Creșterea vertiginoasă a Auto Chess, o hartă personalizată Dota 2 care a devenit unul dintre cele mai mari jocuri ale anului





Nu se întâmplă adesea să asistăm la geneza unui gen de joc complet nou. Pe 3 ianuarie 2019, Dota Auto Chess a fost postat pentru prima dată la Steam Workshop ca mod pentru Dota 2, MOBA eminamente popular de la Valve, care acceptă jocuri personalizate separate în propria Arcade. În cele câteva luni scurte de atunci, Dota Auto Chess a devenit rapid unul dintre cele mai emblematice moduri ale vremurilor noastre, adunând peste 7 milioane de utilizatori abonați la momentul scrierii acestui articol și ocupându-se de cinci stele din cinci impecabile după peste 3. milioane de evaluări.

Când aflați despre originile sale umile, este ceva asemănător cu legenda unei companii monolitice precum Apple care începe în garajul lui Steve Jobs. Doar cinci persoane se alcătuiesc Drodo Studio , creatorii Dota Auto Chess din China, și și-au împins creația în lume fără un buget major de marketing sau orice sprijin mare de editor. Succesul său fulminant este ceea ce trebuie să viseze orice producător de mod - iar acum, Auto Chess a atins un punct de cotitură pe măsură ce jocul depășește limitele Dota 2.

Dacă nu sunteți familiarizat cu Dota Auto Chess, cel mai bun lucru de făcut este să încercați și să încercați singur - este un mod gratuit în Dota 2 free-to-play, deci nu există nicio barieră la intrare. Spre deosebire de Dota 2 însăși, Auto Chess nu pune o primă pe reflexele ascuțite, pe coordonarea strânsă a echipei și pe cultivarea aurului de parcă viața ta depinde de asta. În ciuda tablei de joc în carouri, asemănările de șah se termină aici; are mai multe în comun cu jocurile strategice, comunale, cum ar fi Mahjong, Five-card Draw poker sau chiar Go Fish, pe măsură ce încerci să strângi resurse pentru a obține cea mai bună mână posibilă (sau, în acest caz, o coaliție de eroi).



Ideea de bază este că opt jucători adună o armată cumpărând eroi dintr-un grup comun, cu multipli ai aceleiași unități capabili să se combine pentru versiuni cu putere, iar eroi care fac sinergie în funcție de specie și clasa lor. În fiecare rundă, forțele tale sunt comparate cu ale altcuiva, iar unitățile tale se înfruntă automat cu tăieturi de sabie și vrăji până când doar o echipă rămâne în picioare. Învinsul primește un pic de daune în funcție de cât de rău a fost lovit, apoi întregul proces începe din nou până când un singur câștigător este învingător. Ca și în cazul atâtor jocuri rejucabile la nesfârșit, începerea în Auto Chess este simplă, dar adevărata măiestrie vine doar din experiență și o înțelegere aprofundată a profunzimii sale tehnice.

O confluență de comunități

După cum sunt sigur că este cazul multora dintre jucătorii săi, prima mea expunere la Auto Chess a fost printr-o multitudine de fluxuri Twitch. Unul câte unul, streamerii mei preferati Hearthstone au fost îndrăgostiți de acest mod, iar pagina Dota 2 Twitch părea o combinație 50/50 de meciuri tradiționale 5v5, contrastând cu acea tablă de șah 8x8 plăcută și simplă. Auto Chess pare să lovească o coardă printre fanii cărților jocuri precum Hearthstone , și cu cât mă uitam mai mult (și în cele din urmă jucam) cu atât înțelegeam mai mult de ce. Are multe dintre aceleași elemente: opțiuni unice de construire pentru armatele tale, o structură care răsplătește strategia pe termen lung și doar cantitatea potrivită de noroc, deoarece speri să scoți eroii pe care îi dorești din bazinul comun (în timp ce ești cu ochii pe adversarii tăi și pivotează dacă smulg unități similare).



Auto Chess părea să lovească la momentul perfect pentru mulțimea Hearthstone, deoarece meta devenise învechit în lunile dinainte de Rise of Shadows expansiunea și jucătorii dedicați s-au săturat să joace și să se confrunte cu un grup omogenizat de pachete. Dintr-o dată, iată acest mod incredibil de bine făcut care a recompensat multe dintre aceleași abilități ca și Hearthstone, cum ar fi imaginarea unei linii de joc care se extinde în rândurile viitoare și știind cum să contracareze anumite strategii. De asemenea, arată grozav, ca o virtute de a avea toate modelele de personaje Dota 2 extrem de rafinate din care să aleagă (cu multe seturi de echipamente create de comunitate servind drept ținută luxoasă pentru eroii puternici). Îmi imaginez că a existat și o mulțime de atracție din partea jucătorilor dedicați Dota 2, care s-ar putea cufunda într-un meci rapid de Auto Chess pentru un ritm de joc care este mult mai puțin intens decât meciul tău mediu pe scară - și cu mult mai puțină toxicitate.

Dincolo de complexitatea câștigului Strategii Dota Auto Chess , sunt fascinat de numeroșii factori care îi împing în mod subtil atingerea și mai departe. Sunteți o echipă în Auto Chess, așa că nimeni nu depinde de tine în afară de tine - ceea ce elimină complet posibilitatea de a fi țipat la un coechipier pentru că ai făcut o mișcare greșită. Dota 2 are o reputație care îi poate speria pe noii veniți care preferă să nu fie în primirea vitriolului înfuriat, dar fiecare meci de Auto Chess pe care l-am jucat a fost o aventură cordială, cu doar puține smacktalk amicale. Și fără a fi nevoie de comunicare sau de orice fel de muncă în echipă, barierele lingvistice nu sunt o problemă. Am stat la coadă în lobby-uri cu jucători din toată lumea și se pare că există întotdeauna un consens comun și nespus: suntem aici doar pentru a juca Auto Chess, a ne distra bine și, sperăm, să câștigăm.



Poate că sunt doar eu, dar se pare că există și un indiciu de cele mai bune trăsături ale Battle Royale în sosul secret al Auto Chess. Sigur, nu vei cădea niciodată pe o hartă alături de alți 99 de jucători în căutarea frenetică a armelor - dar toată lumea e liberă în acest spațiu comun, căzând unul câte unul până când un câștigător este încoronat. Înfrângerea se simte nedureroasă: Găsirea unui meci nu este niciodată o problemă, cu cât de popular este acest mod, așa că poți oricând să stai la coadă într-o clipă dacă pierzi devreme. Sau, dacă vă simțiți deosebit de investit în meci, puteți rămâne și urmăriți cum se joacă restul, poate învățați ceva sau două din strategia jucătorului câștigător. La fel ca cele mai bune jocuri battle royale, obținerea primului loc nu este finalul, pentru că încă te distrezi chiar și atunci când nu ești în top.

Aduc respect clasicilor

Drodo Studio nu a luat naștere brusc odată cu crearea Auto Chess. Prima hartă personalizată a echipei a fost GemTD, un joc de apărare turn modelat îndeaproape după modurile Warcraft 3 de același tip. „Ne cunoșteam [toți] în timpul jocului – obișnuiam să jucăm Dota împreună”, spune Toto, care acționează ca ambasador vorbitor de engleză pentru echipă și preferă să nu folosească numele său real. „Membrii noștri joacă o mulțime de jocuri precum Hearthstone, League of Legends, Warcraft 3, CS:GO. Eram jucători obișnuiți [înainte, dar] acum sperăm că putem obține câteva idei de la ei pentru a îmbunătăți Auto Chess.'



Locul lui Auto Chess în tapiseria Dota este un cerc fascinant al vieții - un mod popular născut dintr-un mod și mai popular. Dota 2 este continuarea lui Valve la Defense of the Ancients, o hartă personalizată de mare succes pentru Blizzard's Warcraft 3 (care, merită menționat, a dominat multe dintre nopțile mele de școală pe vremuri). Pentru înregistrare, Toto și echipa Drodo consideră foarte bine instrumentele personalizate de creare a hărților din fiecare joc. „Le iubim pe amândouă”, îmi spune el. „War3's este prietenos cu cei în stare de proaspăt; Dota 2 este bun pentru dezvoltatorii seniori.'

Intră pe piața de telefonie mobilă

Când echipa de dezvoltare de bază a Apărării Anticilor s-a despărțit în jurul anului 2005-2009, unii plecând pentru a ajuta la crearea League of Legends și enigmaticul IceFrog devenind autorul Dota 2, a fost o oportunitate ratată de către Blizzard de a le smulge pe toate. și creați o versiune independentă a Dota. Heroes of the Storm pare să fi fost făcut ca răspuns la popularitatea genului MOBA care lăsa Warcraft 3 în urmă. Acum, Valve pare să se confrunte cu o dilemă similară, deoarece impulsul fugitiv al Auto Chess pare să scape printre degetele companiei. Deși Drodo Studio vorbise interviurile anterioare despre colaborarea cu Valve la un fel de sistem de împărțire a profitului pentru creatorii de hărți, acum echipa dezvăluie Auto Chess în propriul său joc mobil în China, eliminând orice referință explicită la Dota 2.

Este logic ca Drodo să-și ducă afacerea în altă parte, având în vedere că echipa nu poate face decât atât de mult profit din forma actuală a Auto Chess. Echipa a creat un sistem ingenios de microtranzacție cu o monedă „bomboane” în cadrul modului care se leagă de furnizori externi; bomboanele sunt folosite pentru a cumpăra skin-uri numai cosmetice pentru avatarul tău de curier de încredere. Dar ca Placa de baza note, încercarea de a achiziționa valută sancționată oficial a devenit puțin nesigură după ce contul eBay al lui Drodo a fost închis. Cu versiunea mobilă a Auto Chess, Drodo va face o bancă serioasă în parteneriatul său cu editorul chinez de telefoane mobile Dragonest, având în vedere că piața masivă a jocurilor mobile din Asia este absurd de profitabilă dacă reușești să o spargi.

Timpul va spune cum se descurcă Auto Chess ca titlu mobil, în special fără lustruirea vizuală a esteticii Dota 2 asupra modelelor de eroi impresionante și a atacurilor lor strălucitoare. Eroii din Auto Chess mobil sunt în mod clar modelați după omologii lor din Dota 2, deși într-un stil chibi care arată mult mai simplu decât estetica detaliată a motorului Sursei. Dota 2 nu este tocmai cunoscut pentru drăgălășenia sa, dar Auto Chess pare adaptat mulțimii de jocuri mobile care iubesc design-urile adorabile și caracteristicile desenate. Va fi, de asemenea, interesant de văzut cum se zguduie lupta; cât de aproape poate acest nou motor să aproximeze fluxul și refluxul de lupte în Dota Auto Chess? Și poate cel mai important: atacul cu nava fantomă invocat de Kunkka va mai arăta la fel de intimidant?

Viitorul Auto Chess

Vezi mai mult

Orice s-ar întâmpla, va fi fascinant să vezi unde merge Auto Chess de aici. Va merge Drodo pe urmele unor oameni precum Brendan „PlayerUnknown” Greene, care și-a transformat modulul Arma 3 în H1Z1 și mai târziu în progenitorul Battle Royale PUBG? Formatul distinct Auto Chess a inspirat deja numeroase fraude pe platforme mobile ; poate Auto Chess-ul oficial să-și lase imitatorii în praf, așa cum Minecraft și-a cucerit cu ușurință toate clonele?

Deocamdată, Drodo își asumă un angajament față de comunitatea Dota 2 care a îmbrățișat pentru prima dată Auto Chess, gajarea pentru a actualiza Dota Auto Chess chiar dacă versiunea mobilă continuă dezvoltarea. Când nu se străduiește să facă schimbări de echilibru și remedieri de erori, Toto urmărește un pic de Dota Auto Chess pe Twitch, care are acum propriul canal separat de Dota 2 și a fost jocul principal al mai multor turnee Twitch Rivals. ' Baumi ne-am jucat jocul pe Twitch [de la] bun început”, spune Toto, care i-a acordat și un strigăt special pentru ShadedTheFaded , un streamer frecvent Auto Chess care se luptă cu boala Crohn. „Îi cunosc povestea”, spune Toto. „Sper că jocul nostru îl poate face fericit”.

Modificările create de comunitate și hărțile personalizate provin toate dintr-un loc de inspirație, deoarece jucătorii își asumă responsabilitatea de a crea ceva nou în cadrul jocului pe care îl cunosc și îl iubesc. Și indiferent dacă Auto Chess trăiește în Dota 2 sau ajunge să domine piața de telefonie mobilă, va rămâne etern ca una dintre cele mai mari și mai rapide povești de succes din istoria modului. „Știu că majoritatea hărților au insistat să creeze cu pasiune”, spune Toto. „Sper că succesul nostru îi poate face mai hotărâți în ceea ce privește propria lor muncă.”

Citatele au fost ușor editate pentru claritate.

Mai sunt multe jocuri noi din 2019 de așteptat cu nerăbdare, dacă reușești să te îndepărtezi de un singur meci de șah auto.