tatăl lui Caiatl, „așteaptă, făcând ceva, nu suntem cu adevărat siguri, dar suntem foarte încântați să continuăm să facem lucruri cu el”. Și Stevens consideră că jucătorii nu și-au dat seama încă cât de important este și va fi Xivu Arath.

Pentru a încheia lucrurile, am întrebat despre noua reintrodusă alertă Spoiler pentru arme de mână. Textul cu aromă de pe această armă spune: „Cineva va muri”. Ultima dată când am văzut acest lucru a fost în DLC-ul Warmind, care a precedat Forsaken și moartea lui Cayde-6. Nu poate fi o coincidență că s-a întors acum, nu?

„Nu este o coincidență”, spune Stevens. — Asta e tot ce voi spune.