Comparații cu capturile de ecran Ocarina of Time 3DS/N64

Când a fost dezvăluit pentru prima dată la E3 2010, remake-ul 3DS al lui Ocarina of Time părea să fie doar atât - o conversie directă a jocului N64, acum cu efecte 3D. Cu toate acestea, o examinare mai atentă a capturilor de ecran furnizate a sugerat că noua ediție poate avea și o grafică îmbunătățită. La acea vreme, era greu de spus, deoarece aveam doar câteva imagini cu care să lucrăm. Acum este puțin mai ușor, deoarece Nintendo a lansat recent cinci fotografii noi din prima și a doua temniță pe care le putem compara direct cu vechiul N64 clasic.






Sus: O legătură către trecut... și viitor

Am mers pe asta în două moduri diferite. În primul rând, am mărit ecranele 3DS, astfel încât acestea să aibă aceeași dimensiune ca și fotografiile N64. Veți vedea mai multe margini zimțate în imaginile 3DS în acest fel (nu sunt menite să fie mărite), dar puteți distinge diferențele mult mai ușor. Pe pagina următoare, am răsturnat procesul și am lăsat imaginile 3DS în pace în timp ce am micșorat imaginile N64. Pentru înregistrare, joc versiunea N64 a OoT așa cum a apărut pe discul de colecție GameCube.



Satul Kokiri


N64: Observați vlăstarul de deasupra colibei în fundal și faptul că nu puteți vedea săteanul Kokiri stând lângă rupia albastră până când nu sunteți la 10 pași.




3DS: aceeași zonă a satului Kokiri. Comparați coliba, săteanul acum vizibil și chiar Link cu versiunea N64. Număr mai mare de poli, texturi mai bune, deși încă oarecum neclare. Ar putea fi totuși pentru efectul „zână mistică”.


Sus: Un alt unghi de la versiunea N64. Observați câte naibii de solicitări de butoane sunt pe ecran, dintre care majoritatea sunt mutate pe ecranul tactil pe 3DS



Deku Tree Skulltulla


N64: Legătură glisând spre un Skulltulla uriaș în prima temniță




3DS: Poza exactă de pe acest ecran a fost greu de egalat, dar puteți încă să simțiți imaginile îmbunătățite și mai curate. Link-ul este vizibil neunghiular, iar rețelele nu sunt o mizerie neclară

Ghoma


N64: Primul șef al jocului, așa cum se vede cu tehnologia din 1998


3DS: Ghoma în 2011, cu culori mai clare, o „vizună” mai definită și ceață mai puțin ceață de-a lungul podelei. De asemenea, este mai ușor să spui ce dracu este chiar Ghoma


N64: Link se balansează spre Ghoma cu reticulul țintă blocat. Din nou, versiunea 3DS are mult mai puțină dezordine pe ecranul de sus, așa că va fi plăcut să vedem mai mult din jocul real odată ce aceste lucruri vor fi mutate pe ecranul tactil

Pagina următoare: Mai multe comparații, inclusiv titanicul Dodongo!