Crezi că hack-ul trenului Fallout a fost rău? JOCURILE TALE SUNT FĂCITE DIN MINCIUNI





Dacă nu ați văzut hack-ul de tren Fallout 3 în DLC Broken Steel, atunci iată o scurtă introducere.

Imaginea aceea de sus? Așa adaugi trenuri la un joc fără un sistem de vehicule care să le facă față.

După cum se explică în postarea originală : „Jucătorul este echipat cu o armură care îi face vederea să arate ca un tren. Apoi, jucătorul are o animație specială a camerei, care mută camera la persoana întâi înainte de-a lungul unei anumite piese”.



Esențial, așa cum este explicat de Trainwiz „Aceste tipuri de soluții reprezintă cea mai mare parte a dezvoltării jocurilor. Este o soluție inteligentă, fără erori, care funcționează genial. Nu e ca și cum vor pierde timpul creând un sistem mare de circulație a trenurilor.

Și după cum se dovedește, jocurile sunt pline de aceste hack-uri. Ca Aceasta : așa arată o masă în Skyrim:



Care, după cum se dovedește, este doar un set de rafturi care trec prin podea:

Un alt fapt distractiv: toți NPC-urile lui Skyrim au un cufăr ascuns sub hartă în care se află inventarul lor.



Lucrul de reținut aici este că aceasta nu este o înșelăciune sau o codare proastă - este utilizarea instrumentelor pe care le aveți pentru a evita crearea unui sistem complex de unică folosință. Lucrurile din jocuri nu există în sensul obișnuit. Este doar cod, matematică și imagini puse împreună pentru a crea iluzii.

Ori de câte ori ascultați un radio din joc sau vizionați un videoclip din joc, sunt șanse să existe un personaj sau un obiect nevăzut care să interpreteze totul în timp real. În Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, de exemplu, există o oglindă în care te poți vedea, care este de fapt o a doua cameră întreagă răsturnată de cealaltă parte a unei găuri în perete. În Half-life, ascensoarele nu au obiecte audio atașate, așa că sunetul butoanelor care sunt apăsate vine de fapt de la personajul care le apăsă.

Un alt exemplu, în DLC-ul Mothership Zeta de la Fallout 3, de ce să creezi o entitate elaborată cu gheare de robot când poți doar să echipezi un NPC cu o armă cu adevărat ciudată și să-l faci să plutească pe lângă el? Ambele lucruri care există deja și cine va ști diferența?



Totul este să fii inteligent și economic cu ceea ce ai: turbina eoliană mare din Perfect Dark este de fapt o turelă de santinelă rotativă cu lame uriașe lipite. De ce să vă deranjați să creați un lucru complet nou când aveți deja ceva care face treaba?

Creatorul de Bulletstorm și The Vanishing of Ethan Carter, Adrian Chmielarz, a spus asta despre întreaga practică:

Vezi mai mult

Și-a adăugat propriul hack la grămadă:

Vezi mai mult

Așadar, țineți cont de toate acestea data viitoare când jucați un joc. Nu este Matrix, care simulează perfect lumea din jurul tău, este un set finit de sisteme care recreează aspect a unei lumi din jurul tău. Și, în unele cazuri, acele sisteme funcționează ore suplimentare.

În plus, există constrângeri uriașe de timp pentru ca milioane de linii de cod să funcționeze la timp pentru lansare. Uneori, este mai ușor să falsificăm și să nu spui nimănui. Faimosul Donkey Kong 64 a fost livrat cu o expansiune de memorie gratuită, deoarece nu au putut găsiți bug-ul care a făcut ca jocul să se prăbușească fără el (aproximativ 2m40 inch. Atenție, e înjurat). Un alt clasic este să căutați obiecte așezate ciudat pe colțuri în jocuri - aceasta este o modalitate ușoară de a trece peste o eroare de identificare a căii AI atunci când nu aveți timp să o remediați.

Pentru a încheia, o să vă spun cea mai grozavă minciună de jocuri video vreodată: nu există niciun cod în Space invaders care să accelereze acțiunea. Tehnologia din 1979 este pur și simplu la maxim încercând să mute toți sprite-urile, să reda muzică și să facă față coliziunilor atunci când începi să joci. Pe măsură ce ucizi extratereștrii, pur și simplu dai programului mai puțin de făcut și, ca urmare, se accelerează.

[Aruncă o bombă de fum și a plecat.]