211service.com
Cu Inazuma, Genshin Impact și-a depășit reputația Breath of the Wild
(Credit imagine: Mihoyo)
În ultimele 10 luni, am jucat Genshin Impact în fiecare zi în unul din două moduri. Fie voi urca timp de aproximativ o oră doar pentru a-mi depăși provocările și evenimentele zilnice, fie mă voi juca ore întregi, așa cum aș face un joc tradițional cu lume deschisă. După ce actualizarea 2.0 a adăugat regiunea Inazuma pe 21 iulie, am jucat aproape fără oprire săptămâni întregi. Încă joc intens, ceea ce este ceva ce nu am putut face cu adevărat de când s-a lansat jocul și am fost lăsat pentru prima dată în Teyvat.
Dincolo de o expansiune de nivel MMO, Inazuma se simte ca o piatră de hotar creativă majoră pentru Genshin Impact. În loc să emuleze marii genului său, acum se sprijină cu mândrie în ceea ce îl face unic și distractiv să-și definească propriul stil. Este mult mai mult decât un joc gacha care seamănă puțin cu The Legend of Zelda: Breath of the Wild – un joc de la care dezvoltatorul MiHoYo a luat fără rușine indicații și cu care Genshin Impact a fost comparat în mod repetat la lansare – iar Inazuma a ciocănit această casă. în unele moduri mari.
O lume de albastru și violet

(Credit imagine: MiHoYo)
În primul rând, Inazuma este pur și simplu superbă. Cu mândrie pe motive japoneze și în special pe culori Ghibli, noua regiune insulară oferă o mare pastelată de albastru, verde și violet. Arbori de sakura legănați insule de piper din stâncă striată, statui zdrobite străjuiesc pădurile cețoase, iar minereurile și florile luminescente luminează peșteri ca niște torțe mici ale naturii. Priveliștile sunt deosebit de uluitoare. Un copac consacrat, crescut sub asemănarea unei vulpi, dă vedere la bucăți sparte de pământ suspendate la sute de metri înălțime. Elementul electro parcurge totul mecanic și vizual, deosebindu-l pe Inazuma de Mondstadt și Liyue în moduri puternice și vibrante.
Este mai mult decât artă, totuși. Ca zonă de explorat, Inazuma este mai inventiv decât Mondstadt și Liyue. Are o senzație organică care face ca multele sale secrete să fie mai interesante de găsit. Momentul în care mi-a făcut clic cu adevărat a venit în adâncurile unei temnițe din vârful nordic al primei insule. Tocmai am început o căutare secundară care te provoacă să distrugi cinci bariere împrăștiate prin rezolvarea unor puzzle-uri de mediu. La acea vreme, găsisem doar una dintre acestea și nici măcar nu știam că mai erau încă patru de urmat.

(Credit imagine: MiHoYo)
În pofta mea de călătorie, m-am întâlnit cu o criptă pe jumătate scufundată, plină de noi dușmani și puzzle-uri. După aproape o oră de speleologie, am găsit o modalitate de a scurge apa și de a adânci. Spre surprinderea mea, aceasta a dezvăluit una dintre barierele pentru căutarea mea. Extatic, am rezolvat-o și i-am raportat rapid celui care dă misiunea, Kazari, doar pentru a sparge o altă barieră și a debloca următorul pas al misiunii. După cum s-a dovedit, dungeoneeringul meu aleatoriu mi-a permis să termin mai devreme o treime din etapa finală a misiunii. Aveam acum două bariere de găsit și mai multă motivație ca niciodată.
Acesta a fost un lucru mic, dar înseamnă foarte mult pentru mine atunci când un joc open-world nu te îndeamnă să faci lucrurile într-un anumit mod sau ordine. Vorbește despre încrederea și intenția dezvoltatorului atunci când un joc încurajează și recompensează întreruperea secvenței, chiar și într-un mod minor. Inazuma nu este o plimbare palpitantă, iar Genshin Impact nu este un regizor agitat. Nu ești pe șină urmărind o secvență aranjată de lucruri interesante. Te plimbi printr-o țară fantastică în căutare de comori și răspunsuri, iar experiența reflectă asta. Misiunile îți oferă direcție, sigur, dar cea mai mare parte a explorării se rezumă la a-ți urma impulsurile. Calea de urmat este a ta de definit. Acesta este locul în care jocul își poate îndoi lumea și atrage distanța: dacă îl poți vedea, poți merge acolo.
Există și o varietate atât de impresionantă de lucruri de găsit pe parcurs. Multe dintre ele se rezumă la modalități de a genera cufere cu comori, dar mecanismele sunt distractive în sine. Cârligele electrice de luptă și legăturile de cristal înviorează obișnuitele încercări cu cronometru și provocările de luptă, iar puzzle-urile lui Inazuma sunt mult mai sofisticate decât cele din alte regiuni. Există, de asemenea, inamici și resurse oriunde te uiți, dându-i un sentiment mai dens și trăit, ca să nu mai vorbim despre satisfacția de a colecta lucruri noi. Aproape în fiecare zi, parcurg hartă pentru a găsi materiale pentru personaje noi și viitoare și, aproape în fiecare zi, găsesc ceva ce mi-a ratat. Fiecare cufăr, căutare sau obiect de colecție este o descoperire mică, dar electrizantă.
Lasă-mă să aud strigătul tău de război

(Credit imagine: MiHoYo)
Dincolo de o lume primitoare, Inazuma a oferit câteva ritmuri încurajatoare de dramatică. Am învins deja un dragon legendar și un zeu străvechi, dar cu puține excepții – salut Dainsleif arc, mi-e dor de tine – povestea lui Genshin Impact s-a părut destul de lentă și cu mize mici. Primele două arcuri s-au rezumat în mare parte la împodobirea cu anemo și geo archons, dar de data aceasta, mergem direct împotriva dorințelor arhontului electro, Raiden Shogun, pe care încă îl voi numi Raiden. Suntem un străin căutat într-o țară închisă care luptă cu un tiran cu ajutorul rebelilor bătuți. Acum seamănă mai mult.
Această opoziție ajunge la apogeu în momente de două povești care, pentru banii mei, eclipsează total totul înaintea lor. Într-una, de fapt, încrucișăm săbiile cu Raiden în încercarea de a-l salva pe noul nostru prieten Thoma, un ticălos carismatic care pare să cunoască întotdeauna un tip. Aceasta a fost una dintre cele mai incitante scene de până acum, care spune ceva după spectacolul uciderii zeului menționat mai sus. Îmi place mai ales că, după această întâlnire, gărzile vă vor împiedica să vă apropiați de palatul din orașul Inazuma. Vor latra despre recompensă pe capul tău la vedere, forțându-te să te retragi. Din punct de vedere funcțional, acesta este doar un zid invizibil, dar țese povestea în lume într-un mod vizibil. Acum ești un criminal, obișnuiește-te cu asta.

(Credit imagine: MiHoYo)
Mai târziu, ne alăturăm rebelilor într-o luptă mai mare, cu mai multe personaje noi și care revin, de la Beidou și Kazuha până la Kokomi și Kujou Sara. Personajele sunt sânul vieții lui Genshin, iar povestea lui Inazuma încorporează mai multe dintre ele într-un mod semnificativ, mai degrabă decât să le releve în misiuni secundare sau părți. Nu că termin misiunile secundare ale lui Inazuma. A fost un răsfăț să petreci ceva timp de calitate cu Ayaka și Yoimiya, în special. Aceste misiuni nu numai că ne arată diferite laturi ale lui Inazuma, dar fac și o treabă grozavă în caracterizarea fetelor înseși.
Inazuma avea multe de făcut. În primul rând, a sosit exact când rotația obișnuită a patch-urilor Genshin Impact începea să devină cu adevărat învechită. Aventura insulară de scurtă durată a actualizării 1.6 a fost o gustare grozavă, dar era clar că jocul avea nevoie de ceva mai drastic și mai permanent. Având în vedere că MiHoYo aparent plănuiește să adauge o regiune anual, Inazuma s-a poziționat, de asemenea, drept testul cât de impactant poate fi o nouă regiune. Jucătorii au vrut să știe dacă unul pe an ar fi un program durabil și distractiv.
Aș spune că Inazuma a primit note bune până acum și pana acum lucrează acolo. Suntem doar trei insule adânci în regiune, încă trei urmează să vină. Așadar, pe măsură ce se apropie de aniversarea de un an, Genshin Impact se află în poziția rară și râvnită a unui joc de serviciu live la o notă înaltă - liber să încerce lucruri noi în loc să fie constant presat să rezolve problemele cu butonul de acces. Nu, nu este perfect, dar se poate spune că a spulberat așteptările jucătorilor care l-au încercat cu desăvârșire, căutând poate să umple o gaură în formă de Breath of the Wild. Și dacă insulele Inazuma rămase sunt la nivelul a ceea ce am văzut până acum, avem cel puțin câteva luni de note înalte.
Genshin Impact Thunder Sejur | Genshin Impact 2.0 | Regiunea Genshin Impact Inazuma | Lentila Genshin Impact Memento | Genshin Impact Sakura Bloom | Genshin Impact Distruge Barierele | Personajul Genshin Impact Aloy