Creatorii Pokemon Omega Ruby și Alpha Sapphire ne spun cum mențin seriale proaspete

Revenind la sursă

Revenind la sursă

După ce au făcut din Pokemon X și Y cele mai avansate din punct de vedere tehnologic din serie, dezvoltatorii de la Game Freak se uită înapoi la 2002 pentru a crea continuarea. La fel ca remake-urile anterioare FireRed/LeafGreen și HeartGold/SoulSilver, Omega Ruby și Alpha Sapphire actualizează o generație clasică pentru hardware nou, reintroducând regiunea Hoenn jucătorilor vechi și noi.





După o deschidere inedită care profită de talentul 3DS pentru imagini stereoscopice, m-am instalat în lumea revizuită a lui Hoenn. Chiar și cu mici actualizări ale ritmului și designului, lumea Hoenn este familiară cu căldură fanilor GBA, deși completări precum AreaNav amestecă lucrurile. După o oră de joc care m-a pregătit pentru lansarea globală a Omega și Alpha pe 21 noiembrie, am ajuns să-i intervievez pe producătorul și veteranul serialului, Junichi Masuda, și cu regizorul remake-urilor, Shigeru Ohmori. Citiți mai departe pentru a vedea părerile lor despre revenirea la jocurile GBA, procesul de alegere a Mega Evolutions, pe cine ar juca ca în Smash Bros. și multe altele...

Prev Pagina 1 din 11 Următorul Prev Pagina 1 din 11 Următorul Când ai returnat Ruby și Sapphire, ai vrut să repari sau să ajustezi ceva cu jocul?

Când ai returnat Ruby și Sapphire, ai vrut să repari sau să ajustezi ceva cu jocul?

Shigeru Ohmori: Cu Ruby/Sapphire original, am simțit că la momentul respectiv și cu hardware-ul disponibil, am făcut tot ce ne-am dorit cu adevărat să facem și am fost mulțumiți de ceea ce am creat atunci. Desigur, acum lucrăm cu hardware nou și, deși nu am folosi expresia „remediere”, avem mult mai multă putere disponibilă. Din punct de vedere vizual, suntem capabili să facem mai mult în ceea ce privește culorile și să arătăm cerul acum că jocurile sunt redate în 3D complet.

Regiunea Hoenn a jocului se bazează pe insula japoneză Kyushu și chiar și în jocurile originale am vrut să transmitem acest sentiment de suburbie japoneză. Dar acum suntem capabili să facem mult mai mult cu verdele adânci care sunt fideli acestui aspect. De asemenea, putem face să pară că este foarte cald, folosind efecte vizuale care transmit cu adevărat acea căldură. Așadar, acestea sunt câteva dintre noile completări interesante din perspectivă vizuală.



Prev Pagina 2 din 11 Următorul Prev Pagina 2 din 11 Următorul Cum profită Alpha și Omega de 3D stereoscopic?

Cum profită Alpha și Omega de 3D stereoscopic?

ASA DE: Am implementat-o ​​în același mod în care am făcut-o pentru X și Y. Unul dintre motivele pentru care facem acest lucru este că simțim că jucătorii RPG le vor juca ore lungi la un moment dat, așa că nu vrem ca ochii oamenilor să obosească văzând efectul atât de mult timp. De asemenea, deoarece 3DS nu necesită ochelari, puteți lăsa efectul activat, astfel încât să-l putem folosi atunci când va fi cel mai de impact și credem că jucătorii se vor bucura de el din acest punct de vedere.

Prev Pagina 3 din 11 Următorul Prev Pagina 3 din 11 Următorul Deoarece X și Y folosesc același motor, ați vrut să ajustați ceva când vă întoarceți la el cu Alpha și Omega?

Deoarece X și Y folosesc același motor, ați vrut să ajustați ceva când vă întoarceți la el cu Alpha și Omega?

ASA DE: X și Y au fost prima dată când am lucrat în 3D complet și am învățat multe lucrând la ele. Avem noi tehnici în animația 3D, cum ar fi expresiile faciale și unghiurile camerei, pe care le introducem în Alpha și Omega. Scenele originale ale evenimentului sunt toate în 2D, așa că cred că am reușit să facem o mulțime de lucruri interesante când le-am recreat, păstrând sentimentul vechi, dar cu un aspect mai dinamic.

Cred că jucătorii vor vedea o mare diferență în funcția Concurs [o colecție de spectacole drăguțe de talente sub formă de minijocuri]. Era 2D în jocurile originale, așa că vor arăta complet diferit pe 3DS. Chiar și în comparație cu X și Y, vor exista multe imagini cool, unice și unghiuri dinamice ale camerei de impact. Și Mega Evolutions pot fi folosite acum în concursuri, ceea ce cred că va arăta grozav. De asemenea, ne-am întors și am adăugat o poveste în [modul Concurs] pentru ca jucătorii să se implice și mai ușor.



Prev Pagina 4 din 11 Următorul Prev Pagina 4 din 11 Următorul Există un proces pentru a alege ce Pokemon primește o Megaevoluție?

Există un proces pentru a alege ce Pokemon primește o Megaevoluție?

Junichi Masuda: Unul dintre factorii pe care îi analizăm este mediul competitiv de luptă, inclusiv competiții precum Campionatul Mondial Pokemon și luptele online ale jucătorilor. Adunăm o mulțime de date despre ce Pokemon sunt folosiți într-un mediu competitiv și despre cum ar fi modificați de o Mega Evoluție. Scopul nostru a fost să avem o concurență variată, așa că dacă vedem că un anumit Pokemon se obișnuiește prea mult, ne-am uitat să adăugăm Mega Evoluții la Alpha și Omega care ar putea apoi contracară acești Pokemon foarte populari.

Desigur, făcând asta, deschide noi Pokemon pentru a contracara acele Mega Evoluții. Așadar, doar adăugarea de noi Mega Evoluții acolo chiar amestecă bătăliile și schimbă echilibrul. În afară de asta, avem povestea care explorează originile misterioase ale Mega Evolutions, care este centrată în jurul Mega Rayquaza. Introducem o mulțime de Mega Pokemoni care sunt doar necesari din poveste.

Prev Pagina 5 din 11 Următorul Prev Pagina 5 din 11 Următorul eu

Întotdeauna am fost intrigat că Ruby/Sapphire este singurul Pokemon principal care îl arată pe ecran pe tatăl protagonistului. Există vreun motiv pentru asta?

JM: (Râde) Există o mulțime de protagoniști în seria Pokemon și cred că toți au tați care fac ceva undeva în lume.



ASA DE: (Râde) Au trecut 12 ani de la versiunea originală a acestor jocuri, așa că poate că jucătorii originali se vor simți ca un tată pentru protagonistul jocului.

Prev Pagina 6 din 11 Următorul Prev Pagina 6 din 11 Următorul Pokemon este cunoscut pentru muzica grozavă, iar remake-urile anterioare au găsit modalități interesante de a traduce muzica originală în hardware nou. Ce

Pokemon este cunoscut pentru muzica grozavă, iar remake-urile anterioare au găsit modalități interesante de a traduce muzica originală în hardware nou. Care este abordarea ta cu a aduce coloane sonore GBA pe 3DS?

JM: În calitate de creator muzical pentru serial, apreciez cuvintele amabile. În originalele GBA, aveam capacități mult mai limitate cu ceea ce puteam face. Existau doar 10 canale de sunet diferite pentru muzică și a trebuit să ne ocupăm de limitele de dimensiune a datelor, așa că muzica a fost doar generată direct de pe placa de sunet a handheld-ului. Pe 3DS, putem crea aproape orice fel de muzică și doar [stream] în joc direct, așa că putem face mult mai mult.

Echipa de sunet a încercat să rămână fidelă originalelor, așa că vei simți multă nostalgie dacă ai jucat Ruby/Sapphire. Dar am avut grijă pe 3DS să facem [melodiile] atractive și pentru jucătorii noi, astfel încât să poată fi introduși în joc.



Prev Pagina 7 din 11 Următorul Prev Pagina 7 din 11 Următorul Aceasta este a doua lansare la nivel mondial pentru un joc de bază Pokemon. Au fost aceste lansări masive mai ușoare sau mai dificile decât v-ați așteptat?

Aceasta este a doua lansare la nivel mondial pentru un joc de bază Pokemon. Au fost aceste lansări masive mai ușoare sau mai dificile decât v-ați așteptat?

JM: În cele din urmă, îndeplinirea obiectivului nostru de lansare globală simultană a început cu adevărat cu șapte ani înainte de lansarea X și Y. Ne-a luat atât de mult timp pentru a crea structura internă pentru acesta. În ceea ce privește personalul, aveam 120 de persoane care lucrau la dezvoltare, dar dacă includeți toți oamenii din localizare, QA, coordonare și nu numai, probabil că am avut aproximativ 500 de oameni implicați în proiect. Acesta este un proiect la scară foarte mare care necesită multă coordonare.

Și când punem jocurile Pokemon în alte limbi, nu vrem să facem o traducere directă a japonezei. Cerem multă creativitate și de la personalul de localizare. În general, a fost nevoie de mult efort și continuă să fie o mare provocare până în ziua de azi, dar cred că toată lumea se simte foarte mulțumită și onorată de reacția fanilor atunci când scoatem jocurile în întreaga lume în același timp.

Prev Pagina 8 din 11 Următorul Prev Pagina 8 din 11 Următorul Vedeți un viitor în care Generațiile IV, V și VI vor fi refăcute?

Vedeți un viitor în care Generațiile IV, V și VI vor fi refăcute?

JM: Ai menționat Diamond și Pearl, iar anul trecut îmi amintesc de aniversarea a opt ani. Nu mă gândisem cu adevărat la asta, dar am primit toate aceste mesaje de felicitare pe Twitter și era greu de crezut că trecuse atât de mult de când au apărut. Dar revine la gândurile mele anterioare despre nu doar crearea unui remake simplu.

De exemplu, cu FireRed și LeafGreen (și același lucru cu Alpha/Omega), am adăugat elemente noi și am vrut, de asemenea, să ajutăm jucătorii să completeze Pokedexul Național pe un singur handheld. Atâta timp cât putem găsi un joc grozav sau un motiv de design pentru a revizui jocurile și a le actualiza pentru orice ar fi epoca modernă, ne-am gândi să le facem.

Prev Pagina 9 din 11 Următorul Prev Pagina 9 din 11 Următorul După X și Y, Pokedex are peste 700 de intrări. Îți faci griji pentru o zi în care vor fi prea mulți Pokemoni?

După X și Y, Pokedex are peste 700 de intrări. Îți faci griji pentru o zi în care vor fi prea mulți Pokemoni?

JM: Cred că unul dintre cele mai atrăgătoare lucruri despre Pokemon este că atrage jucători din toate generațiile. Deci există această continuitate și nu tratăm Pokemonul din jocurile anterioare ca fiind „vechi”. Sunt la fel de relevante ca orice personaj care apare în jocurile mai noi. Așa că nu mă gândesc cu adevărat la numere specifice, ci în schimb tratez toți Pokemonii cu același nivel de relevanță.

Indiferent dacă ați început cu Roșu și Albastru sau X și Y, acești jucători știu cu toții cine este Charizard. Ei pot avea aceleași conversații atunci când se luptă, cu aceste experiențe comune. În acest moment, asta mă atrage cu adevărat ca creator și sper să continuăm pe această cale.

Prev Pagina 10 din 11 Următorul Prev Pagina 10 din 11 Următorul Un ultim lucru: dacă ai putea juca doar ca un Pokemon în Smash Bros., care ar fi acesta?

Un ultim lucru: dacă ai putea juca doar ca un Pokemon în Smash Bros., care ar fi acesta?

JM: Doar Pokemon, nu? (Râde) Îmi plac foarte mult personajele rapide și agile, așa că aș merge cu Greninja.

ASA DE: Sunt un mare fan al lui Jigglypuff. Aș folosi acel personaj mic pentru a-i doborî pe alți jucători de pe arenă.

Prev Pagina 11 din 11 Următorul Prev Pagina 11 din 11 Următorul