Crash Bandicoot 4: It's About Time este continuarea pe care o așteptați de când Warped

(Credit imagine: Activision)





Indiferent dacă ai terminat Crash Bandicoot 3: Warped în 1998 sau ca parte a remasteredului N. Sane Trilogy, acesta este un moment pe care l-ai așteptat de mult timp. Trilogia originală a lui Crash primește în sfârșit o continuare. Crash Bandicoot 4: It's About Time este mai mult decât o declarație despre așteptarea cu răbdare ca acest joc să existe, este și o declarație de intenție. Noul dezvoltator Toys for Bob vrea să creeze ceva care să surprindă dragostea noastră pentru trecut, asigurându-se în același timp că nu se simte ca o relicvă a acelei epoci.

Aterizare accidentală

(Credit imagine: Activision)



Co-șeful de studio la Toys for Bob și directorul de creație Paul Yan rezumă scopul echipei sale cu această aventură platformă, spunând pentru GamesRadar: „Aceasta este o continuare adevărată a celor trei jocuri originale dezvoltate de Naughty Dog. Vrem să ne întoarcem la sursă, unde totul a început punctul culminant al întregii serii, atât din punct de vedere critic, cât și din punct de vedere comercial, și să pornească de la asta.

Crash 4 se întoarce literalmente la asta, reluând cu cei trei răufăcători principali ai lui Warped, Dr. Neo Cortex, Dr. N. Tropy și Uka-Uka, în timp ce reușesc să se elibereze de planeta pe care au rămas blocați și, în făcând acest lucru, rup o gaură în continuumul spațiu-timp. Știi, chestii tipice de tip rău. Aceasta înseamnă că Crash și Coco vor trebui să repare această mizerie și asta înseamnă reunirea celor patru Măști Quantum care țineau împreună spațiul și timpul.

Mai important, înseamnă, de asemenea, că ne întoarcem la stilul original Crash de platforme de precizie. Filmările timpurii arată cât de bună a făcut-o Toys for Bob în recaptarea acel stil de joc din trilogia originală, Crash și Coco (Yan ne confirmă că puteți comuta între oricare dintre personaje în orice moment în timpul jocului) sărind peste platforme. , învârtindu-se prin inamici și înfruntând șefi nenorociți în niveluri care arată ca urmări demne ale trilogiei originale.



(Credit imagine: Activision)

Ceea ce face ca acest lucru să fie un pas înaintea fazei recente de remasterizare este că partenerii noștri marsupial au o varietate de trucuri noi care îi ajută să treacă peste marea varietate de niveluri pentru a le trece. De exemplu, ambii bandicooți pot acum să alerge pe perete, să șlefuiască șine și să folosească frânghii balansoare, ceea ce adaugă provocări suplimentare și varietate potențialului platformei. După cum explică Yan: „Cred că știi, primul lucru este că jocul se simte ca un joc Crash clasic? [Aceasta] este cererea constantă pe care o măsurăm în raport cu ceea ce facem. Și apoi, odată ce întâlnim acel bar și ne simțim confortabil că acest lucru este corect, atunci următoarea întrebare este cum putem face acest cooler? Cum putem face asta mai mare? Cum putem face asta mai interesant?



Când vine vorba de asta, Yan atinge în mod special modul în care echipa s-a concentrat să facă din luptele unui șef o experiență mai mare și mai bună. În timp ce trilogia originală a avut lupte cu șefii care ar putea fi descrise ca fiind destul de simple (pe hârtie, poate nu atât de mult în practică), așteptați-vă ca Crash 4 să vă testeze și mai mult abilitățile. Yan ne oferă un exemplu de luptă cu șefii cu N. Gin, în care „va arunca aceste note muzicale periculoase în tine și tu trebuie să aluneci și să eviți aceste pericole, iar apoi să învârți inamicul pentru a-i sparge difuzoarele înainte. te îndrepti spre a folosi masca cuantică pentru a-l da peste cap. Și că există o serie de patru faze crescătoare care ajung într-un loc în care poți învinge acest șef.

Saltului Cuantic

(Credit imagine: Activision)



Adăugând la sentimentul că aceasta nu este o reșapare față de gloriile anterioare, Toys for Bob a introdus câteva elemente noi în amestec care par să facă din Crash 4 un succesor demn al acelor pietre prețioase originale. Una dintre adăugările majore este cele menționate anterior, patru măști cuantice, care conferă lui Crash și Coco anumite puteri. De exemplu, Ika Ika este Masca gravitațională și îi va lăsa pe purtător să răstoarne gravitația, astfel încât să poată alerga de-a lungul tavanului și a platformelor altfel inaccesibile. Într-un nivel pe care îl vedem, Coco aproape arată ca un YoYo, plutind constant în sus înainte de a se ciocni din nou în jos, în timp ce evită pericolele electrificate.

Între timp, Kapuna-wa este masca timpului și este capabilă să încetinească lucrurile până la un târâș. Cu toate acestea, această mască vă va oferi în sfârșit un răgaz de la unul dintre cei mai mari dușmani ai lui Crash: lada Nitro. Yan ne spune: „în mod clasic, lăzile Nitro sunt o singură atingere. Dar, cu puterea lui Kapuna-wa, Crash este capabil să încetinească lucrurile, astfel încât să poată atinge o ladă de nitro și [care deschide] o fereastră mică în care poate trece înainte ca lada de nitro să explodeze asupra lui. Alături de noile mișcări ale lui Crash și Coco, Măștile Quantum se simt ca o evoluție naturală a originalelor, adăugând elemente care se pot extinde pe bazele construite de trilogia originală a lui Naughty Dog.

Perspectivă nouă

(Credit imagine: Activision)

Cu toate acestea, unele dintre celelalte completări ale jocului sunt mult mai radicale. În Crash 4, vor exista linii temporale suprapuse care vă vor permite să jucați ca personaje diferite, inclusiv răufăcători precum Dr. Neo Cortex. Da, în sfârșit vom ajunge să controlăm unul dintre cele mai mari probleme din istoria platformelor. Yan ne spune ce va aduce această adăugare în joc: „Vreau să mă asigur că aceste personaje noi oferă o oportunitate din punct de vedere al jocului de a avea mecanici noi. [Aceste] mecanici noi se reflectă nu numai în mișcarea personajelor și în ceea ce pot face, ci și în modul în care platformele provoacă, lumi sunt designeri de nivel concepute special pentru acel personaj.'

Așadar, în loc ca Dr. Neo Cortex să joace ca o versiune rejudeată a lui Crash, secțiunile sale se vor simți distincte pentru el și, la rândul lor, vor da jocului o aromă diferită, în care va trebui să-ți rezolvi drumul printr-un nivel, mai degrabă decât să sprintezi. . Yan detaliază: „[Cortex] se bazează pe dispozitivele sale, el are acest pistol cu ​​raze care este capabil să transforme pericolele de-a lungul căii în platforme. Și le poate transforma într-o platformă statică sau într-o platformă care sări. Multe dintre nivelurile care sunt concepute special pentru Cortex vor fi mai puzzle, puțin mai strategice, iar asta va necesita puțin mai multă zgârietură de cap pentru a deplasa.

Timpul povestilor

Aceste modificări înseamnă, de asemenea, modul în care săriți între niveluri a fost, de asemenea, modificat. În loc să aleagă nivelurile din lumea pe care doriți să le jucați mai întâi, Yan descrie cum s-au întors la un stil de selecție a nivelurilor care este similar cu Crash Bandicoot original pentru a spune o poveste mai liniară. „Prezentăm ceea ce numim Harta Dimensională, iar aceasta este ca un hub care se află între fiecare dintre niveluri.”

Acest lucru nu numai că permite echipei să spună un set cronologic de evenimente, care ar trebui să vă ajute să înțelegeți tot timpul săritului, ci și să creați un joc mai plin de satisfacții. Yan explică: „În ceea ce privește jocul, suntem capabili să fim mai precisi și mai concentrați asupra modului în care ne stivuim provocările, astfel încât să știm cu încredere că un jucător a îndeplinit anumite niveluri și provocări și că se simte confortabil cu asta. Și apoi la următorul nivel, putem crește această complexitate și dificultatea și distracția într-un mod foarte specific și liniar.

(Credit imagine: Activision)

Pe lângă această ajustare fină atunci când vine vorba de poveste, vor exista și două moduri de a experimenta acest lucru: Retro și Modern. Îți oferă opțiunea fie de a avea vieți permanente care pot forța resetări hard dacă le pierzi în modul retro, fie de a putea juca jocul cu vieți nelimitate în modul modern. Nu vă gândiți că acest lucru face jocul mai ușor de dragul ei. După cum ne informează Yan: „În loc să numărăm câte vieți folosești, numărăm câte decese ai făcut pe parcursul jocului. Dacă termini un nivel cu 100 de morți sau îl completezi cu 40 de morți, este minunat. Ai reușit.

„Cu toate acestea, am introdus și o recompensă la sfârșitul nivelului, o nouă recompensă clară de tip bijuterie. Dacă poți atinge acest nivel în mai puțin de [o anumită cantitate] de decese, vei obține această nouă bijuterie. Încă încercăm să stimulăm un anumit tip de perfecțiune și măiestrie, dar o deschidem astfel încât jocul să fie puțin mai accesibil pentru un public modern. El a confirmat, de asemenea, că jucătorii din modul Retro vor avea și capacitatea de a debloca acea bijuterie clară.

Atacul artei

(Credit imagine: Activision)

Unul dintre ultimele lucruri pe care le atingem este stilul de artă modificat al lui Crash, care surprinde spiritul originalelor, oferindu-i și o întorsătură modernă. Este ceva pe care echipa pe care dorim să ne concentrăm, conform lui Yan, care ne spune: „avem câțiva artiști uimitori din întreaga lume și ceea ce ne-am uitat este să încercăm să ne asigurăm că există un aspect distinct. între acest nou joc și remasterizările care au venit înaintea lui, astfel încât să stabilească un nou ton și o direcție pentru viitorul care urmează.'

Totuși, după mai multe remasterizări de ieri, o întrebare a fost importantă de adresat. De ce să faci o continuare a acelei trilogii în loc de ceva complet nou. Yan ne-a spus: „Din perspectiva dezvoltatorului, franciza lui Crash este atât de bogată și atât de colorată. Acesta este tipul de estetică și lume plină de personalitate de care este cu adevărat atrasă echipa noastră de la Toys for Bob. Iar al doilea lucru este primirea fanilor față de remasteri, iar clamele aproape unanime pentru ceva nou este o mare parte și o motivație pentru noi să ne aruncăm înapoi imediat.

Entuziasmul lui Yan de a lucra la această serie este evident din conversația noastră cu el, iar direcția în care Toys for Bob o duce Crash 4 este una incitantă. Caracteristicile pe care le-am văzut par să adauge la experiența originalului, mai degrabă decât să o complice prea mult, în timp ce modul modern sună ca o modalitate bună de a deschide jocul către diferite audiențe, fără a sacrifica ideile care i-au făcut pe oameni să se îndrăgostească de Naughty Dog. trilogie. Titlul lui Crash 4 nu ar putea fi mai potrivit.

Crash Bandicoot 4: It's About Time este programat să fie lansat pe 2 octombrie pentru PS4 și Xbox One.