Creatorul No Man's Sky, Sean Murray, discută despre nava vie, extinderea explorării spațiului și viitor

(Credit imagine: Hello Games)





Hello Games scapă de sub control. Acest lucru a devenit evident pe măsură ce studioul se pregătește să lanseze a noua actualizare majoră gratuită pentru Cerul nimănui . După lansarea Beyond vara trecută, se aștepta ca fluxul de conținut nou să înceapă să încetinească; că adăugarea suportului complet pentru realitatea virtuală, o experiență multiplayer extinsă și o suită de noi instrumente de creație ar semnala că arcul de răscumpărare de trei ani al No Man's Sky se apropie de sfârșit. Dacă actualizarea No Man's Sky Living Ship este ceva de urmat, Hello Games știe că mai există încă o mulțime de teritorii neexplorate în universul său generat procedural de explorat.

Actualizarea arată că Hello Games se înclină mai mult decât oricând spre partea ciudată și minunată a science-fiction-ului. Dacă porniți No Man's Sky astăzi, veți descoperi că o nouă rasă de nave spațiale biologice a fost introdusă în joc. Și prin „nave spațiale biologice” mă refer, de fapt, la entități organice care încep viața ca un ou care poate fi apoi alimentat de jucători într-o navă zburabilă unică. Introducerea a ceva atât de ciudat nu a fost niciodată intenția studioului, îmi spune directorul de creație al jocului, Sean Murray, dar asta indică abordarea studioului în ceea ce privește designul, iterația și execuția creativă.

„Îmi amintesc când am început să vorbim despre realizarea unei nave noi. Ne-am gândit – poate ceva geometric, ceva simplu și abstract. Așa că unul dintre artiștii noștri a început să lucreze la asta – același care a făcut capete sălbatice pe care le vedeți în Travelers in the Space Anomaly – și, bineînțeles, au mers în propria lor direcție și au făcut ceva complex, extraterestru și organic!



„Dar acesta este tipic modului în care facem multe lucruri”, continuă Murray. „Oamenii au libertatea de a încerca lucruri, iar dacă captează imaginația echipei, atunci ne urcăm cu toții și alergăm cu el. Este grozav când un desen conceptual inspiră apoi pe altcineva să se gândească la un gameplay nou care să-l însoțească, sau la o nouă poveste, sau la o nouă tehnică de redare de care am putea avea nevoie, indiferent de ce ar declanșa în ea.

Nici asta nu este o hiperbolă, Murray se grăbește să constate că o cultură a experimentării se află în centrul etosului Hello Games – ajutând la impulsionarea elementelor de succes ale actualizării Beyond. „Cred că experimentăm mereu. VR a fost ceva ce oamenii credeau că nu se poate face în No Man's Sky – a fost un experiment uriaș. La fel și cu multiplayerul complet care a apărut în Beyond – a fost ceva ce codificatorul nostru de rețea a vrut să încerce și pur și simplu am alergat cu el.

Prezentarea navelor organice



(Credit imagine: Hello Games)

Între expansiunile Next și Beyond – și actualizările la scară mai mică Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions și Synthesis lansate în jurul lor – No Man's Sky se află, fără îndoială, în cea mai puternică poziție în care a fost vreodată. Este genul de impuls care oferă unei echipe încrederea necesară pentru a continua să iasă în afara zonei sale de confort pentru a explora idei și concepte noi.

„Cred că este corect să spun că jocul este într-o stare foarte bună și că este foarte distractiv pentru noi ca echipă. Beyond and Synthesis ne-a ajutat să fie mai coerentă ca experiență într-un mod de care suntem cu adevărat mulțumiți”, spune Murray. „Cifrele din comunitate reflectă asta – avem mai mulți jucători acum, în această perioadă, decât în ​​orice an precedent. Baza noastră de jucători este cea mai activă și cea mai implicată pe care au fost vreodată în afara vârfului pe care îl obțineți la o actualizare uriașă, iar acesta este un lucru cu adevărat cool și sustenabil.



Este sprijinul și încurajarea din partea comunității care a adus Hello Games și No Man's Sky acolo unde se află astăzi. Descriind elementul principal al actualizării Navei Vie, Murray explică că aceste noi nave organice schimbă unele dintre elementele fundamentale ale jocului într-o serie de moduri interesante. În orice caz, se pare că Living Ship este rampa de lansare a unor mecanici și sisteme noi, care ar putea fi repetate în continuare în lunile și anii următori.

(Credit imagine: Hello Games)



No Man's High

(Credit imagine: Hello Games)

Vă întrebați ce au făcut jucătorii în simulatorul spațial al Hello Games? Bine, No Man's Sky are propriul său imperiu de narcotice și l-am întâlnit pe Heisenberg .

„Nu veți vedea aceste nave în sălbăticie – va trebui să faceți un lanț de misiune nou-nouț pentru a le câștiga, totul bazat pe creșterea și hrănirea diferitelor părți ale corpului”, spune Murray despre modul în care jucătorii vor putea obține mâinile lor pe una dintre aceste nave noi. „Folosim această misiune pentru a experimenta câteva stiluri de joc noi – lucruri pe care nu le vom pune peste tot, care sunt provocatoare și consumatoare de timp pentru jucător, dar vom urmări reacția și vom afla unde am putea aplica aceste lucruri. mai pe scară largă pentru a oferi comunității tipurile de joc după care tânjesc.'

Este imposibil de știut cum Hello Games ar putea extinde ideea de a crește ființe organice în viitor, așa că, deocamdată, va trebui să ne mulțumim cu modul în care funcționează în practică obținerea și evoluția acestor noi nave. Dacă îl asculți pe Murray spunându-l, No Man's Sky este pe cale să finalizeze o mulțime de activități ciudat de îndrăznețe. „Odată ce ți-ai eclozat și ai crescut propria navă, aceasta are o sămânță unică – inima sistemului nostru proc-gen – care stabilește cum arată”, continuă el, sugerând cantitatea de variație pe care ar trebui să te aștepți să o găsești cu acestea. navelor. „Nu poți să stai pur și simplu în jurul unei stații respingând nave pentru aripi de culoare greșită sau orice altceva – aceasta este o ființă vie și tu ai crescut-o!”

„Au o cale tehnologică cu adevărat diferită față de alte nave – nu există un crossover de upgrade. Deci asta înseamnă o serie de lucruri – au propriile lor nume dezgustătoare; au propriile cerințe (nu este nevoie să obțină combustibil warp pentru a se deforma într-o navă vie – trebuie să-i hrănești miezul flămând în schimb!) Și au propria lor cale de actualizare – s-ar putea să fie nevoie să găsești mai multe ouă ciudate. să eclozeze alte organe pentru a-ți îmbunătăți hiperdrive-ul, de exemplu.

Terminați misiuni pentru a crește și a hrăni diferite părți ale corpului navei? Sigur, Sean Murray. Trebuie să hrănești nava cu materie organică pentru a-și alimenta propulsiile warp? De ce nu, Hello Games. Un arbore de upgrade construit în jurul vânătorii de ouă ciudate pe planete și mai străine, ca și cum ai fi într-o vânătoare de ouă de Paște halucinogenă? Adică, am un fel de sens, nu-i așa?

Extinderea explorării spațiului

(Credit imagine: Hello Games)

Nave organice cu aspect extraordinar și obiective ciudate, cicluri de misiune și bucle de joc nu sunt singurul lucru nou care vine în actualizarea No Man's Sky Living Ship. Hello Games adaugă mai multă varietate în partea de spațiu a jocului. Introduce noi puncte de interes pe măsură ce traversați între sisteme solare, întâlniri cu nave NPC și o serie de îmbunătățiri ale calității vieții.

„Ascultăm foarte mult comunitatea, dar știm și în mod inerent unde trebuie să ne concentrăm. Funcțiile de explorare spațială pe care le-am furnizat în această actualizare sunt lucruri pe care una dintre echipe le-a experimentat pentru prima dată în perioada Next. Știam că este o idee grozavă, dar nu era momentul potrivit pentru a le implementa pe deplin. Ca o echipă mică, petrecem mult timp învârtând farfurii și trebuie să facem o mulțime de apeluri grele cu privire la ceea ce facem atunci când - întotdeauna cu ochii pe ceea ce cer oamenii, ce ne vedem ca dezvoltatori și ceea ce vedem. din mai multe cercetări bazate pe date”, spune Murray, adăugând, „echipa s-a distrat foarte mult făcând aceste întâlniri – oamenii au fost într-adevăr un pic nebunești cu unii dintre ei – și sperăm că oamenii vor vedea asta când joacă”.

Aceasta a fost o muncă al naibii de multă pentru Hello Games. De asemenea, a fost o surpriză, deoarece studioul nu a plănuit niciodată să se întoarcă la actualizări mai mici (cum ar fi Synthesis și Living Ship) între marile sale expansiuni (Next and Beyond). „Dacă ne-ai întreba la sfârșitul anului trecut, probabil că am fi crezut că vom face o altă actualizare uriașă”, îmi spune Murray, dar, de fapt, echipa nu se poate abține să nu fugă cu fiecare idee care este pusă în față. din ea.

(Credit imagine: Hello Games)

„Vom face în continuare actualizări importante – oamenii din echipă lucrează la niște lucruri super ambițioase chiar acum”

Sean Murray

„Sinteza a ajuns să fie mai mare decât ne așteptam. Am planificat-o ca o mică actualizare de curățenie de primăvară, iar echipa a luat razna citind toate solicitările comunității și a devenit cu adevărat motivată să remedieze cât mai multe, iar de acolo pur și simplu a explodat. Apoi am avut Bytebeat”, continuă Murray, observând mica actualizare din decembrie care le permite jucătorilor să-și creeze propria muzică în joc, „unde era ceva care nu se potrivea în actualizările anterioare, dar era gata la scurt timp după aceea. Am fi putut să ne păstrăm și să-l livrăm cândva în acest an, dar a fost rău să avem această caracteristică grozavă într-un seif undeva, când oamenii din echipă erau cu adevărat pasionați de asta și ar fi foarte distractiv pentru comunitate. Așa că ne-am gândit – ei bine, atunci să-l lansăm!

„Comunitatea a răspuns la lansarea noastră mai activ și putem cu adevărat să acordăm fiecărei funcții atenția pe care o merită pentru a o face distractivă”, spune Murray. „Ne-am uitat la lucrurile pe care le-am planificat pentru 2020 și ne-am întrebat ce ar beneficia de a avea propria sa lansare – Living Ship se potrivește foarte bine. Am reușit să-i oferim această poveste grozavă, un nou stil de joc al misiunii și acest mini-ARG pentru că a devenit vedeta – ar fi fost mai greu să facem asta dacă ar fi fost în mijlocul unei actualizări Beyond-size. .'

Ce urmează atunci pentru No Man's Sky? Murray nu se poate abține să dezvăluie un viitor interesant pentru simulatorul spațial care nu dă semne de încetinire. „Vom face în continuare actualizări importante – oamenii din echipă lucrează la niște lucruri super ambițioase chiar acum. Dar cred că are sens să găsim un echilibru, în care să se potrivească echipei, comunității și să adauge un plus de distracție indiferent de caracteristică.'

Căutați mai multe detalii despre actualizare? Citiți mai departe pentru a afla cum Actualizarea No Man's Sky Living Ships adaugă nave spațiale bio-organice pe care le puteți crește dintr-un ou intergalactic .